Форум СИ  

Вернуться   Форум СИ > Интеллектуальные игры на ТВ > Игровая солянка

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 07.04.2006, 15:15   #1
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию Обзор интеллектуальных игр

Интеллектуальные игры.

(а почему бы, собственно, и нет? )

Введение.

Сидел, я, сидел и подумал: а почему бы и не проанализировать все вышедшие интеллектуальные игры, определить, какие наиболее интересные идеи приносили успех. А уж на базе этого можно построить новую игру, взяв лучшее из имеющегося и придумав что-то своё.

1. Общая типология интеллектуальных игр.

Перед рассмотрением конкретных игр необходимо определить критерии, по которым мы (то есть я ) будем их оценивать.
Существует огромное множество игр. Конечно же, я смогу описать лишь те, которые видел сам. Про остальные может кто-нибудь ещё напишет .
Для начала определимся с общими чертами игр. Теорию игр я ещё не изучал, но и так понятно, что в любой игре должны быть противоборствующие стороны. И каждая стремится провести свой план. Победа одной из сторон означает неудачу других.
На основании этого можно сразу ввести первую классификацию: существуют игры с равноправными и неравноправными сторонами, а также (как всегда ) смешанный вариант. В играх с равноправными сторонами, как нетрудно догадаться, все стороны равны в возможностях (перед началом игры (!)) и добиваются одной цели. Яркий пример – это «Своя Игра» (СИ). В неравноправных играх стороны отличаются. Например, в «Кто хочет стать миллионером?» (КХСМ) две стороны – игрок и «компьютер», борющиеся за общие деньги, но разными способами.
Смешанный вариант – «Алчность» – несколько игроков и, опять-таки, условный противник-«компьютер».
Так что же лучше? На мой взгляд, всегда интереснее борьба человека с человеком в равных условиях. Битва человека с рекордом интересна, но ограниченное время, поскольку рано или поздно надоест. В «Русской рулетке» (РР), например, сначала происходит борьба человека с человеком, а затем победитель пытается выиграть главный приз. Что ж, вполне допустимый вариант.
Игры делятся на одиночные и командные. В одиночной игре каждый играет сам за себя, в командной – люди играют ради успеха своей команды. Смешанные игры – «Слабое звено» (СЗ) и «Алчность», где игроки играют сами по себе, но вынуждены объединиться в команду ради общей цели. Подобные игры потенциально гораздо интереснее, но и в некоторой степени аморальнее. Их создатели утверждают, что подобные игры хорошо моделируют жизненные условия, но, имхо, они лишь воспитывают подлость. Ваш покорный слуга сам придумал подобную игру – «Обогащение», но, думаю, не стоит её реализовывать на практике.
Крайне неплохо было бы, если игра б сочетала в себе как элементы командной, так и одиночной игр.
Особенностью игр является также их одноразовость/многоразовость. Вот, скажем, «Народ Против» (НП) – одноразовая игра: сыграл, пусть и несколько кругов, но всё равно больше играть не пустят . А СИ – многоразовая игра, в ней можно долго играть на вполне законных основаниях .
Игры делятся на прикреплённые к одному эфиру и свободные от этого. СИ, СЗ, «Что? Где? Когда?» (ЧГК) и многие другие жёстко завязаны на выпусках передачи: 1 эфир – 1 игра (или 1 последовательность игр, как было в «Брейн-ринге» (БР)). «Алчность» и НП – свободны от разделения на эфиры. КХСМ – промежуточный вариант: каждый эфир даёт возможность сыграть десяти новым игрокам, но само время игры для каждого игрока эфиром не ограниченно.
В принципе, оба варианта допустимы, но первый понятнее.
Помимо качественных, существуют и количественные характеристики игры. Это средняя и максимальная суммы выигрыша, продолжительность игры, её частота появления в эфире, число сыгравших за единицу времени и пр.
Очень важным для игр считаю количество возможных стратегий, ведущих к выигрышу. Зачастую явно это число подсчитать не удастся. Чем оно больше, тем игра интереснее (но, как всегда, всё хорошо в меру ). Например, в игре «Умницы и умники» (УиУ) чётко видны три возможные стратегии – это три игровые дорожки.
Несомненно, важным является и разнообразие. Однотипный характер игры зачастую усыпляет. Периодически должны производиться вливания адреналина. Но и перегибать палку не стоит: зритель начнёт путаться в сложных правилах.
Дополнительным параметром будет максимальное количество информации, получаемое за игру.
И напоследок пора, наконец, определить, какие игры будут считаться интеллектуальными. Несомненно, в таких играх необходимо проверять знания игроков и их интеллект, а также их умения свои знания и интеллект проявлять. Наличие вопросов в игре, в принципе, не является обязательным.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 15:35   #2
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию "Проще простого"

2. Галерея интеллектуальных игр.

Буду рассказывать об играх не в порядке их появления, а в порядке моего с ними ознакомления . Итак, поехали!

1) вернёмся лет этак на 10 назад. Ах, как это было давно! Совсем другое время, которое почти стёрлось из памяти (и немудрено – сколько мне тогда лет-то было? ). Тогда и телеканалы были другими. Например, был канал «Российские университеты» - помните? А канал НТВ транслировался не круглосуточно, а лишь с шести часов вечера. И как раз в это время на канале шла игра под названием «Проще простого» (ПП) с Николаем Фоменко.

Суть игры проста: в игре принимают участие два игрока. Также имеется поле размером 3*3 для игры в крестики-нолики. А в каждой клетке этого поля помещается человек (итого – 9 гостей на 1 раунд, довольно накладно).
Каждый из игроков по очереди выбирает клетку из поля. Ведущий даёт человеку, сидящему в этом поле, слово и три варианта толкования этого слова.
Например: что такое МУЗУРЬ:
а) вкруг открытое, возвышенное место:
б) сибирское ископаемое, но не окаменелое дерево;
в) матрос на купеческом и промысловом судне Каспия?
Персона, к которой обращались, должна была выбрать одну из трёх трактовок. Далее Фоменко обращался к игроку, выбравшему ячейку. Последний мог согласиться с трактовкой или, соответственно, не согласиться.
Если игрок оказался прав (то есть, согласился с правильной трактовкой или не согласился с неправильной), то клетка захватывается им, и на ней ставится знак игрока – соответственно крестик или нолик. В противном случае на поле ставился знак другого игрока. Цель – поставить три своих знака в линию (как и в обычных крестиках-ноликах). Не помню, что происходило в случае, когда никто не достигал победы – кажется, очко не получал никто.
Таких раундов проводилось, кажется два, и в случае ничьей игрался дополнительный раунд из трёх вопросов. Победитель игры попадал в финал.
Убейте, не помню, в чём заключался этот самый финал, но победитель мог выиграть там мягкую игрушку .

Интересные моменты:
- однажды в игре принял участие президент Ельцин! На моей памяти больше ни одна игра не может похвастаться подобным (наверняка, это был PR)

Проанализируем игру.
Она относится к смешанному варианту по равноправию – вначале два игрока равны в возможностях, а в финале игрок соревнуется с «редакцией». Что ж, недурная схема.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая (кажется).
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – кажется, полчаса.
Частота появления в эфире – каждый будний день.
Плотность новых игроков – понятно, 2 человека за игру.
Насчёт количества возможных стратегий… сложно судить, но способов выиграть в крестики-нолики немного.
Разнообразие? Да какое вам разнообразие! Каждая передача немногим отличается от остальных. Причина – см. предыдущий абзац.
За игру можно узнать значения пары десятков слов.

Субъективное мнение и итоги:
В принципе, смотреть интересно, но большая часть вопросов сведена к угадыванию. Ну невозможно знать толкование таких мудрёных слов! На этом всё и построено – чтоб было интересно всем.
Что же сделали авторы игры? Они взяли классическую игру и слегка усовершенствовали её. Идея, давшая игре жизнь, - простота (ответ, как правило, можно только угадать, а с этим справится любой). Однако чрезмерная тяга к угадыванию, с которой мы ещё встретимся, принижает интеллектуальное качество игры. Ведь победить должен тот, кто умнее и сообразительнее , а не тот, кто самый везучий.
Другая крайность – полное отсутствие везения (шахматы) делает игру скучной для подавляющего большинства.

