PDA

Просмотр полной версии : Обзор интеллектуальных игр


Ur-Quan
07.04.2006, 15:15
Интеллектуальные игры.
(а почему бы, собственно, и нет? :))

Введение.
Сидел, я, сидел и подумал: а почему бы и не проанализировать все вышедшие интеллектуальные игры, определить, какие наиболее интересные идеи приносили успех. А уж на базе этого можно построить новую игру, взяв лучшее из имеющегося :) и придумав что-то своё.

1. Общая типология интеллектуальных игр.
Перед рассмотрением конкретных игр необходимо определить критерии, по которым мы (то есть я :)) будем их оценивать.
Существует огромное множество игр. Конечно же, я смогу описать лишь те, которые видел сам. Про остальные может кто-нибудь ещё напишет :).
Для начала определимся с общими чертами игр. Теорию игр я ещё не изучал, но и так понятно, что в любой игре должны быть противоборствующие стороны. И каждая стремится провести свой план. Победа одной из сторон означает неудачу других.
На основании этого можно сразу ввести первую классификацию: существуют игры с равноправными и неравноправными сторонами, а также (как всегда :) ) смешанный вариант. В играх с равноправными сторонами, как нетрудно догадаться, все стороны равны в возможностях (перед началом игры (!)) и добиваются одной цели. Яркий пример – это «Своя Игра» (СИ). В неравноправных играх стороны отличаются. Например, в «Кто хочет стать миллионером?» (КХСМ) две стороны – игрок и «компьютер», борющиеся за общие деньги, но разными способами.
Смешанный вариант – «Алчность» – несколько игроков и, опять-таки, условный противник-«компьютер».
Так что же лучше? На мой взгляд, всегда интереснее борьба человека с человеком в равных условиях. Битва человека с рекордом интересна, но ограниченное время, поскольку рано или поздно надоест. В «Русской рулетке» (РР), например, сначала происходит борьба человека с человеком, а затем победитель пытается выиграть главный приз. Что ж, вполне допустимый вариант.
Игры делятся на одиночные и командные. В одиночной игре каждый играет сам за себя, в командной – люди играют ради успеха своей команды. Смешанные игры – «Слабое звено» (СЗ) и «Алчность», где игроки играют сами по себе, но вынуждены объединиться в команду ради общей цели. Подобные игры потенциально гораздо интереснее, но и в некоторой степени аморальнее. Их создатели утверждают, что подобные игры хорошо моделируют жизненные условия, но, имхо, они лишь воспитывают подлость. Ваш покорный слуга сам придумал подобную игру – «Обогащение», но, думаю, не стоит её реализовывать на практике.
Крайне неплохо было бы, если игра б сочетала в себе как элементы командной, так и одиночной игр.
Особенностью игр является также их одноразовость/многоразовость. Вот, скажем, «Народ Против» (НП) – одноразовая игра: сыграл, пусть и несколько кругов, но всё равно больше играть не пустят :). А СИ – многоразовая игра, в ней можно долго играть на вполне законных основаниях :).
Игры делятся на прикреплённые к одному эфиру и свободные от этого. СИ, СЗ, «Что? Где? Когда?» (ЧГК) и многие другие жёстко завязаны на выпусках передачи: 1 эфир – 1 игра (или 1 последовательность игр, как было в «Брейн-ринге» (БР)). «Алчность» и НП – свободны от разделения на эфиры. КХСМ – промежуточный вариант: каждый эфир даёт возможность сыграть десяти новым игрокам, но само время игры для каждого игрока эфиром не ограниченно.
В принципе, оба варианта допустимы, но первый понятнее.
Помимо качественных, существуют и количественные характеристики игры. Это средняя и максимальная суммы выигрыша, продолжительность игры, её частота появления в эфире, число сыгравших за единицу времени :) и пр.
Очень важным для игр считаю количество возможных стратегий, ведущих к выигрышу. Зачастую явно это число подсчитать не удастся. Чем оно больше, тем игра интереснее (но, как всегда, всё хорошо в меру :)). Например, в игре «Умницы и умники» (УиУ) чётко видны три возможные стратегии – это три игровые дорожки.
Несомненно, важным является и разнообразие. Однотипный характер игры зачастую усыпляет. Периодически должны производиться вливания адреналина. Но и перегибать палку не стоит: зритель начнёт путаться в сложных правилах.
Дополнительным параметром будет максимальное количество информации, получаемое за игру.
И напоследок пора, наконец, определить, какие игры будут считаться интеллектуальными. Несомненно, в таких играх необходимо проверять знания игроков и их интеллект, а также их умения свои знания и интеллект проявлять. Наличие вопросов в игре, в принципе, не является обязательным.

Ur-Quan
07.04.2006, 15:35
2. Галерея интеллектуальных игр.
Буду рассказывать об играх не в порядке их появления, а в порядке моего с ними ознакомления :). Итак, поехали!

1) вернёмся лет этак на 10 назад. Ах, как это было давно! Совсем другое время, которое почти стёрлось из памяти (и немудрено – сколько мне тогда лет-то было? :)). Тогда и телеканалы были другими. Например, был канал «Российские университеты» - помните? А канал НТВ транслировался не круглосуточно, а лишь с шести часов вечера. И как раз в это время на канале шла игра под названием «Проще простого» (ПП) с Николаем Фоменко.

Суть игры проста: в игре принимают участие два игрока. Также имеется поле размером 3*3 для игры в крестики-нолики. А в каждой клетке этого поля помещается человек (итого – 9 гостей на 1 раунд, довольно накладно).
Каждый из игроков по очереди выбирает клетку из поля. Ведущий даёт человеку, сидящему в этом поле, слово и три варианта толкования этого слова.
Например: что такое МУЗУРЬ:
а) вкруг открытое, возвышенное место:
б) сибирское ископаемое, но не окаменелое дерево;
в) матрос на купеческом и промысловом судне Каспия?
Персона, к которой обращались, должна была выбрать одну из трёх трактовок. Далее Фоменко обращался к игроку, выбравшему ячейку. Последний мог согласиться с трактовкой или, соответственно, не согласиться.
Если игрок оказался прав (то есть, согласился с правильной трактовкой или не согласился с неправильной), то клетка захватывается им, и на ней ставится знак игрока – соответственно крестик или нолик. В противном случае на поле ставился знак другого игрока. Цель – поставить три своих знака в линию (как и в обычных крестиках-ноликах). Не помню, что происходило в случае, когда никто не достигал победы – кажется, очко не получал никто.
Таких раундов проводилось, кажется два, и в случае ничьей игрался дополнительный раунд из трёх вопросов. Победитель игры попадал в финал.
Убейте, не помню, в чём заключался этот самый финал, но победитель мог выиграть там мягкую игрушку :).

Интересные моменты:
- однажды в игре принял участие президент Ельцин! На моей памяти больше ни одна игра не может похвастаться подобным (наверняка, это был PR)

Проанализируем игру.
Она относится к смешанному варианту по равноправию – вначале два игрока равны в возможностях, а в финале игрок соревнуется с «редакцией». Что ж, недурная схема.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая (кажется).
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – кажется, полчаса.
Частота появления в эфире – каждый будний день.
Плотность новых игроков – понятно, 2 человека за игру.
Насчёт количества возможных стратегий… сложно судить, но способов выиграть в крестики-нолики немного.
Разнообразие? Да какое вам разнообразие! Каждая передача немногим отличается от остальных. Причина – см. предыдущий абзац.
За игру можно узнать значения пары десятков слов.

Субъективное мнение и итоги:
В принципе, смотреть интересно, но большая часть вопросов сведена к угадыванию. Ну невозможно знать толкование таких мудрёных слов! На этом всё и построено – чтоб было интересно всем.
Что же сделали авторы игры? Они взяли классическую игру и слегка усовершенствовали её. Идея, давшая игре жизнь, - простота (ответ, как правило, можно только угадать, а с этим справится любой). Однако чрезмерная тяга к угадыванию, с которой мы ещё встретимся, принижает интеллектуальное качество игры. Ведь победить должен тот, кто умнее и сообразительнее :), а не тот, кто самый везучий.
Другая крайность – полное отсутствие везения (шахматы) делает игру скучной для подавляющего большинства.

Общий вывод на будущее: в идеальной игре должно присутствовать везение, но в разумных количествах. Победитель не должен быть известен до конца игры. Весь процесс игры – это увеличение вероятности собственной победы (но не до единицы).

Дополнения.
mika: Да, давненько дело было, спасибо, что напомнили. Фоменко был великолепен ИМХО.
Конечно, к интеллектуальным играм её отнести можно с натяжкой. Мой сын участвовал в ПП. Я даже была на съёмках.
Гости участвовали во всех трёх раундах игры. Раундов всегда было три. За первые два раунда победителю начислялось по 250 000 руб. тогдашних. За третий - 500 000. Кроме этого, были призы в секретных клетках, которые давали в случае правильного ответа. Финалисту предлагалось на выбор 9 ключей, один из которых открывал ящик с призом. При удачной игре м.б. сыграть пять раз (количество ключей в финале естественно уменьшалось и угадать его и открыть ящик становилось легче)
В итоге мой сын, который открыл ящик с первого раза, выиграл круиз по Средиземному морю - в который не поехал (деньги выигравшему суперприз не выплачивали), магнитолу и мягкую игрушку.

ВВВ: Иногда, помнится, было ДВА варианта ответов. Но чаще всего три.
Мне оттуда запомнилось слово СИНЕКУЙ. Даже помню, что оно означает.

Ur-Quan
07.04.2006, 16:57
2) продолжим знакомиться с играми. Следующий экспонат галереи выходил не помню на каком канале и не помню с каким ведущим. Названия тоже не помню (эх, склероз, склероз :)). Умные люди сказали, что такая игра в народе называется «Балда». Но это не главное.

Главное, конечно же, это суть игры.
В игре принимают участие три игрока. Кто-то из них начинает. Он называет любую из 32 букв русского алфавита (буква «ё», к сожалению, там не участвовала). Следующий по кругу игрок может совершить одно из двух действий: либо добавить слева или справа от этой буквы ещё одну (любую), либо прекратить игру и спросить предыдущего игрока, что за слово он имел в виду. Если предыдущий игрок называет какое-либо слово (существительное, нарицательное, в начальной форме), то спрашивающий игрок проигрывает и вылетает из игры. В противном случае игру покидает спрашиваемый. Для проверки правильности называемых слов в студии присутствует редактор, вооружённый компьютерными и обыкновенными словарями.
Приведу пример такой игры (первый игрок – 1, второй – 2, третий - 3):
1: р.
2: ре.
3: пре.
1: мпре.
2: омпре.
3: омпрес.
1: компрес.
2: компресс.
3: компресси.
1: стоп!
3: компрессирователь?
Ведущий: Нет такого слова! Третий вылетает.
Оставшиеся два игрока в студии снова играют. Победитель выходит в финал.
В финале победитель игры встречается с чемпионом. Тот, кто победит, займёт место чемпиона и выиграет некоторую денежную сумму. Чемпион переходит в следующую игру.
Главный приз – то ли автомобиль, то ли очень большая сумма. Он достанется тому, кто продержится в ранге чемпиона 50 (!) игр. Подобного на моей памяти не случилось.

Интересные моменты:
- самая большая выигрышная серия была у какого-то почтальона. Он держался в кресле лидера 17 игр подряд

Проанализируем игру.
В этой игре все игроки равны в правах. Чемпион выделен лишь тем, что вступает в игру сразу с финала.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая. То, что чемпион держится несколько игр, не считается – всё равно нельзя прийти на игру второй раз.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – тоже вроде полчаса.
Частота появления в эфире – тоже каждый будний день.
Это я к тому, что игра сменила на посту «Проще простого», кажется.
Плотность новых игроков – 3 человека за игру.
С выигрышными стратегиями плохо – подозреваю, что при правильной игре первый всегда выигрывает (но доказывать не возьмусь :)).
Разнообразие слабое.
Никакой новой информации из игры нельзя получить (ну, может быть, только пополнить на пару слов свой лексикон).

Субъективное мнение и итоги:
Так как, скорее всего, существует выигрышная стратегия для первого игрока, игра не может считаться серьёзной интеллектуальной игрой. Но одного существования мало. Эту стратегию не так легко определить, что даёт игре некоторый шанс. Самое интересное же не это. Главное – это возможность сразиться с победителем предыдущих игр и одолеть его. Вот этот элемент обеспечивает повышенный интерес к игре.
Авторы вновь не придумали новой игры, а лишь усовершенствовали существующую.

Общий вывод на будущее: в игре должен быть этакий «царь горы», с которым будут биться новички. Несомненно, победа над титаном – это событие. Яркий пример – Вассерман в СИ в первом Кубке Вызова.

Дополнения.
Strel: > Так как, скорее всего, существует выигрышная стратегия для первого игрока,
Ну, если помнить весь словарь (и знать, что он совпадает по содержанию со словарём жюри), то, вероятно, и существует. Однако и в шахматах, скорее всего, такая стратегия существует.
> игра не может считаться серьёзной интеллектуальной игрой.
Очень спорный вывод. И вообще спорное утверждение в данном контексте. По-моему, почти все популярные игры со словами ("наборщик", "города", "ассоциации"), имеют полное право именоваться интеллектуальными.

