Показать сообщение отдельно
Старый 07.04.2006, 12:28   #2
Mielga
Druid
 
Аватар для Mielga
 
Регистрация: 30.03.2006
Сообщения: 133
Поблагодарил(а): 2
Поблагодарили 15 раз(а) в 10 сообщениях
Отправить сообщение для  Mielga с помощью ICQ Отправить сообщение для Mielga с помощью Yahoo Отправить сообщение для Mielga с помощью Skype™
По умолчанию

[Предложение о создании дайджеста упомянутой темы выдвинул я. Деваться некуда - попробую этот дайджест и изготовить. Леплю его на свой вкус, поэтому, уж не обессудьте, не всё из изначальной темы сюда будет включено. Просьба ко всем - сюда не писать, а к админам и модераторам, если возможно - сделать так, чтобы сюда и нельзя было писать. Или, если дайджест окажется никаким и бессодержательным - грохнуть всё нафиг.

Поскольку я ещё и меняю порядок исходных постингов и чуть-чуть форматирую - дайджест будет выложен в несколько приёмов.]


В Молчанов:

Дамы и Господа, в этой теме начну мини-ликбез для начинающих игроков… Итак.

Что такое "аукцион"?
  1. Вопрос, который изначально должен иметь ответ у трети (как минимум) игроков или, что хуже - зрителей. Вывод - располагать его на самых дешёвых вопросах не стоит - слишком велика вероятность ответа. На самых дорогих - тоже опасно, можно нарваться на молчание. Впрочем, второй вариант - допустим.
  2. Вопрос, на который для ответа голые знания нужны, но можно обойтись и логикой. Опять же - место в середине таблицы оптимально.
  3. Вопрос в тему. Тут и сложно, и легко. В "расплывчатых" темах (Дела духовные, Будьте здоровы...) аукцион более вероятен - проще подыскать для него хороший вопрос. В "узких" темах (Гвозди, Град Петров) аукционы попадаются реже - не факт, что логика поможет игроку.
  4. Способ изменения течения игры. Ничего об этом не скажу, кроме следующих нескольких строк...
Даже исходя из этих, достаточно легко вычисляемых посылок, можно сделать несколько выводов.
  1. Главный!!! Стоимость вопроса!
  2. Думай о теме!!! "Аукцион" в "чужой" теме ещё страшней. Оправиться потом будет сложно.
  3. Jeopardy! Это переводить не нужно? Но... ДУМАЙ!!! Чем и когда рисковать.
Продолжая тему, хотел бы обозначить типичные ситуации, важные для новичков. Учесть этого не смогли и многие умудрённые опытом.

Вопросы
  1. Проиграл вопрос. Обидно? Да. Плюнь слюнкой, как говорит моя доча, играй дальше.
  2. Выиграл вопрос. Молодец, не зазнавайся, играй дальше. Игра состоит из 90 (по максимуму) вопросов + финал. Любые эмоции по поводу отдельно взятого вопроса вправе существовать до начала вопроса следующего. Иначе проспишь и посыпешься.
Тема:
  1. Нелюбимая, незнакомая... отдохни, особенно в начале игры. Вовсе не факт, что здесь что-то ты выловишь, но не факт, что выловят и соперники. Уверен на 75% - жми кнопку
  2. Вернулись к "твоим" темам - упрись, задумайся, среагируй, ушли от "любимых" - расслабься. Вообще, умение расслабляться - удел лучших игроков. За почти 10 лет ни в эфире, ни на тренировке, ни на отборе не было случая, чтобы ответили на 100% вопросов. Не гонись за несбыточным.
  3. Подчищай! Слушай соперника! Даже если ты уверен в его правильном ответе! Ты прихватываешь правильный ответ в дуали - соперник "поплыл". Ты "мажешь" - соперник на коне.
  4. Крути головой! Думай ею! Смотри на счёт. Видишь "спящую красавицу" рядом - не думай, что там помесь сурка с черепахой. Проснётся - мало не покажется. Не буди лихо котами, особенно в начале игры, подкидывай тому, кто активнее.
  5. Забудь про то, как ты выглядишь. Тут маме и племянникам приветы передавать не принято. Стоит задуматься о причёске или о "ракурсе показа" - можно уходить. Примеров- несть числа.
  6. "Лови" кнопку. Сигнал отвечать даётся с последним гласным вопроса, но даётся человеком. Человек может ошибиться. Может поторопиться, может опоздать. "Лови" кнопку.
  7. Выбирай - читать вопрос с экрана и воспринимать на слух. Советовать не буду, мнения опытных игроков разделяются, но, выбрав, мнения не меняй. Уследить придётся за кучей отвлекающих факторов (неполный список):
  1. Код:
     * Петр Борисович
     * его текст
     * экран
     * суть вопроса вообще
     * сигнал к нажатию
     * своя кнопка
     * дёрготня соперников
     * сволочи сзади, которые всегда знают всё быстрее и лучше, чем ты
     * нервный редактор
     * камера
     * софит
     * счёт
     * деньги... 
    Выкинуть из этого списка хотя бы пару пунктов - жить станет лучше, жить станет веселей.
    В идеале - суть вопроса - сигнал - нажатие - ответ. Всё остальное оставить тем, кто приехал посмотреть потом на себя, любимого.
  2. Изначально настройся позитивно. Кто против - плевать, это я против вас, вы и бойтесь.
Перечень далеко не полон.

