Показать сообщение отдельно
Старый 20.09.2007, 20:21   #11
Ur-Quan
Senior Member
 
Аватар для Ur-Quan
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 258
Поблагодарил(а): 19
Поблагодарили 30 раз(а) в 13 сообщениях
Отправить сообщение для  Ur-Quan с помощью ICQ
По умолчанию

Могу написать свой сугубое имхо (просьба учитывать это при прочтении всего нижеследующего).

СИ существует уже почти 14 лет, 7 лет по одним правилам, ещё 7 лет - по другим. И, если следовать этой тенденции, пришла пора менять правила игры. Именно не схему, а правила. А связано это вот с чем.

За годы просмотра передачи вне зависимости от того, насколько она интересная, у телезрителя накапливается некая усталость от неё. И чем программа интересная, тем медленнее усталость копится. И как только она достигает критического значения, телезритель прекращает смотреть передачу (это основывается на личном опыте и наблюдением за близкими людьми).

Именно поэтому передача должна меняться, чтобы не потерять аудиторию и не исчезнуть из эфира. Ведь СИ, как любая телевизионная программа, делается для телезрителей, а не для игроков. Поэтому стоит поразмышлять о том, что же интересно телезрителям.

Именно сейчас, имхо, пришла пора снова поменять правила игры. Не схему, а именно сами правила.

Что есть "Своя игра"? Вопросы с подсказкой в виде общей темы. Нажал на кнопку первым - отвечай. Верно - заработал деньги, неверно - потерял. Всё остальное уже можно менять, при этом суть игры останется прежней.

Опять же основываясь на ощущениях, могу выделить главный недостаток СИ - это её монотонность. Первое - монотонность хода игры. Второе - монотонность лиц в игре. Третье - монотонность схемы. Каждый из видов монотонности при злоупотреблении отпугивает целевую аудиторию.

1. (Ход игры)
Череда большого числа вопросов и ответов в каждом раунде действует довольно усыплающе. Периодически внимание зрителя не концентрируется на игре. Однако во время Котов и Аукционов зрители устремляются к экрану. Это - самые волнительные моменты игры.
Решение видится мне в добавлении большего числа клеток с нестандартными вопросами. Тут уж дело ограничивается только фантазией редакции. Может быть вопрос только для открывшего ячейку игрока. Может быть обязательный "ва-банк" (где-нибудь в первом раунде). Могут быть просто обнаружены какие-то деньги, без вопроса. Придумаю ещё - обязательно напишу. Возможно, стоит довести долю нестандартных вопросов до 50%.
Также можно придумать ещё какие-либо изменения с игровым табло.
Ещё (как вариант) можно скрыть стоимости вопросов, оставив вместо них напротив каждой темы цифры 1 - 5. После открытия ячейки игрокам сообщается реальная стоимость вопроса.
Ещё из монотонного можно отметить слабое влияние первого раунда на исход игры и невнимательное отношение к нему из-за этого (и из-за малости сумм). Вследствие этого могу предложить заменить 3 раунда по 6 тем на 2 раунда по 9 тем каждый. Табло расширять при этом необязатально, можно просто всё поплотнее подогнать. Первый раунд синий, с суммами от 200 до 1000. Второй - фиолетовый или зелёный (оттенки синего, лучше для восприятия, нежели агрессивный красный), с суммами от 300 до 1500 или от 400 до 2000 (имхо, второе предпочтительнее ввиду инфляции с 2001 года). Тем самым, ликвидируется "разминочный" первый раунд. У игроков появляется бОльшая свобода выбора тем.

2. (Лица)
Ну что тут сказать? Многие смотрят игру ради любимых лиц. Но всё же слишком частое участие одних и тех же утомляет. Эту проблему стоит решать подборкой удачной схемы.
По-видимому, в игре должен существовать какой-то механизм становления абсолютным победителем и покиданием игры. (см. схему ниже)

3. (Схема)
Любая схема содержит рядовые игры. Поэтому монотонность в неё заложена. Всё же стоит придумать что-нибудь, чтобы любая игра содержала интригу (конечно, интрига уже заключается в определении победителя, но можно придумать нечто дополнительное).
В качестве примера могу опубликовать ещё раз схему, которую уже когда-то предлагал.

Схема для игр с ДжекПотом


I. Суть схемы.

Схема базируется на розыгрышах Автомобильного Кубка в первой половине 2004 г. В первой игре розыгрыша к игровому столу выходят три новых игрока. В центре зала красуются чемодан с ДжекПотом, который изначально равен нулю.

Игроки сражаются между собой по обычным правилам. Победитель получает выигранные деньги, и такая же сумма добавляется к ДжекПоту. После этого победитель выходит в центр зала и пытается этот ДжеекПот выиграть.

Вокруг ДжекПота расположены 20 брелоков. К одному из брелоков прикреплён ключ от чемодана с деньгами (под каким - неизвестно). У игрока есть возможность проверить 1 брелок. Если ключ там - он выигрывает ДжекПот и покидает игру. При этом в следующей игре ДжекПот обнуляется, и игру начинают опять три новых игрока.

Если же выбран неудачный брелок, то игрок будет сражаться в следующей игре, вновь пытаясь завоевать право проверить 1 брелок...

В конце года встречаются игроки, набравшие наибольшие суммы денег. Они разыгрывают между собой титул Гроссмейстера СИ.

II. Дополнение к схеме.
1. Можно начинать строить ДжекПот не с нуля, а уже с какой-то стартовой суммы (например, 100000 рублей), чтобы было интереснее.
2. Можно дать право игроку выйти из игры по своему желанию.

III. Преимущества схемы.
1. Каждая игра привлекает внимание зрителя, поскольку в любой игре шансы увидеть взятый ДжекПот равны.
2. В данной схеме максимален приток новых игроков - по 2 или 3 за игру.
3. В данной редакции схемы игроку незачем выходить из игры досрочно (т.е. без проигрышей и без выигрыша главного приза), поэтому одновременно можно будет проверить, сколько игр подряд может продержаться какой-либо конкретный игрок.

Итак, в данной схеме в роли лидера выступает только один игрок. Рано или поздно он или выиграет главный приз (что может произойти в любой игре, и это подогревает интерес к ней), или же произойдёт "свержение титана". Если не ограничивать доступ к игре сильнейшим игрокам (как было в 2004-м году), зрелищность игры не пострадает, а зрители вновь смогут болеть за любимых им "гроссов". В случае победы человек надолго покидает игру, уступая место новым героям.
Популяризация игры может быть достигнута за счёт крупного ДжекПота, за счёт интриги последнего момента игры (надо же досмотреть, чтобы выяснить, выиграет победитель крупную сумум или нет). Сохраняется нынешний принцип формирования призового фонда - нарастание за счёт выигрышей победитель. то есть выигрывать-то побольше нгужно, чтобы приз вырос сильнее.

Если во всем написанном выше есть хоть одна разумная мысль - буду рад этому Если придумаю что-нибудь ещё - постараюсь опубликовать.
__________________
"О друг мой, Аркадий Николаич! Об одном прошу тебя: не говори красиво."
Ur-Quan вне форума   Ответить с цитированием