Общий вывод на будущее: в идеальной игре должно присутствовать везение, но в разумных количествах. Победитель не должен быть известен до конца игры. Весь процесс игры – это увеличение вероятности собственной победы (но не до единицы).

Дополнения.
mika: Да, давненько дело было, спасибо, что напомнили. Фоменко был великолепен ИМХО.
Конечно, к интеллектуальным играм её отнести можно с натяжкой. Мой сын участвовал в ПП. Я даже была на съёмках.
Гости участвовали во всех трёх раундах игры. Раундов всегда было три. За первые два раунда победителю начислялось по 250 000 руб. тогдашних. За третий - 500 000. Кроме этого, были призы в секретных клетках, которые давали в случае правильного ответа. Финалисту предлагалось на выбор 9 ключей, один из которых открывал ящик с призом. При удачной игре м.б. сыграть пять раз (количество ключей в финале естественно уменьшалось и угадать его и открыть ящик становилось легче)
В итоге мой сын, который открыл ящик с первого раза, выиграл круиз по Средиземному морю - в который не поехал (деньги выигравшему суперприз не выплачивали), магнитолу и мягкую игрушку.

ВВВ: Иногда, помнится, было ДВА варианта ответов. Но чаще всего три.
Мне оттуда запомнилось слово СИНЕКУЙ. Даже помню, что оно означает.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."

Последний раз редактировалось Ur-Quan, 07.04.2006 в 18:21
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2007, 15:54   #3
Anti-DTF
Экс-любитель "Поля чудес"
 
Аватар для Anti-DTF
 
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 25
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для  Anti-DTF с помощью ICQ
Cool

Цитата:
Сообщение от Ur-Quan
А канал НТВ транслировался не круглосуточно, а лишь с шести часов вечера. И как раз в это время на канале шла игра под названием «Проще простого» (ПП) с Николаем Фоменко.
Должен Вас поправить. "Проще простого" выходило не на НТВ, а на МТК (Канал, вещавший по вечерам на 3-й кнопке), затем перекочевало на РТР.
__________________
Ищу старые выпуски "Поля чудес". У кого есть на кассетах или DVD - пишите в ПМ
Anti-DTF вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 16:57   #4
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию "Балда"

2) продолжим знакомиться с играми. Следующий экспонат галереи выходил не помню на каком канале и не помню с каким ведущим. Названия тоже не помню (эх, склероз, склероз ). Умные люди сказали, что такая игра в народе называется «Балда». Но это не главное.

Главное, конечно же, это суть игры.
В игре принимают участие три игрока. Кто-то из них начинает. Он называет любую из 32 букв русского алфавита (буква «ё», к сожалению, там не участвовала). Следующий по кругу игрок может совершить одно из двух действий: либо добавить слева или справа от этой буквы ещё одну (любую), либо прекратить игру и спросить предыдущего игрока, что за слово он имел в виду. Если предыдущий игрок называет какое-либо слово (существительное, нарицательное, в начальной форме), то спрашивающий игрок проигрывает и вылетает из игры. В противном случае игру покидает спрашиваемый. Для проверки правильности называемых слов в студии присутствует редактор, вооружённый компьютерными и обыкновенными словарями.
Приведу пример такой игры (первый игрок – 1, второй – 2, третий - 3):
1: р.
2: ре.
3: пре.
1: мпре.
2: омпре.
3: омпрес.
1: компрес.
2: компресс.
3: компресси.
1: стоп!
3: компрессирователь?
Ведущий: Нет такого слова! Третий вылетает.

Оставшиеся два игрока в студии снова играют. Победитель выходит в финал.
В финале победитель игры встречается с чемпионом. Тот, кто победит, займёт место чемпиона и выиграет некоторую денежную сумму. Чемпион переходит в следующую игру.
Главный приз – то ли автомобиль, то ли очень большая сумма. Он достанется тому, кто продержится в ранге чемпиона 50 (!) игр. Подобного на моей памяти не случилось.

Интересные моменты:

- самая большая выигрышная серия была у какого-то почтальона. Он держался в кресле лидера 17 игр подряд

Проанализируем игру.

В этой игре все игроки равны в правах. Чемпион выделен лишь тем, что вступает в игру сразу с финала.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая. То, что чемпион держится несколько игр, не считается – всё равно нельзя прийти на игру второй раз.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – тоже вроде полчаса.
Частота появления в эфире – тоже каждый будний день.
Это я к тому, что игра сменила на посту «Проще простого», кажется.
Плотность новых игроков – 3 человека за игру.
С выигрышными стратегиями плохо – подозреваю, что при правильной игре первый всегда выигрывает (но доказывать не возьмусь ).
Разнообразие слабое.
Никакой новой информации из игры нельзя получить (ну, может быть, только пополнить на пару слов свой лексикон).

Субъективное мнение и итоги:

Так как, скорее всего, существует выигрышная стратегия для первого игрока, игра не может считаться серьёзной интеллектуальной игрой. Но одного существования мало. Эту стратегию не так легко определить, что даёт игре некоторый шанс. Самое интересное же не это. Главное – это возможность сразиться с победителем предыдущих игр и одолеть его. Вот этот элемент обеспечивает повышенный интерес к игре.
Авторы вновь не придумали новой игры, а лишь усовершенствовали существующую.

Общий вывод на будущее: в игре должен быть этакий «царь горы», с которым будут биться новички. Несомненно, победа над титаном – это событие. Яркий пример – Вассерман в СИ в первом Кубке Вызова.

Дополнения.

Strel: > Так как, скорее всего, существует выигрышная стратегия для первого игрока,
Ну, если помнить весь словарь (и знать, что он совпадает по содержанию со словарём жюри), то, вероятно, и существует. Однако и в шахматах, скорее всего, такая стратегия существует.
> игра не может считаться серьёзной интеллектуальной игрой.
Очень спорный вывод. И вообще спорное утверждение в данном контексте. По-моему, почти все популярные игры со словами ("наборщик", "города", "ассоциации"), имеют полное право именоваться интеллектуальными.

зам.: Игра исследована - лучше некуда.
Конечно, существует как стратегия, так и тактика.
Давно исследованы как двух-трёхбуквенные сочетания, не имеющие соответствующих слов по русскому языку, так и имеющие ровно одно или два соответствия.
Я не списилист, но кое-что случайно в курсе.
Например, при первом ходе "П" существует очень СИльное продолжение "БП" (при первом "Б" - соответственно). При этом слабый первый игрок - должен будет сдаться, не найдя продолжения. А сильный - продолжение найдёт, но всё равно проиграет, ибо там и ещё ловушка есть.
И таких вариантов - мягко выражаясь, немало...
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."

Последний раз редактировалось Ur-Quan, 07.04.2006 в 18:21
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 12:28   #5
Anti-DTF
Экс-любитель "Поля чудес"
 
Аватар для Anti-DTF
 
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 25
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для  Anti-DTF с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ur-Quan
Следующий экспонат галереи выходил не помню на каком канале и не помню с каким ведущим. Названия тоже не помню (эх, склероз, склероз ). Умные люди сказали, что такая игра в народе называется «Балда». Но это не главное.
Игра "Балда" выходила на канале МТК (том же, где и "проще простого"), затем на СТС, а вел ее Степан Полянский (?). Я даже студию припоминаю, где табло висело на двух красных цилиндрообразных горизонтально расположенных палках, а участники стояли над желтыми столами, где красно-зелено-черными буквами были написаны их имена. Эх, ностальгия...
__________________
Ищу старые выпуски "Поля чудес". У кого есть на кассетах или DVD - пишите в ПМ
Anti-DTF вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2007, 13:30   #6
Anti-DTF
Экс-любитель "Поля чудес"
 
Аватар для Anti-DTF
 
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 25
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для  Anti-DTF с помощью ICQ
Arrow

Цитата:
Сообщение от Ur-Quan
В сентябре 2001 ваш покорный слуга впервые познакомился со «Своей игрой» (СИ) (НТВ). О ней и пойдёт речь.
На самом деле, игра возникла ещё в далёком 1994 году, но буду рассказывать лишь о том, что видел сам. И ещё немножко о том, что слышал (читал) .
С Вашего позволения добавлю, что за всю свою историю "Своя игра" дважды меняла правила, дважды - студию и трижды - канал.