зам.: Игра исследована - лучше некуда.
Конечно, существует как стратегия, так и тактика.
Давно исследованы как двух-трёхбуквенные сочетания, не имеющие соответствующих слов по русскому языку, так и имеющие ровно одно или два соответствия.
Я не списилист, но кое-что случайно в курсе.
Например, при первом ходе "П" существует очень СИльное продолжение "БП" (при первом "Б" - соответственно). При этом слабый первый игрок - должен будет сдаться, не найдя продолжения. А сильный - продолжение найдёт, но всё равно проиграет, ибо там и ещё ловушка есть.
И таких вариантов - мягко выражаясь, немало...

Ur-Quan
07.04.2006, 17:46
3) чуть было не забыл об одной интеллектуальной игре под названием «Поле Чудес» (ПЧ) :D. Не спорьте, это всё-таки интеллектуальная игра. Ведущим её вначале был Влад Листьев, а после него (и до наших дней) – Леонид Якубович.

Суть игры такова: три тура, в каждом из которых участвуют три игрока. Победители туров выходят в финал, где и определяют победителя игры.
Каждый тур и финал проходят по одинаковой схеме: игрок крутит специальный барабан. После некоторого вращения стрелка барабана устанавливается на один из его секторов. Секторы бывают разными. На одних указаны числа, обозначающие сумму очков. Есть сектор с числом 0, сектор «Приз», сектора «Плюс» и «Банкрот». Было время, когда существовал сектор «Шанс». Но обо всём по порядку.
В начале тура ведущий зачитывает задание на игру, ответом на которое может быть слово или выражение. Игрокам известно лишь число букв в загаданных словах (и общее число слов, разумеется). Например:
«Часть обуви, обвертка на ногу, вместо чулок, под сапоги и лапти; портянки, подвертки – 5 букв».
Первый игрок может выбрать одно из двух действий – либо назвать слово сразу, либо крутить барабан. Если он правильно назовёт слово, то выиграет игру досрочно; однако это не позволит ему набрать много очков. Можно рискнуть и отгадывать слово по буквам.
Если игрок не назовёт правильное слово, то он вылетает из игры, а ход переходит к следующему игроку.
Если игрок крутит барабан, то дальнейший ход игры определяется сектором, на который указывает стрелка. Если она укажет на число или символы «*2», «*4», то игрок должен попытаться назвать букву отгадываемого слова. Если названная буква присутствует в слове, и она не была названа ранее, то игрокам открываются все такие же буквы в данном слове (выражении). Кстати, буквы «ё» и «й» в игре не участвуют.
За каждую открывшуюся букву игроку начисляется сумма очков, указываемая стрелкой. Если же стрелка указывала на символы «*2» или «*4», то сумма игрока однократно удваивается или учетверяется соответственно. Игрок вновь обладает правом назвать слово или крутить барабан.
В случае отсутствия буквы в искомом слове ход переходит к следующему игроку.
За три правильно угаданные буквы подряд (без потери хода) игроку полагаются две шкатулки. Это бонусная игра, в которой игрок просто должен угадать, в какой из двух принесённых шкатулок находится денежный выигрыш. После этого игра продолжается.
Теперь разберём отдельные секторы. Сектор «Плюс» позволяет игроку открыть любую по счёту букву в слове, причём вместе с этой буквой откроются все подобные ей. Очков это не даёт, а ход у игрока сохраняется. Не помню, влияет ли этот сектор на право получения двух шкатулок.
Секторы «Банкрот» и «Ноль» передают ход следующему игроку. Отличие между ними состоит в том, что первый сектор ещё и сжигает все накопленные игроком очки.
Самый интересный сектор – это сектор «Приз». При попадании на него у игрока есть право согласиться на приз и обязательно покинуть игру, либо продолжить игру и просто назвать букву. В случае согласия в студию вносится чёрный ящик с призом.
Далее происходит торговля. Ведущий предлагает «отступное» за приз, а игрок либо соглашается принять предложенные деньги вместо приза, либо настоять на своём. Ведущий постепенно поднимает цену, а в определённый момент прекращает торги и выдаёт игроку приз. В любом случае игрок покидает игру.
Последний сектор – сектор «Шанс». Он даёт право игроку позвонить по телефону случайной персоне и попросить её назвать букву исходного слова. Игрок может согласиться с подсказанной буквой или назвать свою.
Если два игрока покинули игру, то третьему оставляют право на три вращения барабана, после которых он обязан назвать слово.
В случае если все игроки покинули игру, то в финал не выходит никто, и в нём просто будет участвовать меньшее число игроков.
Между тремя турами и финалом ранее проводилась «игра со зрителями». Это специальное задание для зрителей в студии. Тот, кто первым угадает слово, получит специальный приз.
Победителю финала предоставляется «прайс-лист» с призами и их стоимостью. На все выигранные очки игрок может набрать себе призов из этого списка.
Далее игроку предлагается рискнуть всем и сыграть в суперигру. В случае победы в ней он сохранит свои призы и получит еще один, крупный приз. В случае неудачи он потеряет всё.
Если игрок соглашается, то с помощью барабана определяется суперприз, за который он будет играть. Затем называется задание. В соответствие с длиной загаданного выражения игроку предоставляется право назвать несколько букв русского алфавита (обычно 3 – 5). Если они имеются в слове, они появятся. Затем даётся минута на размышление, по истечении которой от игрока потребуют ответ. От ответа и будет зависеть судьба суперигры.

Интересные моменты:
- сложно назвать, вся игра – это сплошное шоу. Лучшее, что я помню, - это какой-то юбилей, снятый в цирке с обоими ведущими сразу

Проанализируем игру.
В правах игроки не равны. Первый игрок имеет больше шансов на выигрыш. И это не есть очень хорошо.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – раз в неделю.
Плотность новых игроков – 9 человек за игру.
Насчёт выигрышных стратегий. В общем-то, их две: либо угадывать всё слово, пока не угадаешь все буквы, либо рискнуть и попытаться назвать слово, как только появится более-менее вероятная версия.
Разнообразие, в принципе имеется.
Количество новой информации: можно узнать значения 4 – 5 слов.

Субъективное мнение и итоги:
Эта игра рассчитана исключительно на массы, и её интеллектуальный уровень в настоящее время по сравнению с первыми выпусками сильно упал. В связи с этим, хотя она и существует по настоящее время, будущего у неё нет. Данный проект является вполне успешным, поскольку он изначально ориентирован на обывателя. Эта идея, хоть и приносит плоды, является недопустимой для серьёзной интеллектуальной игры.
Другая крайность – чрезмерно заумные вопросы – также неэффективна. Такую игру смотреть неинтересно – ведь сам не можешь ответить. Пример – «Умники и умницы», уж простите.

Общий вывод на будущее: единственный позитивный вывод из всего этого – неплохо смотрящаяся возможность поставить всё на карту и выиграть, либо проиграть всё.

Дополнения.
ВВВ: Это не совсем так. Опять же, не помню, как было при Листьеве (когда передача действительно, все-таки, была интеллектуальной, т.е. акцент делался именно на решения задания; в отличие от того, что происходит сейчас, как сказал мой приятель "передача стала тем, чем она и должна была быть"), но в какой-то момент времени я четко отметил, что ведущий задание на тур оглашал лишь ПОСЛЕ ПЕРВОГО РЕЗУЛЬТАТИВНОГО вращения барабана. То есть, первый игрок начинал крутить барабан, еще не зная задания (точнее - видя только количество клеточек для букв). А если у первого игрока выпадал "0" или "банкрот", то ход переходил ко второму игроку, и тот закручивал барабан также без оглашения ведущим задания.
Казалось бы, мелочь. Если отгадывать по буквам, то, в самом деле, разницы нет. Но ведь возможна ситуация (не знаю, насколько она практически реальна), когда первый игрок, зная задание, может БЕЗ ВРАЩЕНИЯ БАРАБАНА назвать все слово! И вот этого-то своего "права игрока" (назвать слово, не делая ход) он при таком ведении игры и лишен в начале тура! Обидно, да?

Ur-Quan: Обидно. А разве ведущий читает задание не во время первого вращения барабана? Т. е. первому игроку не легче, но у второго уже есть возможность досрочно выиграть.

ВВВ: Возможно, этот момент меняется время от времени. Совершенно не помню, как было при Листьеве! А сейчас эту передачу вообще уже давно не смотрю. Но помню, что в какое-то время происходило именно так, как я описал: Во время "пока крутится колесо" ведущий трындит с первым игроком, а задание оглашает уже после остановки колеса ("И вот задание на первый тур!"). Но (если я не ошибаюсь), если выпадает "0" или "Б", ведущий объявляет переход хода и начинает трындеть со вторым игроком.

Strel: Да, эта ситуация практически реальна. Играла одна эрудированная женщина, давшая в финальной тройке ответ ("Ричардсон") сразу же после оглашения вопроса. Может быть, из-за этого прецедента правила и поменяли в итоге?

Strel: > Другая крайность – чрезмерно заумные вопросы – также неэффективна. Такую игру смотреть неинтересно – ведь сам не можешь ответить. Пример – «Умники и умницы», уж простите.
Если бы это был удачный пример, передача не прожила бы столько лет. Так что не простим :).

Kaa: Самое приятное вспоминание, как я отгадал слово точнее, чем было загадано:
Вопрос: “Первый город в Европе, в котором получило распространение кофе”.
Ответ редакции: “Венеция”.
А я с ходу назвал: “Стамбул”.
(В то время он был целиком расположен в части света Европа).
Согласно Фернану Броделю “Материальная цивилизация...” кофе в Стамбуле получил распространение на 80 лет раньше, чем в Венеции. И вообще, в Венецию он попал из Стамбула.
А отвечали тогда, между прочим, дипломаты.

zfatima: При Листьеве угадывали не слова, а пословицы, поговорки. Было ещё название стихотворения Блока "Ангел-хранитель".

Ur-Quan
07.04.2006, 18:21
4) далее затрудняюсь с точной хронологией, да и не в состоянии описать некоторые интересные игры, которые видел по разу. Поэтому буду описывать всё, что как следует помню.
На очереди «Золотая лихорадка» с Леонидом Ярмольником. Впоследствии эта игра называлась «Гараж», но общий смысл её не изменился.

Суть.
В игру вступает некоторое количество человек (сколько точно, не помню, но для игры это было не принципиально). Они попадают в первый тур. Ведущий даёт задание. Все задания заключаются в перечислении элементов некоторого списка. Вот, например: «перечислите всех чемпионов мира по футболу».
Кто-то из игроков поднимает карточку с номером, к нему обращаются, и он называет вариант. Если вариант верен, то игрок считается лидером тура. Далее ведущий отпускает пятнадцать секунд, за которые кто-то из игроков может попытаться назвать ещё один элемент списка и перехватить лидерство. После перехвата лидерства пятнадцать секунд начинают отсчитываться сначала.
Если игрок ошибается, то, насколько я помню, он ничего не теряет, но уже не может отвечать за эти пятнадцать секунд.
Игра продолжается до тех пор, пока не истечёт время на размышление или пока не будет назван последний элемент списка. Также выяснилось, что игра прекращается в случае трёх неправильных ответов подряд. При этом человек, оказавшийся лидером на момент завершения тура, считается победителем и выходит во второй тур (полуфинал).
С оставшимися проводится розыгрыш по аналогичной схеме, а затем ещё один. Таким образом, в полуфинал попадают трое. Все участники полуфинала уже получают выигрыш – небольшую серебряную пластинку.
В полуфинале правила те же, лишь на размышление даются уже тридцать секунд. Победитель выходит в финал. Он получает золотую пластинку.
Финал проходит следующим образом. Игроку даётся задание и минута на размышление. Если он называет верный элемент списка, то минута восстанавливается. Если он называет неверный вариант, ничего не происходит. Игрок должен назвать все элементы списка. В этом случае он выиграет килограмм золота.
Вне зависимости от исхода финала игрок попадает в финальную игру розыгрыша.
(Кстати, в конце каждой игры показывались все победители, вышедшие на данный момент в финал – это камешек кое в чей огород :)).
В этой игре встречаются 16 победителей 16 проведённых игр. Игра проводится по той же схеме, что и обычные, но призы в ней больше: за выход в полуфинал полагается золотая пластинка, за выход в финал – килограмм золота. В финале на кон поставлен пуд золота (!). В данном случае честность игры – это отдельный разговор, она имеет мало отношения к самим правилам игры.
В игре «Гараж» правила слегка изменились. Вместо отдельных игроков стали участвовать семьи (что уже несправедливо – у всех размер семьи разный :)). Насчёт призов не помню, но они стали более функциональными, что ли. В финале на кону было авто, в финальной игре – крутое авто :).
Финалы там, кстати, тоже изменились. Конкретики не помню.

Интересные моменты:
- припоминаю, что какой-то студент сумел назвать всех генсеков ООН и получил за это килограмм золота

Проанализируем игру.
Игроки равны в возможностях. Финал – это вновь «битва с редакцией».
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра в первом варианте, командная – во втором.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – не помню :(, где-то около часа.
Частота появления в эфире – тоже не помню :(, чуть ли не каждый будний день.
Плотность новых игроков – конкретное число назвать затрудняюсь, но, в принципе, правила построены так, что в каждой игре может принимать участие любое количество игроков.
Если говорить о стратегиях, ведущих к выигрышу, то всё очень интересно. Бессмысленно вываливать все варианты, которые знаешь – после этого тебя всё равно кто-нибудь обойдёт. Но если все будут отмалчиваться – время просто истечёт. Поэтому лучше всего выдавать ответы лишь при истекающем времени (если, конечно, не являешься в данный момент лидером). Если же в голове мало версий – тут следует задуматься. Может быть, другие тоже ничего не придумают – тогда стоит выложить их как можно быстрее. Но лучше вспомнить какую-нибудь самую-самую редкую версию и припасти её на самый конец тура. Тогда шансы на выигрыш будут выше.
Насчёт разнообразия – не очень, розыгрыши отличаются мало.
О новой информации. Толком узнать мало что получится, а запомнить - тем более. Максимум - знание элементов 5 списков.