О "котах". Немного, конспективно.
  • "Кот в мешке" в 99 из 100 случаев - фото. В остальных - музыка.
    Никто не мешает вам сказать: "Я плохо вижу". Сделаем паузу в игре. Подойдите, присмотритесь, понюхайте экран. Потом отвечайте.
  • !! Стоимость "кота" никак не связана со сложностью вопроса!!
  • Распределение "котов" в игре не зависит от тем! И, тем более от хода игры! Если он "зашит" до игры в соответствующей клетке, (как и аукционы, кстати говоря) он именно там. Ни ведущий, ни редактор, ни оператор не имеет возможности "подсунуть" "кота" или "аукцион", даже если этого хочется.
  • Отдавая "кота", имейте в виду и перемену хода. Дама, которой вы его отдадите, перескочит на тему "Мода" и вам курить 5 вопросов. Вам это надо? Думайте. И ещё: кино неплохо бы знать, флаги стран, известные лица... и не забывать ЛОГИКУ! Нередко только она и вывозит.
Отсебятина:

Cложившееся у некоторых мнение, что "кота" нужно отдавать дамам, мне глубоко противно. Это как в скором времени в НХЛ будет, когда там появится первая женщина в одной из команд: простите, ваш номер 27, ах, мамзель, не узнал... простите, сейчас увернусь от вас, забивайте на здоровье. Вы себе эту каритнку представляете? Я нет. Или играть, исходя из сиюсекундной ситуации, или "джентельмировать", как говаривал Пётр Борисович. Скажу сразу, джентльменов - уважаю, джентльмянтов - нет. Потому и отказываю после игры некоторым особо отличившимся даже в праве записаться на отбор на "когда-нибудь".
О моих личных предпочтениях и требованиях к игрокам поговорим позднее. Возможно, их тоже имеет смысл учитывать, пока я редактор. О предпочтениях других членов редакторской (съёмочной) группы говорить здесь, извините, от своего лица не буду.

Маленький довесок к уже сказанному:

"Не мудрствуйте лукаво!"
Не секрет, что в редакционной группе люди уже взрослые, сложившиеся.
Учите матчасть! Да, и по Коэльо, и по Мураками, и по Пупкину могут быть вопросы, но... Телезритель уже привык к нам, мы к нему и пугать зрителей стихами малоизвестных авторов, равно как и прозой авторов ещё менее известных мы не хотим. А уж фильмы с пылу, с пожару - явление нечастое.
Посему, даже если вы наизусть выучили творчество народного поэта Брянщины Семёна Голопупенко, если знаете до последней ноты группу "ВИА-гра", если от "Детей шпионов" у вас форменная благородная истерика - эти знания можете смело оставить за дверью студии.
Нас тут укоряли: поэт - Пушкин, фрукт - яблоко, полководец - Наполеон...
Ладно, вы правы. Всё так. Но нет ни малейшего желания вставлять в игру "умные фразы" политиков-однодневок или деяния персон-одномоменток.
Лучше мы в цатый раз про Пушкина спросим.
Что вовсе не означает, что мы не читаем Конецкого, Павича и Васильеву, не смотрим Ванчовски, Гибсона и Германа, не знаем о победах ЦСКА и проблемах братьев Буре. Читаем, смотрим, знаем... оцениваем. Но руководствуемся собственным вкусом. 10 лет жизни игры дают нам небольшое право этот вкус считать не самым плохим.
Короче, смотрите игру, оценивайте вопросы, "принюхивайтесь", учите матчасть.
И будет вам слава. Или не будет, но это уж как получится.


Ещё один довесок.

Не стесняйтесь спрашивать. До игры, во время игры (в паузах между раундами), после игры (хотя вот это уже, пожалуй, поздно). Не понимаете темы - спросите, не видите фотографии - скажите, не поняли куда и как нажимать - скажите.
Нет и не было установки "обидеть убогого". Мы стараемся облегчить жизнь игроков настолько, насколько умеем. Высказанные после игры "фэ" мы слышим, но на них уже не реагируем.

Ещё копеечка будущим игрокам.

Не в каждой игре, но порой редакторы "перебирают брюлики". В первом раунде вопрос: в каком городе ходила "букашка", в третьем: "какой вид московского транспорта звали "букашкой". Утрирую, конечно, но...
Самым умным - не дОлжно в одной игре быть двум Петрам, пусть и Великим, двум Пушкиным или двум Пеле. Изредка - шалим, но нечасто. Посему, услышав в первом раунде фамилию Чехова, и заткнувшись в третьем - Чехов или Амфитеатров??? - выбирайте второго. Шансы - 4 к 1

И ещё один нюанс:

Если вас пригласили на съёмку в качестве участника, это не означает, что на вас, и только на вас, сделана ставка. Может статься, что именно вы - та самая "в бочке затычка". Но, может статься, что именно вы - самый важный персонаж. При любом раскладе стоит играть на победу, невзирая на ход предыдущих игр. Решать - только вам самим. Желающий победы - да победит. Чем меньше вам нужна Победа, тем меньше вы её достойны. Тем меньше у вас шансов. И редакторы тут не при чём - найдётся соперник, который вам это объяснит. В игре.
Mielga вне форума