Канал.
  • апрель 1994 - РТР
  • январь 1997 - НТВ
  • осень 1999 - ТВ-6
  • сентябрь 2001 - НТВ

Студия.
  • апрель 1994 - первая "квадратная" студия: цвет фоновой стены менялся при каждом раунде (начало игры, синий раунд - синий; красный раунд - красный; финальный раунд - розовый); экран был поделен на 36 квадратов, во время игры в верхней части экрана были названия тем, в остальных - стоимость вопросов; место ведущего с магнитом находилось в центре студии; сверху от него была надпись "СВОЯ ИГРА", загоравщаяся то красным то желтым цветом; места игроков были серого цвета, дисплей состоял из желтых точек, а при изменении суммы слева появлялась красная звездочка; зрительный зал был в конце студии.
  • сентябрь (?) 1998 - студия поменялась. Точно не помню, но по-моему: зрительный зал переехал к местам игроков; над местом ведущего появилась фоновая стена со значками, цвет которых менялся при каждом раунде; экран стал целиковым (без деления на квадраты); дисплей на местах игроков стал "линейным" красного цвета.
  • сентябрь 2001 - нынешняя синяя студия: место ведущего переехало налево от экрана, а на местах игроков снизу от дисплея появилась желтая линия, индицирующая нажатие кнопки.

Правила.
  • осень 1998 - поменялись два правила:
    - игрок может нажимать на кнопку ТОЛЬКО после прочтения ведущим вопроса (раньше он мог нажимать кнопку во время чтения);
    - появились фотовопросы, состоящие из фотографий (обычно в "Котах").
  • сентябрь 2001 - Изменено сразу 11 правил:
    - перед началом игры на экране идут названия всех тем, разыгрываемых в игре;
    - отменены "синий" и "красный" раунды, появились три обычных раунда;
    - стоимость вопросов стала кратна 100 рублям (раньше - 10);
    - в первом раунде первый вопрос выбирает игрок, сидящий за центральным столом (раньше выбирающего игрока назначал ведущий);
    - вопрос "Своя игра" переименован в "Вопрос-аукцион";
    - количество присутсвующих в раунде котов и аукицонов неизвестно (раньше в синем раунде было два кота и один аукцино, в красном - один кот и два аукциона);
    - в вопросе-аукционе нельзя делать ставку ниже номинала;
    - появились аудиовопросы;
    - отменен сигнал, оповещающий о минуте до окончания раунда;
    - в начале финального раунда игроки из семи предлагаемых тем должны убрать шесть и оставить одну (раньше предлагалась только одна тема);
    - в финале, когда игроки сделали ставку или ответили на вопрос, на табло снизу от имени игрока появляется соответствующий индикатор.
__________________
Ищу старые выпуски "Поля чудес". У кого есть на кассетах или DVD - пишите в ПМ
Anti-DTF вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 17:46   #7
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию "Поле Чудес"

3) чуть было не забыл об одной интеллектуальной игре под названием «Поле Чудес» (ПЧ) . Не спорьте, это всё-таки интеллектуальная игра. Ведущим её вначале был Влад Листьев, а после него (и до наших дней) – Леонид Якубович.

Суть игры такова: три тура, в каждом из которых участвуют три игрока. Победители туров выходят в финал, где и определяют победителя игры.
Каждый тур и финал проходят по одинаковой схеме: игрок крутит специальный барабан. После некоторого вращения стрелка барабана устанавливается на один из его секторов. Секторы бывают разными. На одних указаны числа, обозначающие сумму очков. Есть сектор с числом 0, сектор «Приз», сектора «Плюс» и «Банкрот». Было время, когда существовал сектор «Шанс». Но обо всём по порядку.
В начале тура ведущий зачитывает задание на игру, ответом на которое может быть слово или выражение. Игрокам известно лишь число букв в загаданных словах (и общее число слов, разумеется). Например:
«Часть обуви, обвертка на ногу, вместо чулок, под сапоги и лапти; портянки, подвертки – 5 букв».
Первый игрок может выбрать одно из двух действий – либо назвать слово сразу, либо крутить барабан. Если он правильно назовёт слово, то выиграет игру досрочно; однако это не позволит ему набрать много очков. Можно рискнуть и отгадывать слово по буквам.
Если игрок не назовёт правильное слово, то он вылетает из игры, а ход переходит к следующему игроку.
Если игрок крутит барабан, то дальнейший ход игры определяется сектором, на который указывает стрелка. Если она укажет на число или символы «*2», «*4», то игрок должен попытаться назвать букву отгадываемого слова. Если названная буква присутствует в слове, и она не была названа ранее, то игрокам открываются все такие же буквы в данном слове (выражении). Кстати, буквы «ё» и «й» в игре не участвуют.
За каждую открывшуюся букву игроку начисляется сумма очков, указываемая стрелкой. Если же стрелка указывала на символы «*2» или «*4», то сумма игрока однократно удваивается или учетверяется соответственно. Игрок вновь обладает правом назвать слово или крутить барабан.
В случае отсутствия буквы в искомом слове ход переходит к следующему игроку.
За три правильно угаданные буквы подряд (без потери хода) игроку полагаются две шкатулки. Это бонусная игра, в которой игрок просто должен угадать, в какой из двух принесённых шкатулок находится денежный выигрыш. После этого игра продолжается.
Теперь разберём отдельные секторы. Сектор «Плюс» позволяет игроку открыть любую по счёту букву в слове, причём вместе с этой буквой откроются все подобные ей. Очков это не даёт, а ход у игрока сохраняется. Не помню, влияет ли этот сектор на право получения двух шкатулок.
Секторы «Банкрот» и «Ноль» передают ход следующему игроку. Отличие между ними состоит в том, что первый сектор ещё и сжигает все накопленные игроком очки.
Самый интересный сектор – это сектор «Приз». При попадании на него у игрока есть право согласиться на приз и обязательно покинуть игру, либо продолжить игру и просто назвать букву. В случае согласия в студию вносится чёрный ящик с призом.
Далее происходит торговля. Ведущий предлагает «отступное» за приз, а игрок либо соглашается принять предложенные деньги вместо приза, либо настоять на своём. Ведущий постепенно поднимает цену, а в определённый момент прекращает торги и выдаёт игроку приз. В любом случае игрок покидает игру.
Последний сектор – сектор «Шанс». Он даёт право игроку позвонить по телефону случайной персоне и попросить её назвать букву исходного слова. Игрок может согласиться с подсказанной буквой или назвать свою.
Если два игрока покинули игру, то третьему оставляют право на три вращения барабана, после которых он обязан назвать слово.
В случае если все игроки покинули игру, то в финал не выходит никто, и в нём просто будет участвовать меньшее число игроков.
Между тремя турами и финалом ранее проводилась «игра со зрителями». Это специальное задание для зрителей в студии. Тот, кто первым угадает слово, получит специальный приз.
Победителю финала предоставляется «прайс-лист» с призами и их стоимостью. На все выигранные очки игрок может набрать себе призов из этого списка.
Далее игроку предлагается рискнуть всем и сыграть в суперигру. В случае победы в ней он сохранит свои призы и получит еще один, крупный приз. В случае неудачи он потеряет всё.
Если игрок соглашается, то с помощью барабана определяется суперприз, за который он будет играть. Затем называется задание. В соответствие с длиной загаданного выражения игроку предоставляется право назвать несколько букв русского алфавита (обычно 3 – 5). Если они имеются в слове, они появятся. Затем даётся минута на размышление, по истечении которой от игрока потребуют ответ. От ответа и будет зависеть судьба суперигры.