Субъективное мнение и итоги:
Эта игра – довольно зрелищное шоу. Смотрится крайне неплохо. Добавить бы туда какого-то разнообразия – вообще было бы хорошо. Успешной является использование идеи олимпийской системы – из групп выбираются лучшие, и они играют между собой за главный приз. Как раз это и есть самое интересное – присутствует возможность болеть за какого-нибудь игрока на протяжении розыгрыша (правда, каждый игрок снимется как максимум в двух выпусках передачи).
Ну и, конечно, размеры выигрышей также привлекают внимание.

Общий вывод на будущее: стоит задуматься об идее длительной, постепенной борьбы за главный приз с отсеиванием проигравших («естественный отбор» :) - думаю, эта концепция ещё встретится).

Дополнения.
зам.: <припоминаю, что какой-то студент сумел назвать всех генсеков ООН и получил за это килограмм золота>
Это, то есть - типа запредельные знания, да?
Гм. Хоть бы не кило, а сто грамм - и не золота, а налили, что ли...

Ur-Quan: я, например, затрудняюсь назвать хотя бы одного. Ну кроме Кофи Аннана.

зам.: Значит - тебе уж точно не нальют!
Ща, попробуем. Трюгве Ли - это понятно; Хаммершельд - к бабке не ходи; вот с третьим, гм...эээ... какой-то бирманец не то малазиец, А Тан или У Тан. Ну а дальше - это мы уже лично помним: Курт Вальдхайм, нравился мне очень; Перес де Куэльяр, Бутрос Гали. Последнего - сам назовёшь, тогда есть шанс, что таки дадут приз...

ВВВ: Если не изменяет память, эти пластинки "официально" именовались как "унция серебра" и "унция золота".
(Причем, кажется, именно так, а не "серебряная унция"/"золотая унция", видимо по аналогии с "килограмм золота", то есть, словосочетание строилось по "шаблону": "мера вещества")
Вообще, мне эта игра нравилась. Хотя смотрел ее не с первой передачи. Немного раздражали "лирико-ужастические" сцены перед началом раундов (хоть там и "играл" Ярмольник - один из моих любимых актеров).
Кстати, по подобным правилам (назвать "элементы списка") проходили малые финалы программы "Черная метка" в МЕОЦе.

trancvilizator: Хорошо помню эту передачу... Её разорила какая-то бабуля, сумевшая в финале за 16 кг назвать все произведения из цикла Чайковского "Времена года"... После этого передача в эфир выходить перестала.

Strel: > Если говорить о стратегиях, ведущих к выигрышу, то всё очень интересно. Бессмысленно вываливать все варианты, которые знаешь – после этого тебя всё равно кто-нибудь обойдёт. Но если все будут отмалчиваться – время просто истечёт. Поэтому лучше всего выдавать ответы лишь при истекающем времени (если, конечно, не являешься в данный момент лидером).
Вот это и был главный недостаток этой игры. Выгодно было тянуть время, и поэтому значительную часть эфира ничего не происходило.

Kaa: Я её почти не смотрел.
Жутко не понравилось откровенное хамство ведущего (в “Золотой лихорадке”), и то, что Ярмольник при ведении изображает из себя шимпанзе.
А когда он не зачёл правильный ответ о государствах Карибского моря Тринидад и Тобаго, заявив, что это два государства...
Хоть бы мельком просмотрел то, что будет спрашивать.

Ur-Quan
07.04.2006, 18:48
5) к сожалению, некоторые игры останутся без анализа. Вот «Колесо истории» - игра интересная, но я уже ничего о ней не помню :(. Или «Звёздный час» - так и не посмотрел и целой передачи.
Однако попробую написать про «Брейн-ринг» - хоть и видел всего несколько выпусков, но всё же.

Суть игры проста: две команды соревнуются между собой. Ведущий задаёт вопрос и запускает отсчёт времени. Как только одна из команд находит правильный ответ, капитан нажимает на кнопку и оглашает ответ команды (кажется, так или около того). Если ответ верен, команда получает очко. Если же нет, то другой команде даётся 20 секунд на размышление и возможность по истечении их дать ответ. Ответ верен – очко этой команде. Неверен – ничего не происходит.
Если ни одна из команд не дала ответ, то ведущий (Андрей Козлов) сам даёт ответ, а следующий вопрос стоит на 1 очко больше.
Бой двух команд ведётся до 3 очков. Та команда, которая наберёт 3 или более очков, побеждает.
Выше была описана схема простой игры. Но самое интересное дальше (чего до этого ещё не было): из нескольких простых игр составляется большая игра. В начале этой игры, если склероз мне не изменяет :D), выбирается команда из какой-то там низшей лиги. Она встречалась с командой из лиги повыше. Победитель останется в высшей лиге, а проигравшей опустится на лигу ниже. Затем команда-победитель играла с командой из какой-то ещё более высокой лиги и пыталась её выбить на ступень ниже. Так за один эфир команда-новичок могла добраться и до вершины – команды-чемпиона (вот откуда у пирамидальной схемы СИ ноги растут :D).
Если команда, поднимающаяся из нижней лиги, проигрывала, её путь продолжала обыгравшая её команда.
Подобные розыгрыши проводились каждую передачу.

Интересные моменты – затрудняюсь.

Проанализируем игру.
Команды не равны в возможностях. Команды из высших лиг вступают в игру на более поздней стадии, и усталость у них меньше. Но они заслужили это своими предыдущими достижениями.
По типу противоборствующих сторон – командная игра.
По количеству попыток сыграть – многоразовая, что очень хорошо.
Игра прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – от получаса до часа.
Частота появления в эфире – не помню.
Плотность новых игроков – в данном случае невелика, поскольку в каждой игре, как правило, играют уже игравшие команды.
Стратегии… чем больше знаешь и чем быстрее соображаешь, тем лучше.
Разнообразие: каждая игра по схеме розыгрыша аналогична предыдущей, но разнообразие заключается в том, что претендент может как проиграть в первом же бою, так и дойти до середины или даже до конца.
Можно приобрести достаточно много информации. Несколько игр, в каждой как минимум три вопроса. И вопросы познавательные.

Субъективное мнение и итоги:
Игра неплохая, жаль, что исчезла. Конечно, в командной игре сложнее оценить личные заслуги каждого конкретного игрока, но можно болеть и за целую команду. Возможность участвовать в игре неоднократно сильно повышает интерес к ней.
Несомненно, важной является и схема проведения боя, и сложность вопросов.
Вот портило игру лишь то, что Козлов периодически подыгрывал понравившейся команде.

Общий вывод на будущее: право на повторное участие в игре является важным условием её популярности. Это обеспечивает возможность следить за понравившимися игроками (командами), радоваться взлётам, переживать из-за поражений. Поэтому игра должна иметь клуб постоянных игроков. Но не закрытый клуб, то есть и у новичков должна иметься серьёзная возможность вступить в него.

Дополнения.
Strel: > Команды не равны в возможностях. Команды из высших лиг вступают в игру на более поздней стадии, и усталость у них меньше. Но они заслужили это своими предыдущими достижениями.
Правила розыгрыша менялись много раз.

trushkov: "Звездный час" - это игра для школьников была.
Вопросы делились по темам, которыми часто были школьные предметы. Вопросы были простыми.
Игроки ходили с какими-то тележками и продвигались на шаг за каждый правильный ответ.
Особенностью игры было то, что играли не только школьники, но и их болельщики (у каждого школьника - один болельщик), которые тоже могли отвечать. Обычно болельщиками были родители школьников.
Как-то определялся победитель, которому давалась минута ("звездный час"), чтобы сказать свою речь всей стране.
Какой там происходил отбор, я не знаю. Из нашей шахматной команды там побывало двое (один игроком, другой - болельщиком старшего брата). Игрок говорил, что получил право на участие как одноклассник сына одной из руководительниц программы.

trancvilizator: Да, действительно очень жаль, что БР исчез с экранов... Не понимаю, в свзяи с чем его рейтинг оказался ниже, чем у той же СИ - ИМХО, зрелищность такая же, если не выше...

В Молчанов: Иван, ответ мне вроде известен. К сожалению, на съёмках СИ нет нужды в (примерно) 100 - 400 игроках на будущее. Можно не оплачивать гостиницу, командировки, питание... Брейн на порядок или на два дороже СИ, хотя бы с этой колокольни. Потому и должен был быть много рейтинговее. А не был. Были и другие проблемы, но и этой хватило.

гробовщик Безенчукъ
08.04.2006, 00:15
Могу осветить игры L-kлуб, "Обратный отсчет", "ТЕЛЕ-Кроссворд", "Колесо истории". Помню их хорошо, расскажу подробно. А вот все остальное- анализы,итоги и дополнения- пусть напишет тот,кто лучше обладает эпистолярным жанром.
Если интересно, дайте знать и я начну.

Ur-Quan
08.04.2006, 06:41
Конечно же, интересно! Только игра "Обратный отсчёт" в обзорах будет. Так что вы можете просто написать свои дополнения, когда она тут появится.

grzegorz
08.04.2006, 12:13
Могу обозреть "за семью печатями" и (по ссылкам, которые предоставлял Александр Успанов) "Jeopardy!". Последнее лучше, видимо, как ответ на обзор "СИ"...

Ur-Quan
08.04.2006, 13:17
6) с настоящего момента игры пойдут серьёзные и очень хорошо поставленные (да, игра – это как спектакль :)).
Одни игры существуют всего несколько выпусков, другие проживают год, два. Лишь немногие, самые успешные могут продержаться в эфире очень долго и отпраздновать своё 10-летие, 20-летие, 30-летие… Это настоящие жемчужины в галерее. Речь пойдёт об игре «Что? Где? Когда?» (ЧГК). Ваш покорный слуга познакомился с ней лишь в 2000 году и поэтому рассказывать будет лишь о последних годах. Наверняка, кто-то может составить и лучшее обозрение.

