Цитата:
|
Сообщение от В Молчанов
Неинтересно смотреть игры, в которых результаты настолько прогнозируемы.
|
Для снижения прогнозируемости можно внести в игру некоторые элементы хаоса. Например:
1. Выбор темы и стоимости вопроса доверить не игроку, а генератору случайных чисел компьютера. Это позволит избежать "закрытия темы" (иногда с аукционом) узким специалистом.
2. Сделать столь же "хаотичным" кота в мешке. И обладатель кота, и его стоимость определяются опять-таки компьютером.
3. Дать отстающим игрокам возможность ставить на аукционе больше суммы на их счету (это предложение уже было).