Интересные моменты:

- сложно назвать, вся игра – это сплошное шоу. Лучшее, что я помню, - это какой-то юбилей, снятый в цирке с обоими ведущими сразу

Проанализируем игру.

В правах игроки не равны. Первый игрок имеет больше шансов на выигрыш. И это не есть очень хорошо.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – раз в неделю.
Плотность новых игроков – 9 человек за игру.
Насчёт выигрышных стратегий. В общем-то, их две: либо угадывать всё слово, пока не угадаешь все буквы, либо рискнуть и попытаться назвать слово, как только появится более-менее вероятная версия.
Разнообразие, в принципе имеется.
Количество новой информации: можно узнать значения 4 – 5 слов.

Субъективное мнение и итоги:

Эта игра рассчитана исключительно на массы, и её интеллектуальный уровень в настоящее время по сравнению с первыми выпусками сильно упал. В связи с этим, хотя она и существует по настоящее время, будущего у неё нет. Данный проект является вполне успешным, поскольку он изначально ориентирован на обывателя. Эта идея, хоть и приносит плоды, является недопустимой для серьёзной интеллектуальной игры.
Другая крайность – чрезмерно заумные вопросы – также неэффективна. Такую игру смотреть неинтересно – ведь сам не можешь ответить. Пример – «Умники и умницы», уж простите.

Общий вывод на будущее: единственный позитивный вывод из всего этого – неплохо смотрящаяся возможность поставить всё на карту и выиграть, либо проиграть всё.

Дополнения.

ВВВ: Это не совсем так. Опять же, не помню, как было при Листьеве (когда передача действительно, все-таки, была интеллектуальной, т.е. акцент делался именно на решения задания; в отличие от того, что происходит сейчас, как сказал мой приятель "передача стала тем, чем она и должна была быть"), но в какой-то момент времени я четко отметил, что ведущий задание на тур оглашал лишь ПОСЛЕ ПЕРВОГО РЕЗУЛЬТАТИВНОГО вращения барабана. То есть, первый игрок начинал крутить барабан, еще не зная задания (точнее - видя только количество клеточек для букв). А если у первого игрока выпадал "0" или "банкрот", то ход переходил ко второму игроку, и тот закручивал барабан также без оглашения ведущим задания.
Казалось бы, мелочь. Если отгадывать по буквам, то, в самом деле, разницы нет. Но ведь возможна ситуация (не знаю, насколько она практически реальна), когда первый игрок, зная задание, может БЕЗ ВРАЩЕНИЯ БАРАБАНА назвать все слово! И вот этого-то своего "права игрока" (назвать слово, не делая ход) он при таком ведении игры и лишен в начале тура! Обидно, да?

Ur-Quan: Обидно. А разве ведущий читает задание не во время первого вращения барабана? Т. е. первому игроку не легче, но у второго уже есть возможность досрочно выиграть.

ВВВ: Возможно, этот момент меняется время от времени. Совершенно не помню, как было при Листьеве! А сейчас эту передачу вообще уже давно не смотрю. Но помню, что в какое-то время происходило именно так, как я описал: Во время "пока крутится колесо" ведущий трындит с первым игроком, а задание оглашает уже после остановки колеса ("И вот задание на первый тур!"). Но (если я не ошибаюсь), если выпадает "0" или "Б", ведущий объявляет переход хода и начинает трындеть со вторым игроком.

Strel: Да, эта ситуация практически реальна. Играла одна эрудированная женщина, давшая в финальной тройке ответ ("Ричардсон") сразу же после оглашения вопроса. Может быть, из-за этого прецедента правила и поменяли в итоге?

Strel: > Другая крайность – чрезмерно заумные вопросы – также неэффективна. Такую игру смотреть неинтересно – ведь сам не можешь ответить. Пример – «Умники и умницы», уж простите.
Если бы это был удачный пример, передача не прожила бы столько лет. Так что не простим .

Kaa: Самое приятное вспоминание, как я отгадал слово точнее, чем было загадано:
Вопрос: “Первый город в Европе, в котором получило распространение кофе”.
Ответ редакции: “Венеция”.
А я с ходу назвал: “Стамбул”.
(В то время он был целиком расположен в части света Европа).
Согласно Фернану Броделю “Материальная цивилизация...” кофе в Стамбуле получил распространение на 80 лет раньше, чем в Венеции. И вообще, в Венецию он попал из Стамбула.
А отвечали тогда, между прочим, дипломаты.

zfatima: При Листьеве угадывали не слова, а пословицы, поговорки. Было ещё название стихотворения Блока "Ангел-хранитель".
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."

Последний раз редактировалось Ur-Quan, 07.04.2006 в 17:48
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 18:21   #8
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию "Золотая лихорадка"

4) далее затрудняюсь с точной хронологией, да и не в состоянии описать некоторые интересные игры, которые видел по разу. Поэтому буду описывать всё, что как следует помню.
На очереди «Золотая лихорадка» с Леонидом Ярмольником. Впоследствии эта игра называлась «Гараж», но общий смысл её не изменился.

Суть.

В игру вступает некоторое количество человек (сколько точно, не помню, но для игры это было не принципиально). Они попадают в первый тур. Ведущий даёт задание. Все задания заключаются в перечислении элементов некоторого списка. Вот, например: «перечислите всех чемпионов мира по футболу».
Кто-то из игроков поднимает карточку с номером, к нему обращаются, и он называет вариант. Если вариант верен, то игрок считается лидером тура. Далее ведущий отпускает пятнадцать секунд, за которые кто-то из игроков может попытаться назвать ещё один элемент списка и перехватить лидерство. После перехвата лидерства пятнадцать секунд начинают отсчитываться сначала.
Если игрок ошибается, то, насколько я помню, он ничего не теряет, но уже не может отвечать за эти пятнадцать секунд.
Игра продолжается до тех пор, пока не истечёт время на размышление или пока не будет назван последний элемент списка. Также выяснилось, что игра прекращается в случае трёх неправильных ответов подряд. При этом человек, оказавшийся лидером на момент завершения тура, считается победителем и выходит во второй тур (полуфинал).
С оставшимися проводится розыгрыш по аналогичной схеме, а затем ещё один. Таким образом, в полуфинал попадают трое. Все участники полуфинала уже получают выигрыш – небольшую серебряную пластинку.
В полуфинале правила те же, лишь на размышление даются уже тридцать секунд. Победитель выходит в финал. Он получает золотую пластинку.
Финал проходит следующим образом. Игроку даётся задание и минута на размышление. Если он называет верный элемент списка, то минута восстанавливается. Если он называет неверный вариант, ничего не происходит. Игрок должен назвать все элементы списка. В этом случае он выиграет килограмм золота.
Вне зависимости от исхода финала игрок попадает в финальную игру розыгрыша.
(Кстати, в конце каждой игры показывались все победители, вышедшие на данный момент в финал – это камешек кое в чей огород ).
В этой игре встречаются 16 победителей 16 проведённых игр. Игра проводится по той же схеме, что и обычные, но призы в ней больше: за выход в полуфинал полагается золотая пластинка, за выход в финал – килограмм золота. В финале на кон поставлен пуд золота (!). В данном случае честность игры – это отдельный разговор, она имеет мало отношения к самим правилам игры.
В игре «Гараж» правила слегка изменились. Вместо отдельных игроков стали участвовать семьи (что уже несправедливо – у всех размер семьи разный ). Насчёт призов не помню, но они стали более функциональными, что ли. В финале на кону было авто, в финальной игре – крутое авто .
Финалы там, кстати, тоже изменились. Конкретики не помню.

Интересные моменты:

- припоминаю, что какой-то студент сумел назвать всех генсеков ООН и получил за это килограмм золота

Проанализируем игру.