Значит, суть: в игре принимает участие команда из 6 человек – это команда знатоков - и команда телезрителей из 12 человек. Зрителей, как правило, в студии нет; играют не они, а их вопросы. Один телезритель прислал 1 вопрос.
Вообще, вопросов в редакцию (по уверениям самой этой редакции :)) приходит много, и сотрудники программы сами определяют двенадцать вопросов на игру.
Знатоки сидят за круглым столом в небольшой студии; вокруг них толпятся остальные, неиграющие знатоки. Вопросы разложены на круглом столе, содержащем двенадцать (позднее - тринадцать) секторов: 11 (12) – с вопросами телезрителей и один – сектор «Зеро» (а впоследствии – тринадцатый сектор).
В ЧГК ведущий (сначала – Владимир Ворошилов, затем – Борис Крюк) не виден в кадре, он находится в отдельной комнате. Где-то я слышал, что подобное было сатирой на выпуски другой передачи, в которой дикторы также не появлялись на экране.
Игра состоит из некоторого числа раундов и ведётся до 6 очков. Это означает, что если одна из команд наберёт шестое очко, она выигрывает.
В начале каждого раунда ассистент ведущего раскручивает волчок. Стрелка волчка после остановки указывает на вопрос, который будет играться. Ведущий зачитывает вопрос и запускает минуту на обсуждение. Например, вопрос может быть такой:
«Уважаемые знатоки! В 1935 году компания Клейтона Самми (Clayton F. Summy Company) защитила авторские права на одну очень известную песню. Все мы знаем эту песню, однако в первоначальном своем варианте слова были совсем не те, что сейчас, поскольку она предназначалась всего лишь для приветствия. Её придумали сёстры Хилл, работающие в детском саду, ещё в позапрошлом веке. Мы не спрашиваем название песни, назовите лишь событие, о котором в ней поётся.»
По истечении минуты капитан команды знатоков называет игрока, который даст ответ. Если ответ верен, то очко получают знатоки. Неверен – телезрители.
Помимо обыкновенных вопросов, телезрители имеют право присылать вопросы типа «блиц» и «суперблиц». Это набор из трёх вопросов. На размышление над каждым вопросом даётся 20 секунд. Если команда отвечает на все вопросы верно – она получает очко. Не отвечает хотя бы на один – очко телезрителям.
Суперблиц отличается от блица тем, что за столом остаётся один игрок.
Знатоки имеют право дать ответ до начала минуты обсуждения – т.н. досрочный ответ. Вне зависимости от его правильности знатоки сохраняют эту минуту и могут добавить её ко времени обсуждения на любой из последующих вопросов.
Помимо этого, в некоторые времена знатоки могли воспользоваться подсказкой, которая тоже менялась на протяжении истории игры. Это была помощь Интернета, помощь магистров и помощь клуба. По истечении минуты обсуждения капитан мог воспользоваться этой подсказкой (один раз за игру).
Помощь Интернета заключалась в том, что на экране появлялись различные версии ответа на вопрос, присланные пользователями Интернета. Знатокам оставалось лишь внимательно следить за их появлением и выбрать наиболее понравившуюся.
Помощь магистров заключалась в том, что команда могла в течение 20 секунд беседовать с двумя магистрами клуба – Александром Друзём и Максимом Поташёвым (кстати, недавно их стало трое – к ним добавился Виктор Сиднев). После чего команда могла воспользоваться их версией для ответа на вопрос.
Помощь клуба позволяла общаться со всеми знатоками в зале за те же 20 секунд.
Если стрелка волчка указывала на уже игравший сектор, то игрался ближайший из не игравших при движении по часовой стрелке. Исключение – сектор «Зеро». Он игрался три раза.
Если выпадал сектор «Зеро», то в студии появлялся сам Ворошилов, садился за стол и задавал знатокам вопрос. Если команда отвечала неправильно, то очко начислялось телезрителям. Помнится, было и такое, что команда вообще могла играть не на очко, а на деньги (игра в те времена называлась «интеллектуальное казино», а ведущий – «господин крупье»). В этом случае знаток, ответивший на вопрос правильно, получал какую-то сумму. В случае неправильного ответа деньги от знатока уходили.
Тринадцатый сектор отличается от сектора «Зеро» - он играется один раз. Вопрос случайным образом выбирается из множества вопросов, присланных на игру через Интернет. В случае неправильного ответа знатоков очко начисляется телезрителям.
Помимо этого, в случае неправильного ответа знатоков телезритель получает (в настоящее время) денежный выигрыш, определяемый телефонным голосованием телезрителей. Позвонив по одному номеру телефона, можно прибавить денег к выигрышу игрока, позвонив по другому – отнять деньги.
В настоящее время для команды знатоков введена возможность взять «решающий раунд». Это означает, что счёт всей предыдущей игры забывается, и играется 1 вопрос. За столом остаётся один игрок по выбору капитана. Команда теряет подсказку и дополнительные минуты (если что-нибудь из этого было). Если ответ знатока верен, то команда выигрывает игру; нет – проигрывает. Взять такой раунд команда может, лишь набрав 5 очков.
Из описанных игр формируются серии игр, каждая со своими призами и титулами. Титул позволяет ранжировать знатоков по степени мастерства в игре (это – в идеале :D).
В игре имеются следующие титулы:
- обладатель хрустальной совы – даётся при получении хрустальной совы;
- обладатель бриллиантовой совы – понятно :);
- лучший капитан клуба;
- магистр игры;
Титулы дают решением ведущего, решением ведущего и хранителя традиций Михаила Барщевского, решением ведущего, хранителя традиций и магистров (и спонсоров) или голосованием телезрителей – в разное время по-разному.
В настоящее время хрустальную сову дают каждую серию игр (а их 4 в году – в соответствии с временами года), бриллиантовую – в конце года. Лучших капитанов определяют не знаю как – по-видимому, решением «свыше». Звание магистра и звезду магистра давали на 20-, 25- и 30-летие игры.
В финалах года в настоящее время телезрители играют «очно», то есть приезжают в студию.
ЧГК – одна из развивающихся игр: в ней менялись правила, схемы розыгрыша, что делает её намного разнообразнее остальных игр. Поэтому у ЧГК есть солидная история.
Помимо этого, игра породила целое движение ЧГК, представители которого играют в эту игру уже без привязки к телевизионной передаче.

Интересные моменты:
- весьма зрелищными были Юбилейные Игры, посвящённые 25-летию ЧГК. Тогда в финале было поставлено условие: если знатоки проигрывают, то передача закрывается. Знатоки тогда (к счастью/к несчастью – нужное подставить :)) выиграли.
- сложно выделить уж самые-самые моменты. Всё, в принципе, интересно :)

Проанализируем игру.
Команды знатоков и телезрителей, понятно, не равны. Одни задают вопросы, другие отвечают.
По типу противоборствующих сторон – командно-индивидуальная игра. Основной счёт игры ведётся между командами, но каждый телезритель получает свой собственный выигрыш. Знатоки ранее тоже деньги выигрывали.
По количеству попыток сыграть – многоразовая.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – зависит от количества сыгранных раундов.
Частота появления в эфире – 16 - 17 выпусков в год.
Плотность новых игроков – крайне мала, за 5 лет мы увидели очень мало новых лиц. Хорошо ли это? Вряд ли.
Стратегии: то же самое, что и в предыдущем случае :). Единственная дополнительная возможность – взять подсказку. Ну, здесь уже надо подумать, когда её брать.
Разнообразие очень велико за счёт изменяющейся схемы розыгрыша. Да и решающий раунд, блиц и суперблиц добавляют адреналина.
Вопросов в игре не очень много. За передачу можно узнать от 6 до 11 фактов.

Субъективное мнение и итоги:
Вот, прямо-таки всё хорошо. Всё хорошо, если бы не одно «но». И это «но» - нынешний ведущий игры Борис Крюк. Он умеет мастерски создавать шоу, но из-за этого постоянно допускаются спорные решения. За счёт создания большего эффекта один и тот же ответ команды может быть как принят, так и нет (в зависимости от игровой ситуации). Раздача титулов по решению ведущего и, возможно, хранителя традиций, без логического основания приводит к девальвации этих самых титулов.
Далее: новичков немного. Но это потому, что и игр немного. Но многие из представителей «старой гвардии» тоже редко оказываются за столом. Выходила бы передача почаще. И пораньше – глядишь, и рейтинг бы подрос.
Игра сильно зависит от спонсоров. Поэтому они наделены большими правами: могут присуждать сов и другие призы. Вообще говоря, объективнее всё решать телефонным голосованием (по крайней мере, лучше выслушать мнение нескольких тысяч человек, чем одного-двух).
А так игра, в принципе, ничего. Вопросов лишь мало – от силы 11 вопросов где-то за полтора часа эфирного времени.

Общий вывод на будущее: в ЧГК много элементов, которые должны быть в качественной игре. Это возможность собирать из простых игр серии и розыгрыши, что позволяет игре развиваться, находить лучшие варианты. Титулы – тоже неплохо, они позволяют добиваться чего-то нематериального, что нельзя потерять. Да и можно в двух словах объяснить, кто играет.
Клуб – да, это хорошо. Но он не должен быть столь закрытым.
Сама схема вопросов, такая же, как в «Брейн-ринге», является одной из самых свободных и удачных. Можно задать любой вопрос. Хотя, в принципе, в ЧГК они позиционированы на интеллект, на догадку. Так что стиля вопросов идеальной игры пока касаться не будем.


grzegorz, "За семью печатями" - это хорошо :)

гробовщик Безенчукъ
08.04.2006, 13:34
"Колесо истории".
Действительно, классная была игра. По слухам, декорации были одни из самых дорогих на ТВ, но затея того стоила.
Якубович Леня предстал в совершенно иной ипостасии - ипостасии интеллектуала... В основном играли "звезды".
Звезд играло четверо. Для каждой звезды была своя карета, которую они выбирали перед началом игры.
Перед вопросом игралась актерами какая-то сцена из жизни Руси Великой. Она могла быть как исторической, так и шутейной. Особенно запомнилась сценка с Петром Первым "Ты, почто, боярин, себе жеребца нерастаможенного купил? Может, он еще и в угоне? Вызвать сюда заведующего администрацией царя!" После нее задавался вопрос- и либо были на него варианты (портреты,рисунки) либо от игрока требовалось правильное понимание дела и собственный вариант. На каждый вопрос отвечали все игроки. По итогам лучший игрок выходил в суперигру.
Ему давались три или четыре (точнее не помню) наводки, а в кареты клались варианты ответов. После последней наводки он должен был открыть дверцу кареты, соответствующей его варианту. Если при этом загорался бенгальский огонь- то игрок выигрывал, нет- проигрывал.
В общем жалко что она исчезла

"L-клуб".
Игра по смыслу "угадай с трех нот". Много рекламы, музыкальных пауз и прочего. От участников требовалось угадать цену, допустим, утюга УТ-14 в 1978 году. Выигрывал тот, кто ближе всех был к цене. Финалист должен был открыть много пар карт за одну минуту.
Поначалу смотрелось хорошо, потом наскучило.
Вывод: идея неплохая, но реализация подвела.

"ТЕЛЕ-Кроссворд".
Один ведущий, два игрока у каждого по монитору. Дается сетка кроссворда. По подсказкам ведущего игроки поочередно вставляли слова. Главный приз - за 15 выигранных игр "Вольво". Один мужчина прошел полпути, но игру закрыли. Очень жалко было мужика- умный был,сил нет.
Вывод: странно,что закрыли.

Если нужны дополнения- задавайте вопросы.

Ur-Quan
08.04.2006, 16:08
7) попробую-таки описать игру под названием «Я знаю всё!», выходившую когда-то на ТВ-6. Там она позиционировалась как «интеллект-шоу».

Смотрел мало, но суть понял. Это игра для школьников, соревнующихся между собой в различных школьных предметах. Участвовали 4 игрока. У каждого было табло со счётом. В начале игры, кажется, все начинали с нулей, но в этом я не уверен.
Общий смысл соревнования сводился к последовательности конкурсов, в каждом из которых можно было набрать очки (максимально возможное количество очков за конкурс варьировалось). Зачастую очки присуждались решением специального жюри. Каждый конкурс – это отдельная игра. Все не вспомню, но про некоторые расскажу.
а) «Оратор». Игрокам предлагалась тема, и в течение 30 секунд они должны были подготовить речь по данной проблеме. Затем участники по очереди выступали, а жюри решало, сколько очков дать каждому конкретному игроку.
Буду писать субъективное мнение рядом с каждым конкурсом – так логичнее.
Мне этот конкурс никогда не нравился. Во-первых, у меня никогда не получалось толкать речи :), во-вторых, восприятие такого выступления субъективно, и заработанные баллы сильно зависят от состава жюри.
б) конкурс «лесенка» или «пирамида», не помню, как он точно назывался. Игрокам предлагалось 8 тем, и игроки в некотором установленном порядке их выбирали.
После выбора темы на экране появлялась последовательность «этажей». Игрок начинал с первого. Ему задавался вопрос из выбранной темы, и отпускалось время на размышления. Если ответ игрока верен – он поднимается на этаж выше. Неверен – падает на этаж вниз. Если игрок падает ниже первого этажа, то он проигрывает и не получает ни одного очка.
После ответа на вопрос игрок вправе решить, будет ли он пытаться отвечать дальше или прекратит игру. В последнем случае он получал количество очков, равное номеру этажа, на котором он остановился.
Количество этажей ограниченно, так что можно добраться до вершины и получить максимальное количество очков. Количество вопросов также ограниченно. После последнего вопроса игрок автоматически прекращает игру.
Очень интересный конкурс, в котором игроки могут рисковать (а риск всегда смотрится).
в) конкурс с экспериментом. Игрокам оглашаются условия эксперимента, а они должны предсказать его результат. Вот, например, был интересный момент.
Эксперимент заключался в следующем. На столе были две наклонные дорожки разной длины. Один из концов каждой лежал на столе, верхние концы находились на одинаковой высоте. Шарик опускался на вершину каждой доски. Спрашивалось, в каком из двух случаев шарик, после того как он спустится с дорожки, проедет большее расстояние.
Ну, очевидно, что раз в обоих случаях шарик изначально обладает одинаковой потенциальной энергией, то, прикатившись на стол, он в обоих случаях будет обладать одинаковой кинетической энергией. Следовательно, в обоих случаях он проедет одинаковое расстояние.
Однако трое из игроков дали неверные ответы, а последний, хоть и произнёс верный, но его аргументация оставляла желать лучшего. В общем, участники игры слегка удивили.
Очки в этом конкурсе присуждало жюри.
В общем, тоже неплохой конкурс. Но мало ли что может случиться в момент проверки – результат будет ошибочным. Скажем, возьмёт один из шариков и проедет больше :D
г) конкурс с простыми правилами. Последовательно задаются вопросы, и тот игрок, который быстрее нажмёт на кнопку, отвечает. Правильный ответ – +2 балла. Если ответ игрока неверен – ничего не изменяется. К этому конкурсу в игре остаются лишь двое с лучшими результатами.
Тоже нормально, но слегка однообразно.
В конце игры определялся победитель. Он участвовал в игре с другими победителями отдельных передач. Таким образом, определялся абсолютный чемпион (если мне не изменяет память, были и такие титулы как «чемпион января», «чемпион февраля» и т.д.).

Проанализируем игру.
Игроки в возможностях, вроде бы, равны.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – вроде многоразовая.
Игра прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – около часа.
Частота появления в эфире – раз в неделю.
Плотность новых игроков – затрудняюсь, в пределах 3-4 новых игрока за игру.
Способ выиграть один – набрать как можно больше очков. Достичь этого можно лишь выжимая из себя всё, что сможешь. Серьёзные стратегические планы здесь не нужны.
Разнообразие достигается за счёт изменения конкурсов в игре. Это удобно, т.к. позволяет собрать из простых игр-конкурсов совершенно разные соревнования.
О количестве новой информации: конкурсов и вопросов в игре много, так что и новых фактов можно узнать немало.

Субъективное мнение и итоги:
Эта игра интересна. Есть возможность болеть за какого-либо участника на протяжении нескольких игр. Но вот какой-то изюминки не хватает. Может потому, что игра лишь для школьников. Нет такого, что приникаешь к экрану и забываешь дышать :), лишь бы ничего не пропустить. Некоторые игры будут обладать подобным, и в этом отношении они гораздо лучше.

Общий вывод на будущее: стоит подумать насчёт возможной сборки игры из нескольких небольших. С одной стороны – это хорошо, т.к. можно заменять неудачные мини-игры, варьировать, искать лучшие комбинации. С другой стороны, теряется ощущение главной игры, получается, что её и нет.
Система начисления баллов – хорошо, позволяет понять расстановку сил в игре.

Дополнение.
Kaa: Про шарики.
Есть две малые поправки, работающие в разные стороны.
Первая: на более длинной доске больше потери на трение и из-за сопротивления воздуха.
Второе: чем больше угол изменения движения, тем больше потери на неупругость соударения.
На ходу, без соответствующей справочной литературы и информации о использованных материалах, оценить и сравнить эти поправки может только человек, профессионально занимающийся прикладной механикой.

zfatima: А ещё в передаче "Я знаю всё" был замечательный конкурс на проверку словарного запаса и подвешенности языка.
За спиной у жюри находился экран, на котором показывался какой-нибудь предмет. И школьник должен был описать его так, чтобы один из членов жюри мог как можно быстрее догадаться, о чём идёт речь. Выигрывал тот, кто смог растолковать за самое короткое время заданное число понятий. Но тут многое зависело и от взрослого. Иной раз они зависали на каком-то предмете, которого в принципе не знали и подводили отчаявшегося игрока. Особенно это касалось химии (показывали элемент в таблице Менделеева) и техники.
Как-то раз одна преподавательница вуза вообще дала один или два ответа, хотя дети объясняли неплохо.
Замечательно было, когда участвовали Анатолий Белкин и Максим Поташёв. Они хватались за какое-то ключевое слово и начинали сыпать вариантами. К примеру: ребёнок говорит "Писатель". АРБ: "Тургенев, Гоголь, Толстой...". - "Нет, французский". - "Стендаль, Золя, Дюма, Ба..."
ПБК: "Верно! Дюма!"
Помню, как-то раз игрока заклинило, он вообще дара речи лишился. Шевелит губами, а время идёт!. Белкин ему закричал: "Скажи хоть что-нибудь!"

anatbel: Я там неоднократно бывал.
Забавная была игра, приятно было судить.

добавлено через 1 час 5 минут
Напишу тут об играх, которых также не будет в галерее. Просто плохо их помню.
Была такая игра, где двое участников помещались в специальные изолированные камеры, и пока ведущий общался с одним игроком, другой ничего не слышал. А суть игры сводилась к отгадыванию кроссворда. Первый игрок выбирал номер слова и направление (по горизонтали, либо по вертикали), ведущий читал задание. Затем слово выбирал другой игрок. Кроссворд, кажется, был общий. За разгаданные слова давались какие-то очки. (смотрите обзор от гробовщик Безенчукъ)
Другая игра даже не относится к интеллектуальным, но идея, заложенная в ней, весьма оригинальна.
Суть такова: на экране поле из квадратов 4*4 или 5*5, где-то около того. Каждый квадрат – это комната. Можно переходить по горизонталям и вертикалям из комнаты в комнату, если имеется соответствующий коридор. В каждой комнате игроки получали какое-то задание. В общем, это всё, что я об этом помню. Из подобной смеси компьютерной и телевизионной игры мог бы получиться неплохой проект.

Дополнения.
Лариса: Участвовала я в ней. "Шоу-кроссворд" называлась.

Ur-Quan
08.04.2006, 17:40
8) конец 1999 года. Ваш покорный слуга впервые увидел игру под названием «О, счастливчик!» с Дмитрием Дибровым на НТВ. Передача существовала там полтора года и имела такой успех, что даже был выпущен спецвыпуск с названием «Секреты «О, счастливчика!». Впоследствии в связи со скандалом с компанией-издателем игры программа перешла к другому владельцу. Называться она стала «Кто хочет стать миллионером?»(КХСМ) – это название я и буду употреблять далее. Ведущий также сменился – им стал известный пародист Максим Галкин. Передача стала выходить на Первом канале и существует там уже лет пять.

Суть игры.
В каждой передаче участвуют 10 человек. Но правила жестоки – лишь небольшая часть этой десятки сможет сыграть. Для отсева участников существует отборочный тур.
Потенциальным игрокам предлагается задание и четыре слова. Каждое слово помечено буквой латинского алфавита A, B, C, D. Претендентам необходимо расставить эти четыре слова в правильном порядке, набрав соответствующую комбинацию букв. Например:
Расположите этих мыслителей в хронологическом порядке, начиная с самого древнего:
A. Аристотель. B. Заратустра. C. Будда. D. Конфуций.
Из претендентов, правильно расположивших предложенные варианты, выбирается тот, кто сделал это быстрее остальных. Он и выходит к игровому столу. Если же никто не расставил слова верно, то отборочный тур повторяется.
Далее начинается собственно игра. Она является реализацией известной сказки «О рыбаке и рыбке». Начинает игрок с нуля. Он может пытаться заработать всё больше и больше, рисковать, но может потерять почти всё и остаться с небольшой суммой. Так что риск хорош в меру.
Теперь конкретнее о правилах. Они просты и понятны – и в этом большой плюс игры. Игроку последовательно задаются пятнадцать вопросов, каждый из которых имеет 4 варианта ответа. Лишь один вариант является правильным. Вот, например:
Что изучает альгология?
A. Лишайники. B. Пульсары C. Водоросли. D. Алкогольные напитки.
Ещё (из своего, хочется написать побольше :)):
Кто ввёл понятие о пограничном слое?
A. Прандль. B. Романонес. C. Страделла. D. Троповский.
Каким письмом являлись руны у азиатских тюрков?
A. Согдийское. B. Арамейское. C. Консонантное. D. Санскритское.
Каждый вопрос имеет соответствующую стоимость. Если игрок выбирает правильный вариант ответа, то он выигрывает сумму, равную стоимости вопроса и переходит к следующему вопросу. В случае неверного ответа игрок теряет все заработанные до этого деньги.
Единственное, что у него остаётся, - это так называемая несгораемая сумма. Её можно заработать, ответив верно на пятый и десятый вопросы. То есть, выигрыши, полученные при ответе на них, уже потерять нельзя.
Стоимости вопросов не суммируются, а замещают друг друга. Тем самым, если отвечаете верно на двенадцатый вопрос, то выигрыш за предыдущий вопрос забывается. В случае неправильного ответа происходит просто «откат назад» до ближайшей несгораемой суммы или, увы, до нуля.
Сложность вопросов также растёт. Первые пять вопросов – это элементарные знания, следующие 5 – школьная программа, последние пять – на широту кругозора.
При ответе на последний, пятнадцатый вопрос игрок зарабатывает крупный выигрыш (сперва миллион, а сейчас – уже три) и покидает игру. Стоимости вопросов таковы (слева – старые, справа – нынешние):
15 – 1000000 3000000
14 – 500000 1500000
13 – 250000 800000
12 – 125000 400000
11 – 64000 200000
10 – 32000 100000
9 – 16000 50000
8 – 8000 25000
7 – 4000 15000
6 – 2000 10000
5 – 1000 5000
4 – 500 3000
3 – 300 2000
2 – 200 1000
1 – 100 500
Кроме того, у игрока имеются три подсказки для облегчения его тяжелого пути к вершине. Каждую подсказку можно применить для помощи в ответе на любой вопрос один раз за игру. Можно воспользоваться всеми тремя для ответа на один вопрос. Подсказки таковы:
а) Пятьдесят на пятьдесят – возможность убрать два неверный ответа. Остаются, соответственно, всего два варианта.
б) Звонок другу – возможность задать другу вопрос. На разговор даётся 30 секунд. За это время друг может пользоваться любыми источниками информации.
в) помощь зала – возможность провести голосование в зрительном зале за имеющиеся варианты ответа. Результат затем предоставляется игроку.
Помимо всего этого, игрок может прекратить игру, увидев вопрос и ещё не успев дать на него ответ. При этом он выигрывает ту сумму, которая была заработана к тому моменту.
Если игрок не успевает закончить игру в одной передаче, то он продолжит её в следующей программе. Лишь после этого в бой за приз вступят новые 10 претендентов.

Интересные моменты:
- первый выпуск, который я видел, был одним из лучших. Это была новогодняя передача, в которой приняли участие звёзды «старого» НТВ.
- неплохо смотрелась игра Сергея Строкина летом 2000 года. Растеряв все подсказки в середине игры, он сумел добраться до 500000 рублей. И как! Накал страстей был очень велик. Один из лучших выпусков.
- ещё играла одна очень раскованная женщина. Вы не подумайте чего :D. Просто на неё было весело смотреть. Она добралась до 125000, хотя могла пойти и далее.
- дважды был выигран главный приз – миллион, но оба раза как-то неубедительно, поскольку игрокам ближе к концу игры попадались уж слишком лёгкие вопросы.
- не очень давно играл некто Григорий. Тоже очень зрелищная передача. Он дошёл без использования подсказок до четырнадцатого вопроса, но, увы, далее ошибся и остался с 32 тысячами.
- была у авторов российской версии игры идея парной игры. В тот период вместо одного человек играли двое родственников (как правило, муж и жена). Что ж, разнообразие всегда приветствуется.
- Светлана Ярославцева выиграла 3000000 рублей

Проанализируем игру.
Игроки в возможностях не равны, я имею в виду самого игрока и «игрока-компьютера»: один задаёт вопросы, другой на них отвечает.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра, за исключением периода игр семейных пар.
По количеству попыток сыграть – всё-таки одноразовая. Только двое сумели поиграть дважды.
Игра слабо, но прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – на НТВ – 45 минут, на Первом - час.
Частота появления в эфире – раз в неделю (на НТВ было два раза в неделю). Но было потрясающее время, когда и Первый канал транслировал новые выпуски игры, и НТВ – старые. Можно было наслаждаться игрой 4 раза в неделю.
Плотность новых игроков – 2-3 новых игрока за игру.
Стратегия связана лишь с тем, когда брать подсказки. Надо понимать, на что может ответить зал, знать, есть ли друг, способный помочь. 50/50 – тоже надо думать.
А если честно, то если не знаешь, то подсказки вряд ли помогут .
Разнообразие минимально. Лишь период семейных пар внёс дополнительный интерес. Ну и увеличение выигрышей – но это лишь временное повышение интереса.
Начиная с этой игры, я ввожу новый критерий – число возможных исходов, который и будет являться одной из количественных характеристик разнообразия.
В игре теоретически 16 исходов (от 0 до 1000000), но фактически случаются лишь следующие (в терминах старых сумм): 1000, 8000, 16000, 32000, 64000, 125000. Этого мало, и это обеспечит падение интереса и закат игры. Однообразные исходы быстро надоедают. Далее будет игра всего с двумя исходами – она просуществовала недолго.
Максимальный выигрыш – теперь 3 миллиона.
Средний выигрыш – считайте сами :), на вскидку – около 32000по старым правилам (100000 – по новым).
В среднем за игру 25 вопросов, из них действительно серьёзными и познавательными можно считать 15. Это и есть максимальный объём получаемой информации.

Субъективное мнение и итоги:
Игра смотрится, в основном, за счёт вопросов последней категории (11 – 15). Но, в принципе, процесс этакого залезания на вершину с серьёзным падением интересен.
Популярность обеспечивается за счёт доступности. Правила не наворочены (но навороченность я минусом никогда не считал) и понятны большинству.
Вопросы здесь, как правило, ориентированы на чистое знание, а не на «подумать», что не есть хорошо – игрок должен проявлять в игре все свои возможности, в том числе и возможности интеллекта.
«Естественный отбор» между претендентами носит слишком жёсткие рамки. Ехать через всю страну, чтобы просто посидеть в студии и не сыграть не всякий захочет.
Кроме того, есть риск опозориться на первых пяти вопросах. Вот поэтому ваш покорный слуга туда и не идёт :).
Хочу отметить оформление игры. Оно – одно из лучших. В зависимости от хода игры меняется цветовая гамма в студии, освещение. В игре много музыки.
Возможность взять деньги хоть и является гуманной, однако она в чём-то нелогична. Раз уж согласился играть дальше – так играй, а не иди на попятную.

Общий вывод на будущее: снова интересна возможность рисковать. Игры с музыкой и со светом очень красивы – они должны быть. Обстановка игры тоже неплоха.

Дополнение.
trushkov: ИМХО, у Чудновских были нормальные вопросы. Хотя и не слишком сложные.
А первый миллион, действительно, как-то не впечатлил.

Ur-Quan: У Чудиновских был 14 вопрос про названия четверостиший Нострадамуса. Впрочем, допускаю, что вопрос был лёгким для меня случайно (т. е. по задумке авторов он сложен).

_matvey: Я ходил на игру "О, счастливчик!" (ведущий Дибров) в качестве зрителя. Ощущения не очень. Народу полно, впихиваешься в зал как в магазин за колбасой (или за водкой) в советское время. И еще интересно то, что по телеку зал кажется большим, а по-настоящему он маленький. :)
Kaa: Ну и встречаются ляпы.
Вопрос: “Путь в какую страну искал Колумб?”
И варианты: “Япония”, “Индия”, “Китай”, “Эфиопия”.
С такими вариантами вопрос должен звучать так: “Путь в какую страну не искал Колумб?
Но где их нет?
Вот в последней “За семью печатями” забыли про существование такого русского царя как Фёдор Борисович.