Игроки равны в возможностях. Финал – это вновь «битва с редакцией».
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра в первом варианте, командная – во втором.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – не помню , где-то около часа.
Частота появления в эфире – тоже не помню , чуть ли не каждый будний день.
Плотность новых игроков – конкретное число назвать затрудняюсь, но, в принципе, правила построены так, что в каждой игре может принимать участие любое количество игроков.
Если говорить о стратегиях, ведущих к выигрышу, то всё очень интересно. Бессмысленно вываливать все варианты, которые знаешь – после этого тебя всё равно кто-нибудь обойдёт. Но если все будут отмалчиваться – время просто истечёт. Поэтому лучше всего выдавать ответы лишь при истекающем времени (если, конечно, не являешься в данный момент лидером). Если же в голове мало версий – тут следует задуматься. Может быть, другие тоже ничего не придумают – тогда стоит выложить их как можно быстрее. Но лучше вспомнить какую-нибудь самую-самую редкую версию и припасти её на самый конец тура. Тогда шансы на выигрыш будут выше.
Насчёт разнообразия – не очень, розыгрыши отличаются мало.
О новой информации. Толком узнать мало что получится, а запомнить - тем более. Максимум - знание элементов 5 списков.

Субъективное мнение и итоги:

Эта игра – довольно зрелищное шоу. Смотрится крайне неплохо. Добавить бы туда какого-то разнообразия – вообще было бы хорошо. Успешной является использование идеи олимпийской системы – из групп выбираются лучшие, и они играют между собой за главный приз. Как раз это и есть самое интересное – присутствует возможность болеть за какого-нибудь игрока на протяжении розыгрыша (правда, каждый игрок снимется как максимум в двух выпусках передачи).
Ну и, конечно, размеры выигрышей также привлекают внимание.

Общий вывод на будущее: стоит задуматься об идее длительной, постепенной борьбы за главный приз с отсеиванием проигравших («естественный отбор» - думаю, эта концепция ещё встретится).

Дополнения.

зам.: <припоминаю, что какой-то студент сумел назвать всех генсеков ООН и получил за это килограмм золота>
Это, то есть - типа запредельные знания, да?
Гм. Хоть бы не кило, а сто грамм - и не золота, а налили, что ли...

Ur-Quan: я, например, затрудняюсь назвать хотя бы одного. Ну кроме Кофи Аннана.

зам.: Значит - тебе уж точно не нальют!
Ща, попробуем. Трюгве Ли - это понятно; Хаммершельд - к бабке не ходи; вот с третьим, гм...эээ... какой-то бирманец не то малазиец, А Тан или У Тан. Ну а дальше - это мы уже лично помним: Курт Вальдхайм, нравился мне очень; Перес де Куэльяр, Бутрос Гали. Последнего - сам назовёшь, тогда есть шанс, что таки дадут приз...

ВВВ: Если не изменяет память, эти пластинки "официально" именовались как "унция серебра" и "унция золота".
(Причем, кажется, именно так, а не "серебряная унция"/"золотая унция", видимо по аналогии с "килограмм золота", то есть, словосочетание строилось по "шаблону": "мера вещества")
Вообще, мне эта игра нравилась. Хотя смотрел ее не с первой передачи. Немного раздражали "лирико-ужастические" сцены перед началом раундов (хоть там и "играл" Ярмольник - один из моих любимых актеров).
Кстати, по подобным правилам (назвать "элементы списка") проходили малые финалы программы "Черная метка" в МЕОЦе.

trancvilizator: Хорошо помню эту передачу... Её разорила какая-то бабуля, сумевшая в финале за 16 кг назвать все произведения из цикла Чайковского "Времена года"... После этого передача в эфир выходить перестала.

Strel: > Если говорить о стратегиях, ведущих к выигрышу, то всё очень интересно. Бессмысленно вываливать все варианты, которые знаешь – после этого тебя всё равно кто-нибудь обойдёт. Но если все будут отмалчиваться – время просто истечёт. Поэтому лучше всего выдавать ответы лишь при истекающем времени (если, конечно, не являешься в данный момент лидером).
Вот это и был главный недостаток этой игры. Выгодно было тянуть время, и поэтому значительную часть эфира ничего не происходило.

Kaa: Я её почти не смотрел.
Жутко не понравилось откровенное хамство ведущего (в “Золотой лихорадке”), и то, что Ярмольник при ведении изображает из себя шимпанзе.
А когда он не зачёл правильный ответ о государствах Карибского моря Тринидад и Тобаго, заявив, что это два государства...
Хоть бы мельком просмотрел то, что будет спрашивать.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2006, 18:48   #9
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию "Брейн-ринг"

5) к сожалению, некоторые игры останутся без анализа. Вот «Колесо истории» - игра интересная, но я уже ничего о ней не помню . Или «Звёздный час» - так и не посмотрел и целой передачи.
Однако попробую написать про «Брейн-ринг» - хоть и видел всего несколько выпусков, но всё же.

Суть игры проста: две команды соревнуются между собой. Ведущий задаёт вопрос и запускает отсчёт времени. Как только одна из команд находит правильный ответ, капитан нажимает на кнопку и оглашает ответ команды (кажется, так или около того). Если ответ верен, команда получает очко. Если же нет, то другой команде даётся 20 секунд на размышление и возможность по истечении их дать ответ. Ответ верен – очко этой команде. Неверен – ничего не происходит.
Если ни одна из команд не дала ответ, то ведущий (Андрей Козлов) сам даёт ответ, а следующий вопрос стоит на 1 очко больше.
Бой двух команд ведётся до 3 очков. Та команда, которая наберёт 3 или более очков, побеждает.
Выше была описана схема простой игры. Но самое интересное дальше (чего до этого ещё не было): из нескольких простых игр составляется большая игра. В начале этой игры, если склероз мне не изменяет ), выбирается команда из какой-то там низшей лиги. Она встречалась с командой из лиги повыше. Победитель останется в высшей лиге, а проигравшей опустится на лигу ниже. Затем команда-победитель играла с командой из какой-то ещё более высокой лиги и пыталась её выбить на ступень ниже. Так за один эфир команда-новичок могла добраться и до вершины – команды-чемпиона (вот откуда у пирамидальной схемы СИ ноги растут ).
Если команда, поднимающаяся из нижней лиги, проигрывала, её путь продолжала обыгравшая её команда.
Подобные розыгрыши проводились каждую передачу.

Интересные моменты – затрудняюсь.

Проанализируем игру.

Команды не равны в возможностях. Команды из высших лиг вступают в игру на более поздней стадии, и усталость у них меньше. Но они заслужили это своими предыдущими достижениями.
По типу противоборствующих сторон – командная игра.
По количеству попыток сыграть – многоразовая, что очень хорошо.
Игра прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – от получаса до часа.
Частота появления в эфире – не помню.
Плотность новых игроков – в данном случае невелика, поскольку в каждой игре, как правило, играют уже игравшие команды.
Стратегии… чем больше знаешь и чем быстрее соображаешь, тем лучше.
Разнообразие: каждая игра по схеме розыгрыша аналогична предыдущей, но разнообразие заключается в том, что претендент может как проиграть в первом же бою, так и дойти до середины или даже до конца.
Можно приобрести достаточно много информации. Несколько игр, в каждой как минимум три вопроса. И вопросы познавательные.

Субъективное мнение и итоги:

Игра неплохая, жаль, что исчезла. Конечно, в командной игре сложнее оценить личные заслуги каждого конкретного игрока, но можно болеть и за целую команду. Возможность участвовать в игре неоднократно сильно повышает интерес к ней.
Несомненно, важной является и схема проведения боя, и сложность вопросов.
Вот портило игру лишь то, что Козлов периодически подыгрывал понравившейся команде.

Общий вывод на будущее: право на повторное участие в игре является важным условием её популярности. Это обеспечивает возможность следить за понравившимися игроками (командами), радоваться взлётам, переживать из-за поражений. Поэтому игра должна иметь клуб постоянных игроков. Но не закрытый клуб, то есть и у новичков должна иметься серьёзная возможность вступить в него.