Griboedoff: Людмила Евстратова, кажется, её зовут. Если конечно речь идёт именно об этом человеке А вела она себя настолько раскованно, что её затем пригласили участвовать в новогоднем "Поле Чудес". А уж там-то ей и вовсе было раздолье.

Лариса: Нет, не берут, хотя отборы проходила успешно (14 из 15 вопросов). В "Миллионере" при Диброве из СИ-игроков участвовала Людмила Нелипа, выиграла 32 000, она же была первой победительницей СЗ.
> А почему, если не секрет?
Сама хочу знать. Благодарят, говорят, что вызовут - и пропадают. Последний раз в сентябре. Один раз сказали, что москвичей был перебор, а потом никаких объяснений не давали.

volh1: Есть несколько интересных моментов, связанных с отбором и участием. Во-первых, сейчас НИКТО из людей, не только сидевших перед Галкиным, но и даже сидевших за компьютерами и не прошедших, не может участвовать второй раз. Это мне 2 года назад сказали редактора, в ответ на вопрос, можно ли участвовать еще. Вряд ли что-то с тех пор изменилось. Это не касается т.н. "запасных". Те - имеют право. Сам 2 раза попадал в студию.
Во-вторых, стоит очень внимательно отнестись к собеседованию с редактором на отборе. Опять же сужу по себе. Вопросы с 5-го по 10-й были на "неудобных" темах. С 11-го - на "удобных".
И еще. Могу поделиться секретом попадания (если хочется попасть). Нужно просто звонить по крайней мере 1 раз в день на тот самый номер, правильно отвечая на вопрос. Делать это в течение нескольких дней. Я 2 раза делал это в течение недели и 2 раза проходил.
2-й тур - 5 вопросов. Здесь, думаю, надо отвечать правильно на 4. Если больше - могут заподозрить в том, что "сильно вумный". А 4 - в 99% случаев проходной балл. Даже с тремя ответами много попадает.
Дальше - собеседование. Здесь - все по шаблону, как при приеме на работу, связанную с пребыванием в коллективе. Общайтесь просто, без высокомерия или раболепствования. ИМ нужен "типичный представитель". Будете так делать - попадете, куда хотите.
Правда это все - из опыта двухлетней давности. Сейчас, может быть, что-то изменилось. Но принцип, думаю, остался неизменным.
Насчет самой игры - здесь очень многое зависит, насколько игрок "поладил" с Галкиным. Бывают очень неприятные вопросы, ответ на которые трудно домыслить логически, если не знаешь точно. Вот тут Галкин очень часто просто "вытягивает" игрока. Со стороны это не всегда заметно, но, поверьте, в кресле совсем другое ощущение.
mika: Я помню ещё как-то Ан. Белкин играл, выиграл по-моему 250 000 р.

ВВВ: Помнится, он домашним звонил. Если не ошибаюсь, дочь помогала. И вопрос был что-то про названия колоколов на колокольне провославных церквей.

Пенелопа: И еще помогал по телефону Илье Новикову. Что само по себе было мини-шоу.

Яков Подольный: А старый наш вопросник П.Добкин-как рванул у Диброва на 9 мая некоего года, помните?

аре: Рвануть рванул, но на первой полосе КП зассветился (много раньше) Гай Кузнецов с первым боле-мене заметным выигрышем 32 000.

Griboedoff: Здесь не упомянули ещё одного участника, выигравшего 500000.
Причём, поначалу такой исход мало кто бы решился предсказать, ибо помощь зала игрок взял уже на втором или третьем вопросе. Однако, до обеих несгораемых сумм участник добрался без особых проблем.
Но особенно запомнился "звонок другу". Так как другом оказался никто иной, как... Максим Поташёв.

mika: Кстати, нередко, особенно известные люди, обращаются за помощью к знатокам и частенько те дают неверные ответы, что меня всегда очень удивляет.

Ur-Quan
08.04.2006, 17:59
9) Вот тут долго думал, стоит ли включать передачи «Устами младенца» и «Сто к одному» в галерею. Ну, первую я уже совсем не помню, так что с ней вопрос решён. Насчёт второй… Насколько она подходит под понятие «интеллектуальная игра»? Да пусть будет. Думать-то там надо :), хотя зачастую приглашённые игроки этого не понимают.

В общем, смысл игры: в ней принимают участие две команды по пять человек.
Игра состоит из ряда меньших игр.
Сначала – простая игра. Цель команд – угадать наиболее популярные версии ответа на него. С этим вопросом подходили к 100 прохожим. Шесть самых популярных ответов находятся в спрятанном виде на табло.
Первые игроки команд подходят к ведущему (Александру Гуревичу). Он читает вопрос. Игрок, который раньше нажмёт на кнопку, имеет право на ответ. Если он угадывает самый популярный вариант, то игра продолжится с его командой (об этом ниже). В противном случае право ответа имеет и его оппонент. Если последний угадает более популярный ответ, играть будет команда этого игрока. Если же ответ будет менее популярным, то, увы, играть будет команда первого игрока.
Угаданные ответы открываются на табло. Непопадание на табло приравнивается к самому непопулярному ответу.
Если оба игрока не смогут назвать варианты из табло, то к ведущему выходят следующие игроки команд. Так может продолжаться до трёх раз. Не знаю, что происходит, если никому из трёх пар не удалось придумать популярную версию.
Стоит отметить, что каждый ответ на табло имеет свою популярность (число людей, которое так ответило). При открытии ответа на табло эта сумма добавляется в «банк». Команда, выигравшая простую игру, этот банк и забирает.
Далее ведущий подходит к команде, получившей ход. Игра продолжится с игрока, стоящего после последнего, ходившего к ведущему (запутанная фраза, но разобраться можно :D). Он должен угадать вариант из табло. Угадывает – сумма очков ответа переходит в банк. Не угадывает – команде засчитывается ошибка. Потом ведущий переходит к следующему игроку.
Команда либо открывает всё табло, либо ошибается три раза. В первом случае она выигрывает игру и забирает банк себе. Во втором ведущий уходит к другой команде. Там он проводит «блиц-опрос». Он узнаёт у каждого игрока версию ответа, а капитан команды озвучивает окончательную версию команды. Если она на табло, то только что отвечавшая команда выигрывает. Нет – выигрывает, естественно, другая команда.
Далее по тем же правилам проводятся двойная и тройная игры. Отличие состоит в том, что в банк переходят соответственно удвоенные и утроенные очки популярности ответов.
Следующее соревнование – «Игра наоборот». Ведущий читает задание и даёт командам время на размышление. Цель команд – угадать не самый популярный, а один из непопулярных ответов, попавших, однако, на табло. Далее открывается и табло и определяется, сколько очков заработала каждая команда. За угаданный вариант из первой строчки полагается 15 очков, второй – 30, третьей – 60, четвёртой – 120, пятой – 180, шестой – 240 (мог и напутать).
Последняя игра – «большая игра». В ней участвует лишь победившая команда – та, которая по итогам предыдущих игр набрала большее количество очков. Это своеобразный суперфинал, где команда может получить денежный выигрыш. Когда-то он равнялся 25000 рублей, сколько он составляет сейчас, я не знаю.
Смысл игры таков. Играют два участника от команды. Один помещается в изолированное пространство и не знает, что происходит в студии. Другому ведущий последовательно задаёт пять вопросов. На все ответы даётся 15 секунд. После чего игрок зарабатывает некоторое число очков, равное сумме всех очков популярности ответов, которые он дал. Проще всего объяснить это на примере.
Ведущий: Кто живёт в избушке?
Игрок: Заяц (популярность: 3).
Ведущий: Кто не спит по ночам?
Игрок: Сова (7).
Ведущий: Зачем мы ходим на работу?
Игрок: От скуки (5).
Ведущий: Кто в доме хозяин?
Игрок: Я (60).
Ведущий: Что делал слон, когда пришёл Наполеон?
Игрок: Траву ел (23).
Команда зарабатывает3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 очков.
Затем в студии появляется второй игрок команды. Ему задают те же пять вопросов, на размышления над ними даётся 20 секунд, но он не имеет права давать те же ответы, что и предыдущий игрок. Эти ответы ему неизвестны, но в случае совпадения раздаётся сигнал, принуждающий дать какой-то другой вариант. Далее команде таким же образом, что и в первом случае, начисляются очки.
Если команда в сумме сумеет набрать 200 очков, то она выигрывает главный приз. В противном случае, очевидно, приз её не достаётся.

Интересные моменты:
- честно говоря, проблематично выделить такие моменты. Эта игру надо смотреть как шоу, расслабившись.

Проанализируем игру.
Игроки в возможностях равны.
По типу противоборствующих сторон – игра одиночно-командная, то есть счёт ведётся между командами, но большую часть игры играют отдельные люди.
По количеству попыток сыграть – да ни разу нельзя сыграть, наверное :). Туда приглашают играть звёзд, сотрудников организаций, радиостанций, актёров театров и пр.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – около часа.
Частота появления в эфире – раз в неделю.
Плотность новых игроков – 10 новых игроков за игру, хотя наверняка есть те, кого приглашали более одного раза.
О стратегии говорить не приходится, поскольку нет возможности распоряжаться какими бы то ни было игровыми ресурсами.
Разнообразие… ну много новых лиц. А так каждый выпуск передачи мало чем отличается от остальных.
Число возможных исходов, как и во многих играх, здесь считать бессмысленно.
Объём новой информации... гм, минимален.

Субъективное мнение и итоги:
Смотреть можно. Бывает весело. Но, конечно, считать «Сто к одному» серьёзной интеллектуальной игрой нельзя.
Далее. «Игра наоборот», всё-таки, довольно странная. Угадывать самые популярные ответы интересно, а 5-6 по популярности – довольно проблематично.
Общий вывод на будущее: На примере этой игры хорошо видна возможность сочетания командного и индивидуального соревнования. Всегда неплохо, когда какой-либо конкретный игрок команды может проявить себя лично. Это следует учесть.

Дополнения.
Kaa: А самый большое удовольствие от этой игры, это когда к тебе попадает анкета вопросов для неё, и ты начинаешь изобретать самые невероятные, но тем не менее подходящие, ответы.

Ur-Quan
09.04.2006, 12:09
10) далее следует эпоха бума интеллектуальных игр – осень 2001-го – зима 2001-2002. Тогда появилось несколько игр, для каналов стало модным иметь одну, а может и две, игры. Но обо всём по порядку.
В сентябре 2001 ваш покорный слуга впервые познакомился со «Своей игрой» (СИ) (НТВ). О ней и пойдёт речь.
На самом деле, игра возникла ещё в далёком 1994 году, но буду рассказывать лишь о том, что видел сам. И ещё немножко о том, что слышал (читал) :).

Суть игры (современные правила).
В игре принимают участие три игрока. У каждого имеется свой персональный счёт. В начале игры у каждого игрока 0.
Начинается всё с того, что один из игроков (обычно он стоит в центре) выбирает вопрос из игрового табло. На табло 6 тем по 5 вопросов в каждой - всего 30 вопросов. В первом раунде вопросы в каждой теме стоят соответственно 100, 200, 300, 400 и 500 очков.
Звучит выбранный вопрос, и, после этого, игрокам отпускаются несколько секунд на размышление и на нажатие кнопки на своём игровом столе. Тот, кто нажал на кнопку раньше, имеет право на ответ. За правильный ответ на вопрос игрок получает столько очков, сколько стоил этот вопрос, а также право на выбор следующего вопроса. В случае неправильного ответа эту сумму снимают с его счёта, а другие игроки снова получают право на нажатие кнопки. Ошибившийся игрок уже не имеет права ответить вторично (хотя я всегда думал, как бы изменилась игра, если позволить отвечать неоднократно?).
Если никто не произносит правильный ответ, ведущий (Пётр Кулешов) делает это сам. Вопрос выбирает тот же игрок, что выбирал предыдущий.
Если бы это было всё, игра была бы слишком пресной. Но существуют два вида специальных вопросов. Это «Кот в мешке» и «Вопрос-Аукцион». Их несколько в каждом раунде. Их количество и расположение на табло заранее неизвестно.
Если игрок открывает клетку табло, содержащую «Кота в мешке», то он обязан отдать этот вопрос одному из своих оппонентов. Этот вопрос имеет свою собственную стоимость и тему, которая в общем случае не совпадает с темой, где этот вопрос лежал.
Соперник получает вопрос. Оглашается тема «кота» и его стоимость. Затем звучит вопрос только для этого игрока. То есть отвечать может лишь он. И он обязан отвечать: в случае отсутствия ответа ему будет засчитан неправильный ответ. Вне зависимости от исхода этот игрок и будет выбирать следующий вопрос.
Вопрос-Аукцион – ещё более интересная вещь. Это торги за вопрос. Каждый из игроков может поставить некоторую сумму (ставку). Тот, кто поставит больше, и будет отвечать на этот вопрос. Величина ставки кратна 100 очкам.
Первым делает ставку тот, кто открыл клетку с аукционом. Ставка не может быть меньше начальной стоимости вопроса, указанной на табло, - номинала. Если у него сумма на счете меньше номинала, то всё равно его ставка равна номиналу. В остальных случаях поставить можно сумму, не превышающую сумму на своём счете.
Далее ставит тот из его оппонентов, у которого сумма на счету меньше. В случае равенства сумм у обоих соперников право определить следующего остаётся за ведущим.
Ставящий может сделать только ещё большую ставку. Если это невозможно, он выбывает из торгов. Кроме того, он может просто сказать «Пас» (только не в случае самой первой ставки на данном аукционе) и не покупать этот вопрос.
Существует и специальная ставка – «ва-банк». Игрок ставит на кон всё, что у него есть. При этом перебить такую ставку можно только своим ва-банком. Ва-банк – средство борьбы игрока с меньшим счётом против игрока с большим счётом, поскольку заставляет последнего или уступить, или крупно рискнуть.
После того, как определится играющий, ведущий зачитывает ему вопрос. Играющий обязан что-то ответить. В случае правильного ответа он зарабатывает сумму в размере своей ставки. В случае проигрыша он эту сумму теряет.
Первый раунд заканчивается либо по истечении отведённого на него времени, либо если будут разыграны все вопросы. Далее играются второй и третий раунды. В них, соответственно, все стоимости вопросов на табло удваиваются и утраиваются по сравнению с первым раундом. В этих раундах начинают выбирать вопросы игроки с наименьшей суммой. Опять же, если таковых несколько, то одного из них выбирает ведущий.
После третьего раунда игроки, имеющие отрицательный или нулевой результат, покидают игру. В случае если все вынуждены сделать это, игра заканчивается, а победителем объявляется человек с наибольшим счётом.
Если у некоторых игроков по итогам трёх раундов был положительный баланс, то они попадают в финальный раунд.
В финале игрокам предлагаются 7 возможных тем. Игроки по очереди (в порядке возрастания сумм) убирают 1 тему до тех пор, пока не останется последняя. Затем игроки делают ставки. Поставить каждый может от 1 очка до всей своей суммы. Они не знают ставок своих соперников.
Далее ведущий читает вопрос. Игрокам отпускается 30 секунд на то, чтобы ввести свою версию ответа на специальное табло. По истечении этого времени ведущий зачитывает ответы игроков и их ставки. Если ответ игрока верен, то сумма ставки прибавляется к счёту игрока. В противном случае он теряет сумму в размере собственной ставки.
Победителем объявляется человек, имеющий по итогам финала наибольший результат. В случае равенства сумм между претендентами на победу проводится перестрелка. Им задаются пять вопросов из некоторой темы. Вопросы имеют стоимость 100, 200, 300, 400 и 500 очков. В случае повторного равенства сумм перестрелка проводится снова.
Самое главное впереди. Из нескольких игр формируются серии, длинные розыгрыши. А меняя правила этих розыгрышей, можно получать различные соревнования. За счёт этого СИ является развивающейся игрой с солидной историей.

История СИ включает следующие эпохи:
- розыгрыши автомобилей. Тот, кто сумел выиграть 5 игр подряд, получал автомобиль (1994 – 1995 гг.)
- «Золотая Дюжина». 12 «дюжинных» играли по очереди с претендентами. Если претендент выигрывает, он входит в дюжину вместо проигравшего. В противном случае «дюжинный» сохраняет своё место. После этих 12 игр 9 игроков, одержавших победу с наилучшими результатами, встречались между собой в третьфиналах, а победители оных – в финале цикла, где и определялся чемпион. Потом всё повторялось (1996 – 2000 гг.)
- «Кубки Вызова». 7 гроссмейстеров должны продержаться 50 игр. В случае поражения в игре гроссмейстер покидал соревнование. Необходимо было, чтобы после 50-й игры в ложе гроссмейстеров остался хотя бы один человек. Тогда команда получала главный приз – 7 (14, 21 – он рос от розыгрыша к розыгрышу) «килограммов денег». Победить смогла лишь третья команда (2001 – 2002 гг.)
- Розыгрыш-2003. Девять гроссмейстеров в течение 9 кругов по очереди выходили к игровому столу и защищали своё место в ложе. Проигравший покидал ложу, и на его место садился человек, одолевший его. Последний, девятый, круг был кругом реванша, в котором все проигравшие ранее гроссмейстеры имели шанс вернуться в ложу. Потом по довольно хитрой схеме из этих девяти определялись трое финалистов. Победитель финала получал денежный приз (который, кстати, равнялся сумме всех выигрышей за год). Им стал Александр Друзь (2003 г.)
- «Автомобильный Кубок». Этот розыгрыш примерно похож на самый первый, описанный выше, но автомобиль здесь можно выиграть когда угодно – не обязательно за 5 игр. За каждую победу игрок получает возможность открыть несколько брелоков на специальном столе. Под одним из них спрятан ключ от автомобиля. Всего брелоков 30. За победу в первой игре даётся право открыть один брелок, во второй – ещё два (всего 3), в третьей – ещё три и т.д. В любой момент игрок мог прекратить серию игр и открыть брелоки. Помимо этого, на выигранные в своих играх деньги он имел право докупать брелоки – по 10000 очков за брелок. Однако в случае поражения игрок лишался всего – и денег, и брелоков (первая половина 2004 г.)
- «Юбилейные Игры». В них были приглашены 27 сильнейших игроков за десятилетнюю историю СИ, и был определён чемпион. Им стал Анатолий Вассерман.
- «Комбинированный Кубок». Игроки играют серии. После каждой игры можно остановиться и забрать выигрыш. В случае поражения игрок теряет все заработанные деньги. В финальную часть розыгрыша выходят девятеро с наибольшим количеством побед. В случае равного числа побед решающим оказывается суммарное количество набранных очков. Эти девятеро при помощи третьфиналов и финалов определяют сильнейшего. Он получает приз, опять-таки равный сумме всех выигрышей за серию. Победителями стали Александр Успанов и Андрей Жданов (2005 г. – два розыгрыша)
- снова игры «Золотой Дюжины» (2006 г.)
Как можно заметить, в игре существовали некоторые титулы – гроссмейстеры и члены золотой дюжины.
И ещё я не рассказал про вопросы СИ. Они отличаются достаточной сложностью (по сравнению с другими играми) и сформулированы особым образом. Самого вопроса на самом деле нет. Упоминается некоторый факт о предмете, человеке, явлении, а игроки должны понять, о чём идёт речь (своеобразные загадки). Например:
«Этот человек считал кино важнейшим из искусств».

Интересные моменты.
- в одной из игр прошлого в финале Юрий Бершидский победил с результатом в 10 очков (по старым правилам). В новейшей же истории рекорд минимального выигрыша принадлежит Ирине Клычковой и составляет 41 очко. Рекордам посвящён другой мой труд :)
- в конце первого Кубка Вызова в ложе остался лишь один гроссмейстер – Анатолий Вассерман. Казалось, что команда вот-вот проиграет, но Анатолий сумел выиграть 15 игр подряд и проиграл лишь в шестнадцатой. Это было феерическое зрелище, поскольку во многих играх гроссмейстер отставал от соперников, но умудрялся побеждать. Последний игрок второй команды Юрий Бершидский проиграл седьмую игру.
- интересно смотреть на рекордные игры Александра Друзя. Побив рекорд Александра Эдигера в 39000 за игру, Друзь стал быстро поднимать эту планку. Ему удалось выиграть 120001 за игру. Рекордсменами в своё время также были Яков Подольный и Юрий Хашимов
- одна из самых зрелищных игр – игра Александр Либер – Юрий Хашимов – Борис Левин в 2003 году. В битве сильнейших победить мог кто угодно. Повезло Юрию.
- в Автомобильном Кубке смотрелась игра Юрия Васильева. Он выиграл 5 игр и открыл брелок с автомобилем. В каждой следующей игре ему везло всё больше и больше :). Очень захватывающее зрелище.
- В Юбилейных Играх можно было любоваться на игры сильнейших за всю историю СИ. Увы, схема розыгрыша была не совсем удачной – победители игр определялись по результатам наборов игр, а не одной.
- в третьфинале второго полугодия 2005 года впервые в новейшей истории была проведена перестрелка. Два игрока – Станислав Мереминский и Алексей Богословский – набрали по 34600. Станислав ответил на первые 4 вопроса перестрелки и выиграл. 34600 – рекорд второго места.

Проанализируем игру.
Игроки в возможностях равны.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра, кроме Кубков Вызова (там командно-одиночная).
По количеству попыток сыграть – можно играть неоднократно, что очень хорошо.
Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – два раза в неделю.
Плотность новых игроков – зависит от схемы розыгрыша. В Юбилейных Играх она равна нулю, а в Комбинированном Кубке – где-то 2,1 человека за игру.
Стратегия в игре важна. Если знаешь не больше оппонентов, то приходится использовать для выигрыша аукционы. Необходимо вырваться вперёд, открыть аукцион, отсечь противника большой ставкой и правильно ответить. По такому принципу играли Друзь, Эдигер, Подольный и Хашимов в третьем Кубке Вызова и в розыгрыше 2003 года. Ещё надо чётко определиться, какой доли уверенности достаточно, чтобы нажать на кнопку и ответить на вопрос.
Коты в мешке – тоже сильное тактическое средство. Можно психологически подавить соперника, закидав его неберущимися котами. Но можно и увеличить его активность, если тот ответит верно.
Разнообразие обеспечивается постоянной сменой правил розыгрыша, не всегда удачных, но без этого невозможно развитие (о развитии подробней поговорим позже).
Разнообразие, обеспечиваемое сменой лиц, не так успешно. Сложно найти людей, равных по силе Эдигеру или Друзю.
Число возможных исходов: умножая возможные величины выигрыша на возможные результаты второго и третьего мест, получаем астрономическое число. Качественных исходов три – побеждает первый, второй или третий. По этим показателям игра обходит конкурентов.
Максимальное количество вопросов в игре – 91, и каждый вопрос способен дать интересную информацию. Поэтому по этому показателю СИ обходит остальные телеигры.

Субъективное мнение и итоги:
Имхо, СИ – лучшая игра на нашем телевидении. У неё обширная и интересная история.
В СИ существует клуб известных игроков, иногда материализующийся в виде ложи гроссмейстеров или, скажем, дюжины. Этот клуб обычно открыт для входа.
Очень проста и доступна система начисления очков. Сказал правильный ответ – молодец, получаешь небольшую сумму; сказал неправильный – увы, сумма отнимается.
Игра близка к совершенству :D. Можно только сделать титулов побольше – мастер, магистр, гроссмейстер и т.д.

Общий вывод на будущее: в игре много на что нужно обратить внимание. Это и равноправие игроков, и сборка игр в розыгрыши. Сам принцип постоянного изменения правил интересен, ибо игра не устаревает.
Хороша гибкая система начисления очков, что обеспечивает огромное число возможных исходов.

Дополнения.
Дмитрий Белый: Как по мне - стоило бы добавить ещё как минимум три
Игра Юры Черушева на первых "авто". И фраза - а давайте я "Пежо" брать не буду, я ещё поиграю! Не дали... И никто теперь не знает, не перебил бы Юра знаменитый рекорд Вассермана....
Игра Максима "Пошатова" "Зачем пришёл?.. Капусту срубить!" Одна эта фраза - в анналы
Игра Владимира Белкина против Инны Друзь (не помню, кто там был третим, прошу прощения). Какая была борьба у Володи "С кем протекли его боренья? С самим собой, с самим собой..." Ну как было проиграть? А как было выиграть? Ох, сколько таких моментов было, даже у вашего покорного слуги))))

Nikolaev N.: На самом деле он сказал: "Деньжат срубить по-легкому".

ScottishFold: При всем уважении к Максу, особо интересным случаем - тем более, достойным анналов - я бы сие называть не стал. Ну, процитировал человек МВИН - и шо?

Ur-Quan
09.04.2006, 13:36
11) Осень 2001-го, на НТВ выходит одна из самых спорных игр под названием «Алчность».