Дополнения.

Strel: > Команды не равны в возможностях. Команды из высших лиг вступают в игру на более поздней стадии, и усталость у них меньше. Но они заслужили это своими предыдущими достижениями.
Правила розыгрыша менялись много раз.

trushkov: "Звездный час" - это игра для школьников была.
Вопросы делились по темам, которыми часто были школьные предметы. Вопросы были простыми.
Игроки ходили с какими-то тележками и продвигались на шаг за каждый правильный ответ.
Особенностью игры было то, что играли не только школьники, но и их болельщики (у каждого школьника - один болельщик), которые тоже могли отвечать. Обычно болельщиками были родители школьников.
Как-то определялся победитель, которому давалась минута ("звездный час"), чтобы сказать свою речь всей стране.
Какой там происходил отбор, я не знаю. Из нашей шахматной команды там побывало двое (один игроком, другой - болельщиком старшего брата). Игрок говорил, что получил право на участие как одноклассник сына одной из руководительниц программы.

trancvilizator: Да, действительно очень жаль, что БР исчез с экранов... Не понимаю, в свзяи с чем его рейтинг оказался ниже, чем у той же СИ - ИМХО, зрелищность такая же, если не выше...

В Молчанов: Иван, ответ мне вроде известен. К сожалению, на съёмках СИ нет нужды в (примерно) 100 - 400 игроках на будущее. Можно не оплачивать гостиницу, командировки, питание... Брейн на порядок или на два дороже СИ, хотя бы с этой колокольни. Потому и должен был быть много рейтинговее. А не был. Были и другие проблемы, но и этой хватило.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2006, 00:15   #10
гробовщик Безенчукъ
он же финдиректор Римский
 
Аватар для гробовщик Безенчукъ
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 217
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для  гробовщик Безенчукъ с помощью ICQ
По умолчанию

Могу осветить игры L-kлуб, "Обратный отсчет", "ТЕЛЕ-Кроссворд", "Колесо истории". Помню их хорошо, расскажу подробно. А вот все остальное- анализы,итоги и дополнения- пусть напишет тот,кто лучше обладает эпистолярным жанром.
Если интересно, дайте знать и я начну.
гробовщик Безенчукъ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2006, 06:41   #11
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию

Конечно же, интересно! Только игра "Обратный отсчёт" в обзорах будет. Так что вы можете просто написать свои дополнения, когда она тут появится.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2006, 12:13   #12
grzegorz
Senior Member
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 352
Поблагодарил(а): 1
Поблагодарили 106 раз(а) в 48 сообщениях
Отправить сообщение для  grzegorz с помощью ICQ
По умолчанию

Могу обозреть "за семью печатями" и (по ссылкам, которые предоставлял Александр Успанов) "Jeopardy!". Последнее лучше, видимо, как ответ на обзор "СИ"...
grzegorz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2006, 13:17   #13
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
Post "Что? Где? Когда?"

6) с настоящего момента игры пойдут серьёзные и очень хорошо поставленные (да, игра – это как спектакль ).
Одни игры существуют всего несколько выпусков, другие проживают год, два. Лишь немногие, самые успешные могут продержаться в эфире очень долго и отпраздновать своё 10-летие, 20-летие, 30-летие… Это настоящие жемчужины в галерее. Речь пойдёт об игре «Что? Где? Когда?» (ЧГК). Ваш покорный слуга познакомился с ней лишь в 2000 году и поэтому рассказывать будет лишь о последних годах. Наверняка, кто-то может составить и лучшее обозрение.

Значит, суть: в игре принимает участие команда из 6 человек – это команда знатоков - и команда телезрителей из 12 человек. Зрителей, как правило, в студии нет; играют не они, а их вопросы. Один телезритель прислал 1 вопрос.
Вообще, вопросов в редакцию (по уверениям самой этой редакции ) приходит много, и сотрудники программы сами определяют двенадцать вопросов на игру.
Знатоки сидят за круглым столом в небольшой студии; вокруг них толпятся остальные, неиграющие знатоки. Вопросы разложены на круглом столе, содержащем двенадцать (позднее - тринадцать) секторов: 11 (12) – с вопросами телезрителей и один – сектор «Зеро» (а впоследствии – тринадцатый сектор).
В ЧГК ведущий (сначала – Владимир Ворошилов, затем – Борис Крюк) не виден в кадре, он находится в отдельной комнате. Где-то я слышал, что подобное было сатирой на выпуски другой передачи, в которой дикторы также не появлялись на экране.
Игра состоит из некоторого числа раундов и ведётся до 6 очков. Это означает, что если одна из команд наберёт шестое очко, она выигрывает.
В начале каждого раунда ассистент ведущего раскручивает волчок. Стрелка волчка после остановки указывает на вопрос, который будет играться. Ведущий зачитывает вопрос и запускает минуту на обсуждение. Например, вопрос может быть такой:
«Уважаемые знатоки! В 1935 году компания Клейтона Самми (Clayton F. Summy Company) защитила авторские права на одну очень известную песню. Все мы знаем эту песню, однако в первоначальном своем варианте слова были совсем не те, что сейчас, поскольку она предназначалась всего лишь для приветствия. Её придумали сёстры Хилл, работающие в детском саду, ещё в позапрошлом веке. Мы не спрашиваем название песни, назовите лишь событие, о котором в ней поётся.»
По истечении минуты капитан команды знатоков называет игрока, который даст ответ. Если ответ верен, то очко получают знатоки. Неверен – телезрители.
Помимо обыкновенных вопросов, телезрители имеют право присылать вопросы типа «блиц» и «суперблиц». Это набор из трёх вопросов. На размышление над каждым вопросом даётся 20 секунд. Если команда отвечает на все вопросы верно – она получает очко. Не отвечает хотя бы на один – очко телезрителям.
Суперблиц отличается от блица тем, что за столом остаётся один игрок.
Знатоки имеют право дать ответ до начала минуты обсуждения – т.н. досрочный ответ. Вне зависимости от его правильности знатоки сохраняют эту минуту и могут добавить её ко времени обсуждения на любой из последующих вопросов.
Помимо этого, в некоторые времена знатоки могли воспользоваться подсказкой, которая тоже менялась на протяжении истории игры. Это была помощь Интернета, помощь магистров и помощь клуба. По истечении минуты обсуждения капитан мог воспользоваться этой подсказкой (один раз за игру).
Помощь Интернета заключалась в том, что на экране появлялись различные версии ответа на вопрос, присланные пользователями Интернета. Знатокам оставалось лишь внимательно следить за их появлением и выбрать наиболее понравившуюся.
Помощь магистров заключалась в том, что команда могла в течение 20 секунд беседовать с двумя магистрами клуба – Александром Друзём и Максимом Поташёвым (кстати, недавно их стало трое – к ним добавился Виктор Сиднев). После чего команда могла воспользоваться их версией для ответа на вопрос.
Помощь клуба позволяла общаться со всеми знатоками в зале за те же 20 секунд.
Если стрелка волчка указывала на уже игравший сектор, то игрался ближайший из не игравших при движении по часовой стрелке. Исключение – сектор «Зеро». Он игрался три раза.
Если выпадал сектор «Зеро», то в студии появлялся сам Ворошилов, садился за стол и задавал знатокам вопрос. Если команда отвечала неправильно, то очко начислялось телезрителям. Помнится, было и такое, что команда вообще могла играть не на очко, а на деньги (игра в те времена называлась «интеллектуальное казино», а ведущий – «господин крупье»). В этом случае знаток, ответивший на вопрос правильно, получал какую-то сумму. В случае неправильного ответа деньги от знатока уходили.
Тринадцатый сектор отличается от сектора «Зеро» - он играется один раз. Вопрос случайным образом выбирается из множества вопросов, присланных на игру через Интернет. В случае неправильного ответа знатоков очко начисляется телезрителям.
Помимо этого, в случае неправильного ответа знатоков телезритель получает (в настоящее время) денежный выигрыш, определяемый телефонным голосованием телезрителей. Позвонив по одному номеру телефона, можно прибавить денег к выигрышу игрока, позвонив по другому – отнять деньги.
В настоящее время для команды знатоков введена возможность взять «решающий раунд». Это означает, что счёт всей предыдущей игры забывается, и играется 1 вопрос. За столом остаётся один игрок по выбору капитана. Команда теряет подсказку и дополнительные минуты (если что-нибудь из этого было). Если ответ знатока верен, то команда выигрывает игру; нет – проигрывает. Взять такой раунд команда может, лишь набрав 5 очков.
Из описанных игр формируются серии игр, каждая со своими призами и титулами. Титул позволяет ранжировать знатоков по степени мастерства в игре (это – в идеале ).
В игре имеются следующие титулы:
- обладатель хрустальной совы – даётся при получении хрустальной совы;
- обладатель бриллиантовой совы – понятно ;
- лучший капитан клуба;
- магистр игры;
Титулы дают решением ведущего, решением ведущего и хранителя традиций Михаила Барщевского, решением ведущего, хранителя традиций и магистров (и спонсоров) или голосованием телезрителей – в разное время по-разному.
В настоящее время хрустальную сову дают каждую серию игр (а их 4 в году – в соответствии с временами года), бриллиантовую – в конце года. Лучших капитанов определяют не знаю как – по-видимому, решением «свыше». Звание магистра и звезду магистра давали на 20-, 25- и 30-летие игры.
В финалах года в настоящее время телезрители играют «очно», то есть приезжают в студию.
ЧГК – одна из развивающихся игр: в ней менялись правила, схемы розыгрыша, что делает её намного разнообразнее остальных игр. Поэтому у ЧГК есть солидная история.
Помимо этого, игра породила целое движение ЧГК, представители которого играют в эту игру уже без привязки к телевизионной передаче.

Интересные моменты:

- весьма зрелищными были Юбилейные Игры, посвящённые 25-летию ЧГК. Тогда в финале было поставлено условие: если знатоки проигрывают, то передача закрывается. Знатоки тогда (к счастью/к несчастью – нужное подставить ) выиграли.
- сложно выделить уж самые-самые моменты. Всё, в принципе, интересно

Проанализируем игру.

Команды знатоков и телезрителей, понятно, не равны. Одни задают вопросы, другие отвечают.
По типу противоборствующих сторон – командно-индивидуальная игра. Основной счёт игры ведётся между командами, но каждый телезритель получает свой собственный выигрыш. Знатоки ранее тоже деньги выигрывали.
По количеству попыток сыграть – многоразовая.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – зависит от количества сыгранных раундов.
Частота появления в эфире – 16 - 17 выпусков в год.
Плотность новых игроков – крайне мала, за 5 лет мы увидели очень мало новых лиц. Хорошо ли это? Вряд ли.
Стратегии: то же самое, что и в предыдущем случае . Единственная дополнительная возможность – взять подсказку. Ну, здесь уже надо подумать, когда её брать.
Разнообразие очень велико за счёт изменяющейся схемы розыгрыша. Да и решающий раунд, блиц и суперблиц добавляют адреналина.
Вопросов в игре не очень много. За передачу можно узнать от 6 до 11 фактов.

Субъективное мнение и итоги:

Вот, прямо-таки всё хорошо. Всё хорошо, если бы не одно «но». И это «но» - нынешний ведущий игры Борис Крюк. Он умеет мастерски создавать шоу, но из-за этого постоянно допускаются спорные решения. За счёт создания большего эффекта один и тот же ответ команды может быть как принят, так и нет (в зависимости от игровой ситуации). Раздача титулов по решению ведущего и, возможно, хранителя традиций, без логического основания приводит к девальвации этих самых титулов.
Далее: новичков немного. Но это потому, что и игр немного. Но многие из представителей «старой гвардии» тоже редко оказываются за столом. Выходила бы передача почаще. И пораньше – глядишь, и рейтинг бы подрос.
Игра сильно зависит от спонсоров. Поэтому они наделены большими правами: могут присуждать сов и другие призы. Вообще говоря, объективнее всё решать телефонным голосованием (по крайней мере, лучше выслушать мнение нескольких тысяч человек, чем одного-двух).
А так игра, в принципе, ничего. Вопросов лишь мало – от силы 11 вопросов где-то за полтора часа эфирного времени.

Общий вывод на будущее: в ЧГК много элементов, которые должны быть в качественной игре. Это возможность собирать из простых игр серии и розыгрыши, что позволяет игре развиваться, находить лучшие варианты. Титулы – тоже неплохо, они позволяют добиваться чего-то нематериального, что нельзя потерять. Да и можно в двух словах объяснить, кто играет.
Клуб – да, это хорошо. Но он не должен быть столь закрытым.
Сама схема вопросов, такая же, как в «Брейн-ринге», является одной из самых свободных и удачных. Можно задать любой вопрос. Хотя, в принципе, в ЧГК они позиционированы на интеллект, на догадку. Так что стиля вопросов идеальной игры пока касаться не будем.


grzegorz, "За семью печатями" - это хорошо
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2006, 13:34   #14
гробовщик Безенчукъ
он же финдиректор Римский
 
Аватар для гробовщик Безенчукъ
 
Регистрация: 06.04.2006
Сообщения: 217
Поблагодарил(а): 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Отправить сообщение для  гробовщик Безенчукъ с помощью ICQ
По умолчанию

"Колесо истории".
Действительно, классная была игра. По слухам, декорации были одни из самых дорогих на ТВ, но затея того стоила.
Якубович Леня предстал в совершенно иной ипостасии - ипостасии интеллектуала... В основном играли "звезды".
Звезд играло четверо. Для каждой звезды была своя карета, которую они выбирали перед началом игры.
Перед вопросом игралась актерами какая-то сцена из жизни Руси Великой. Она могла быть как исторической, так и шутейной. Особенно запомнилась сценка с Петром Первым "Ты, почто, боярин, себе жеребца нерастаможенного купил? Может, он еще и в угоне? Вызвать сюда заведующего администрацией царя!" После нее задавался вопрос- и либо были на него варианты (портреты,рисунки) либо от игрока требовалось правильное понимание дела и собственный вариант. На каждый вопрос отвечали все игроки. По итогам лучший игрок выходил в суперигру.
Ему давались три или четыре (точнее не помню) наводки, а в кареты клались варианты ответов. После последней наводки он должен был открыть дверцу кареты, соответствующей его варианту. Если при этом загорался бенгальский огонь- то игрок выигрывал, нет- проигрывал.
В общем жалко что она исчезла

"L-клуб".
Игра по смыслу "угадай с трех нот". Много рекламы, музыкальных пауз и прочего. От участников требовалось угадать цену, допустим, утюга УТ-14 в 1978 году. Выигрывал тот, кто ближе всех был к цене. Финалист должен был открыть много пар карт за одну минуту.
Поначалу смотрелось хорошо, потом наскучило.
Вывод: идея неплохая, но реализация подвела.

"ТЕЛЕ-Кроссворд".
Один ведущий, два игрока у каждого по монитору. Дается сетка кроссворда. По подсказкам ведущего игроки поочередно вставляли слова. Главный приз - за 15 выигранных игр "Вольво". Один мужчина прошел полпути, но игру закрыли. Очень жалко было мужика- умный был,сил нет.
Вывод: странно,что закрыли.

Если нужны дополнения- задавайте вопросы.
гробовщик Безенчукъ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2006, 16:08   #15
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
Post "Я знаю всё!"

7) попробую-таки описать игру под названием «Я знаю всё!», выходившую когда-то на ТВ-6. Там она позиционировалась как «интеллект-шоу».

Смотрел мало, но суть понял. Это игра для школьников, соревнующихся между собой в различных школьных предметах. Участвовали 4 игрока. У каждого было табло со счётом. В начале игры, кажется, все начинали с нулей, но в этом я не уверен.
Общий смысл соревнования сводился к последовательности конкурсов, в каждом из которых можно было набрать очки (максимально возможное количество очков за конкурс варьировалось). Зачастую очки присуждались решением специального жюри. Каждый конкурс – это отдельная игра. Все не вспомню, но про некоторые расскажу.
а) «Оратор». Игрокам предлагалась тема, и в течение 30 секунд они должны были подготовить речь по данной проблеме. Затем участники по очереди выступали, а жюри решало, сколько очков дать каждому конкретному игроку.
Буду писать субъективное мнение рядом с каждым конкурсом – так логичнее.
Мне этот конкурс никогда не нравился. Во-первых, у меня никогда не получалось толкать речи , во-вторых, восприятие такого выступления субъективно, и заработанные баллы сильно зависят от состава жюри.
б) конкурс «лесенка» или «пирамида», не помню, как он точно назывался. Игрокам предлагалось 8 тем, и игроки в некотором установленном порядке их выбирали.
После выбора темы на экране появлялась последовательность «этажей». Игрок начинал с первого. Ему задавался вопрос из выбранной темы, и отпускалось время на размышления. Если ответ игрока верен – он поднимается на этаж выше. Неверен – падает на этаж вниз. Если игрок падает ниже первого этажа, то он проигрывает и не получает ни одного очка.
После ответа на вопрос игрок вправе решить, будет ли он пытаться отвечать дальше или прекратит игру. В последнем случае он получал количество очков, равное номеру этажа, на котором он остановился.
Количество этажей ограниченно, так что можно добраться до вершины и получить максимальное количество очков. Количество вопросов также ограниченно. После последнего вопроса игрок автоматически прекращает игру.
Очень интересный конкурс, в котором игроки могут рисковать (а риск всегда смотрится).
в) конкурс с экспериментом. Игрокам оглашаются условия эксперимента, а они должны предсказать его результат. Вот, например, был интересный момент.
Эксперимент заключался в следующем. На столе были две наклонные дорожки разной длины. Один из концов каждой лежал на столе, верхние концы находились на одинаковой высоте. Шарик опускался на вершину каждой доски. Спрашивалось, в каком из двух случаев шарик, после того как он спустится с дорожки, проедет большее расстояние.
Ну, очевидно, что раз в обоих случаях шарик изначально обладает одинаковой потенциальной энергией, то, прикатившись на стол, он в обоих случаях будет обладать одинаковой кинетической энергией. Следовательно, в обоих случаях он проедет одинаковое расстояние.
Однако трое из игроков дали неверные ответы, а последний, хоть и произнёс верный, но его аргументация оставляла желать лучшего. В общем, участники игры слегка удивили.
Очки в этом конкурсе присуждало жюри.
В общем, тоже неплохой конкурс. Но мало ли что может случиться в момент проверки – результат будет ошибочным. Скажем, возьмёт один из шариков и проедет больше
г) конкурс с простыми правилами. Последовательно задаются вопросы, и тот игрок, который быстрее нажмёт на кнопку, отвечает. Правильный ответ – +2 балла. Если ответ игрока неверен – ничего не изменяется. К этому конкурсу в игре остаются лишь двое с лучшими результатами.
Тоже нормально, но слегка однообразно.
В конце игры определялся победитель. Он участвовал в игре с другими победителями отдельных передач. Таким образом, определялся абсолютный чемпион (если мне не изменяет память, были и такие титулы как «чемпион января», «чемпион февраля» и т.д.).

Проанализируем игру.

Игроки в возможностях, вроде бы, равны.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – вроде многоразовая.
Игра прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – около часа.
Частота появления в эфире – раз в неделю.
Плотность новых игроков – затрудняюсь, в пределах 3-4 новых игрока за игру.
Способ выиграть один – набрать как можно больше очков. Достичь этого можно лишь выжимая из себя всё, что сможешь. Серьёзные стратегические планы здесь не нужны.
Разнообразие достигается за счёт изменения конкурсов в игре. Это удобно, т.к. позволяет собрать из простых игр-конкурсов совершенно разные соревнования.
О количестве новой информации: конкурсов и вопросов в игре много, так что и новых фактов можно узнать немало.

Субъективное мнение и итоги:

Эта игра интересна. Есть возможность болеть за какого-либо участника на протяжении нескольких игр. Но вот какой-то изюминки не хватает. Может потому, что игра лишь для школьников. Нет такого, что приникаешь к экрану и забываешь дышать , лишь бы ничего не пропустить. Некоторые игры будут обладать подобным, и в этом отношении они гораздо лучше.

Общий вывод на будущее: стоит подумать насчёт возможной сборки игры из нескольких небольших. С одной стороны – это хорошо, т.к. можно заменять неудачные мини-игры, варьировать, искать лучшие комбинации. С другой стороны, теряется ощущение главной игры, получается, что её и нет.
Система начисления баллов – хорошо, позволяет понять расстановку сил в игре.

Дополнение.

Kaa: Про шарики.
Есть две малые поправки, работающие в разные стороны.
Первая: на более длинной доске больше потери на трение и из-за сопротивления воздуха.
Второе: чем больше угол изменения движения, тем больше потери на неупругость соударения.
На ходу, без соответствующей справочной литературы и информации о использованных материалах, оценить и сравнить эти поправки может только человек, профессионально занимающийся прикладной механикой.

zfatima: А ещё в передаче "Я знаю всё" был замечательный конкурс на проверку словарного запаса и подвешенности языка.
За спиной у жюри находился экран, на котором показывался какой-нибудь предмет. И школьник должен был описать его так, чтобы один из членов жюри мог как можно быстрее догадаться, о чём идёт речь. Выигрывал тот, кто смог растолковать за самое короткое время заданное число понятий. Но тут многое зависело и от взрослого. Иной раз они зависали на каком-то предмете, которого в принципе не знали и подводили отчаявшегося игрока. Особенно это касалось химии (показывали элемент в таблице Менделеева) и техники.
Как-то раз одна преподавательница вуза вообще дала один или два ответа, хотя дети объясняли неплохо.
Замечательно было, когда участвовали Анатолий Белкин и Максим Поташёв. Они хватались за какое-то ключевое слово и начинали сыпать вариантами. К примеру: ребёнок говорит "Писатель". АРБ: "Тургенев, Гоголь, Толстой...". - "Нет, французский". - "Стендаль, Золя, Дюма, Ба..."
ПБК: "Верно! Дюма!"
Помню, как-то раз игрока заклинило, он вообще дара речи лишился. Шевелит губами, а время идёт!. Белкин ему закричал: "Скажи хоть что-нибудь!"

anatbel: Я там неоднократно бывал.
Забавная была игра, приятно было судить.

добавлено через 1 час 5 минут
Напишу тут об играх, которых также не будет в галерее. Просто плохо их помню.
Была такая игра, где двое участников помещались в специальные изолированные камеры, и пока ведущий общался с одним игроком, другой ничего не слышал. А суть игры сводилась к отгадыванию кроссворда. Первый игрок выбирал номер слова и направление (по горизонтали, либо по вертикали), ведущий читал задание. Затем слово выбирал другой игрок. Кроссворд, кажется, был общий. За разгаданные слова давались какие-то очки. (смотрите обзор от гробовщик Безенчукъ)
Другая игра даже не относится к интеллектуальным, но идея, заложенная в ней, весьма оригинальна.
Суть такова: на экране поле из квадратов 4*4 или 5*5, где-то около того. Каждый квадрат – это комната. Можно переходить по горизонталям и вертикалям из комнаты в комнату, если имеется соответствующий коридор. В каждой комнате игроки получали какое-то задание. В общем, это всё, что я об этом помню. Из подобной смеси компьютерной и телевизионной игры мог бы получиться неплохой проект.

Дополнения.

Лариса: Участвовала я в ней. "Шоу-кроссворд" называлась.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."

Последний раз редактировалось Ur-Quan, 08.04.2006 в 16:08 Причина: Добавлено собщение
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:24.


vBulletin v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Русский перевод: zCarot, Vovan & Co