Суть игры.
В каждой игре принимают участие 6 человек. Сначала ведущий (сперва Альфред Кох, потом – Игорь Янковский, а после него – Александр Цекало) задаёт игрокам вопрос, ответом на который является некоторое число. Например: «Назовите высоту Эльбруса».
Цель игроков – не назвать верный ответ, а дать версию, наиболее близкую к нему (по модулю). Тот из шести, кто даст наиболее далёкий от истины ответ, сразу покидает игру. В случае, если таковых двое, то конфликт каким-то образом всё равно разрешался, и один всё равно уходил.
Остальные формируют команду. Тот игрок, кто дал наиболее близкий к истинному ответ, становится её капитаном. Следующий по точности становится игроком «номер один» (будем называть его первым игроком), остальные – вторым, третьим и четвёртым игроками. На самом деле, это не совсем команда. У каждого свой счёт. Начинают все с нуля.
В игре имеется дерево наподобие КХСМ из 10 вопросов:
2000000
1000000
500000
250000
100000
75000
50000
25000
Несгораемых сумм нет (ну, кроме двух миллионов).
Команде задаётся первый вопрос. Он имеет четыре варианта ответа, и лишь один верный. Отвечает на него четвёртый игрок. После этого капитан может изменить ответ игрока на другой или согласиться с имеющимся.
Кстати, игроки и капитан не могут переговариваться друг с другом (только жестами) и могут говорить, лишь когда к ним обращается ведущий. Рядовые игроки не видят друг друга, только капитана.
Если ответ верен, стоимость вопроса делится между игроками (каждый получает по 5000). В случае неправильного ответа на вопрос команда прекращает игру. Да и вообще, в случае неправильного ответа на любой вопрос команда проигрывает и теряет всё заработанное.
Далее капитан волен решить, идёт ли команда дальше или прекращает игру и забирает выигрыш. Если капитан решает продолжать, команде задаётся второй вопрос. Он также имеет 4 варианта ответа, 1 правильный. Отвечает на него третий игрок (как всегда, с проверкой ответа капитаном). В случае верного ответа у каждого игрока будет по 10000.
Третий и четвёртый вопросы имеют пять вариантов ответа с одним верным. Отвечают на них, соответственно, второй и первый игроки.
После четвёртого вопроса команда зарабатывает 100000 рублей (по 20000 на каждого). Если она идёт далее, то следующим этапом будет «Терминатор».
Что есть «Терминатор»? Случайным образом выбирается один из пяти игроков. Ему ведущий предлагает 25000 несгораемых рублей, которые останутся у игрока вне зависимости от исхода игры. Игрок вправе отказаться, и игра продолжится обычным порядком. Если же игрок соглашается, то он должен выбрать себе противника среди оставшихся игроков (можно и капитана). Оппоненты подходят вместе с ведущим к специальному столу. Далее всё происходит примерно как в «Сто к одному». Ведущий читает несложный вопрос, и отвечать имеет право тот, кто быстрее нажмёт на кнопку. После нажатия кнопки он должен ответить сразу же, иначе ему засчитают неправильный ответ.
Если игрок отвечает верно, то его оппонент теряет все деньги (кроме несгораемых, если они у него были) и покидает игру. В случае неверного ответа то же самое происходит с самим отвечающим. Если вылетает капитан, то победитель занимает его место. Далее игра продолжается. Если же вылетает рядовой игрок, то победитель возвращается на своё «родное» место.
После «Терминатора» нельзя забрать деньги, и команда обязана отвечать на следующий вопрос. Пятый вопрос имеет 6 вариантов ответа, из них 4 правильные. Например, можно попросить назвать всех актёров, сыгравших Остапа Бендера (или сейчас их уже больше 4? :)).
На этом этапе команде предоставляется подсказка – «Джокер». Ей можно воспользоваться один раз за игру перед ответом на вопрос. «Джокер» заключается в снятии одного неправильного ответа. Тем самым, если применить его на пятом вопросе (что почти все и делали), то останутся 4 верных и 1 неверный варианты ответа.
Отвечают следующим образом: каждый игрок, начиная с четвёртого, даёт один ответ. Если игрался «Терминатор», то игроков осталось трое, и тогда четвёртый ответ даёт капитан. В любом случае у капитана по-прежнему есть право замены одного ответа.
Далее ведущий начинает проверять ответ. Каждый вариант проверяется отдельно. И вот здесь создателями игры допущена серьёзная ошибка: сначала всегда проверяются все имеющиеся правильные ответы, т.е. первые два-три ответа будут верными.
Если среди первых трёх ответов встречается неправильный (а им может оказаться только третий, а при использовании «Джокера» - только четвёртый), то команда проигрывает и покидает игру. Если же первые три версии были верными, то ведущий предлагает команде «взятку» - 25000 рублей. Если капитан соглашается, тои команда делит между собой эти деньги, теряет весь предыдущий выигрыш и покидает игру. Это страховка от неправильного четвёртого ответа.
Если капитан отказывается от взятки, то проверяется последний ответ. Он верен – команда зарабатывает 250000. Кстати, тот, кто победил в «Терминаторе», получает уже двойную долю – т.е. остальные выиграли по 50000, а он – 100000.
Если ответ неверен, то, как всегда, команда теряет всё и покидает игру.
Если капитан соглашается идти дальше, то снова проводится «Терминатор» по тем же правилам. Игрок может быть избран «Терминатором» и дважды. Доля побеждённого снова переходит к победителю (если, конечно, «Терминатор» проводился).
После «Терминатора», как я уже говорил, нельзя забрать деньги. Шестой вопрос стоит 500000 и имеет 7 вариантов ответа при 4 правильных. Игроки снова дают варианты по очереди. Поскольку их может остаться уже трое, то того, кто будет давать последний ответ, назначает капитан (он может назначить и себя). «Взятка» здесь составляет уже 50000.
Дальше 500000 никто не заходил (Или я не видел, но, скорее всего, верно первое), но можно предположить, как будут развиваться события далее. Снова будет «Терминатор» и седьмой вопрос с 8 вариантами ответа, из которых лишь четыре правильные, и «взятка» в 75000. Затем – последний «Терминатор» и восьмой вопрос с 5 неправильными ответами и 4 верными. Последняя «взятка» равна 100000 рублей.
После ушедшей команды в бой вступает новая, и так далее до бесконечности :) .
Собственно, вот и вся суть. Игра довольно навороченная, но это-то не страшно.

Интересные моменты.
- однажды капитан остановил игру команды на отметке в 50000 рублей. Команда не хотела уходить, но, увы, слово капитана является решающим
- а однажды команда, в которой осталось только трое, добралась до 500000. Расклад выигрышей был таков: 325000 (25000 – из «Терминатора»)
- в конце года проводились игры лучших капитанов (тьфу, чуть не написал «клуба» :)). По правилам они ничем не отличались от обычных, лишь играли в них наиболее запомнившиеся капитаны.

Проанализируем игру.
Игроки в возможностях равны.
По типу противоборствующих сторон – одиночно-командная игра.
По количеству попыток сыграть – вроде можно только один раз.
Продолжительность игры – вроде час.
Частота появления в эфире – менялась. Было время, когда показывали каждый будний день.
Плотность новых игроков – зависит от количества сыгравших за игру команд. Обычно успевают сыграть 1-1,5. Следовательно плотность около 9 человек за игру.
Гм, стратегия. Игра довольно прямолинейна. Принимать решения – это обязанность капитана. Он должен выбирать, когда применять подсказку. Но обычно, это делается сразу после её получения.
Ещё один элемент стратегии – соглашаться или не соглашаться на «Терминатора». Ведь это очень рискованно, но позволяет всю оставшуюся игру получать двойные выигрыши.
И последний выбор – это соглашаться или не соглашаться на «взятку». Здесь всё зависит от степени уверенности капитана.
Разнообразие в игре ой как хромает. Подробнее ниже.
Число возможных исходов – теоретически велико (за счёт различного распределения сумм между игроками), но качественно – их всего два – либо команда проигрывает и остаётся с нулём, либо она выигрывает 250000 и прекращает игру. Команд, не сыгравших по одному из этих вариантов, крайне мало.
Насчёт количества информации, которую можно выудить из игры. Сложно подсчитать, но информации мало. Можно выяснить около 10 фактов за игру (т.к. за игру в среднем задаётся около 10 вопросов – очень низкий показатель).

Субъективное мнение и итоги:
С первого взгляда была видна бесперспективность игры. Если все команды играют примерно одинаково (не по силе, а по исходам), то какой смысл смотреть на это? Ради вопросов? Они слишком редки в этой передаче. И вообще, действие слишком затянуто.
Ведущий даже стал ближе к концу жизни программы предлагать персональную взятку капитану, лишь бы он продолжил игру. Но это было уже некрасиво.
Далее: «Джокер» практически всегда применяется сразу же. Ничего хорошего в этом нет (падает разнообразие). Можно было на каждый из 4 последних вопросов выдавать по «Джокеру», а уж как их распределять – решает капитан.
Сама идея персонального распределения сумм между членами команды, имхо, хороша. Вот её реализация – не очень.
Сама игра «Терминатор» всё-таки аморальна. Сначала игроки вместе зарабатывают деньги, а потом их сталкивать друг с другом. Это с одной стороны.
Но с другой никто не может заставить вас становиться «Терминатором». Всегда можно отказаться. Другое дело, что на вас могут напасть. Но увы, такова жизнь…
С этой точки зрения игра срывает маску с человека, показывает его истинную сущность (о как! :)).
Игру, на мой взгляд, портит отсутствие несгораемых сумм. На последних этапах игроки просто боятся рисковать крупным выигрышем.

Общий вывод на будущее: хорошо, когда игра является и одиночной, и командной одновременно. Хорошо, когда есть выбор – играть во что-то или не играть.
Но с разделением денег надо быть поосторожнее. Не должно появляться ситуаций, когда игроки обязаны так жестоко бороться друг другом. Вообще без соперничества, конечно, нельзя – в этом смысл любой игры.
Чтобы игра была интересной, нужен не только безрассудный риск, но и некая стабильность. Только мысль о том, что хоть что-то уже выиграно и не будет потеряно ни при каком раскладе, позволяет игроку идти дальше.

Дополнения.
Лариса: Как терминатор, с огромным удовольствием вспоминаю эту игру и съемки. Это именно наша команда заработала наибольший выигрыш. У нас был замечательный капитан, участвовавший в спасении людей во время пожара в Останкино. Правда, мне достались только терминаторские несгораемые 25 000 (после вычета налогов 16 800), так как меня опередили на кнопке. Благодаря этой игре, я купила компьютер.

Ur-Quan: Лариса, а как по-вашему, "Терминатор" не является чем-то... ну некрасивым, что ли?

Лариса: Ну. Я не стремилась им стать, замельтешили сиреневые лучи, вдруг меня высветило, и Игорь Янковский (тогда он был ведущим), сказал : "Терминатором будете Вы!!!" По тем условиям я отказаться не могла, насколько я помню.

Ur-Quan
09.04.2006, 15:16
12) Переходим к ещё одной жёсткой игре под названием «Слабое Звено» (СЗ). Она стала выходить на Первом канале осенью 2001 года.

Смысл игры состоит в следующем. Правила слегка менялись, но я буду придерживаться последнего варианта.
В игре участвуют 8 человек. Сама игра состоит из 7 раундов и финала.
У игроков нет персонального счёта, имеется лишь сумма, выигранная всей командой. В каждом из первых шести раундов команда может заработать до 50000 рублей. В последнем раунде на кону 100000.
Итак, все раунды протекают по примерно одной схеме. В первом раунде в течение двух с половиной минут ведущая (Мария Киселева) задаёт игрокам вопросы по кругу. Первый вопрос задаётся игроку с первым в алфавитном порядке именем. Имеется следующее дерево:
50000
40000
30000
20000
10000
5000
2000
1000
Вопрос может иметь, а может и не иметь вариантов ответа. Вот пример обычного вопроса в СЗ: «Романом или поэмой назвал Гоголь своё произведение «Мёртвые души»?». Как правило, они достаточно простые.
Если игрок отвечает верно на вопрос, то команда поднимается по дереву на 1 ступень вверх и зарабатывает соответствующую сумму. Следующий по кругу игрок, перед тем как ему будет задан вопрос, может сказать слово «Банк». Это означает, что деньги, заработанные командой, переносятся в специальный «банк», а команда вновь начинает взбираться по дереву к вершине. Однако можно рискнуть и продолжить отвечать на вопросы. В случае неверного ответа какого-либо из игроков в цепочке вся выигранная до этого сумма сгорает, и команда опять оказывается внизу дерева. Деньги, находящиеся в банке, уже не теряются.
Если в банке оказывается сумма в 50000 или больше, то игра немедленно прекращается, и команда зарабатывает 50000 рублей (больше – нельзя).
По истечении раунда по времени деньги, не положенные в банк, просто сгорают. Затем банк переносится в общий банк игры, формируемый на протяжении всех раундов.
После окончания раунда игроки должны решить, кто из них наименее достоин продолжать игру. Каждый игрок пишет имя на специальной табличке (своё имя написать нельзя). Тот, против кого голосует большинство, будет объявлен «самым слабым звеном» и покинет игру.
В случае ничьей при голосовании ведущая обращается к т.н. «самому сильному звену» только что сыгранного раунда. Этот титул определяется по числу правильных ответов и сумме, положенной в банк (что, имхо, не совсем корректно, ведь тот, кто больше положил в банк, не уверен в собственных силах, а значит, и сыграл не очень). Самое сильное звено и определяет, кто покинет игру. Выбирать оно :) может только из тех, кто получил максимальное количество голосов. Себя оно выгнать не может.
Количество игроков уменьшилось, и далее играется второй раунд. В каждом последующем раунде первый вопрос задаётся самому сильному звену предыдущего, а в случае, если того только что выгнали, - первому в алфавитном порядке. Также в каждом раунде время игры уменьшается на 10 секунд.
В последнем, седьмом раунде, участвуют два человека. Время раунда составляет полторы минуты. Но зато сумма, заработанная командой, перед добавлением в банк игры, удваивается. Это позволяет заработать до 100000 рублей. Таким образом формируется окончательный призовой фонд. Максимальная его величина составляет 400000 рублей.
После седьмого раунда никто не покидает игру, а два игрока попадают в финал.
Вначале самое сильное звено седьмого раунда определяет, кому – ему или его сопернику – будет задан первый вопрос. Затем ведущая задаёт им вопросы по очереди. Каждому будет задано по 5 вопросов. Тот, кто даст больше правильных ответов, выигрывает игру и забирает с собой весь денежный приз. Его оппонент, увы, остаётся ни с чем.
В случае ничьей между игроками проводились дополнительные бои (по одному вопросу каждому) до выявления победителя.

Интересные моменты.
- самый большой выигрыш, который мне удалось видеть, составил 212000 рублей
- в конце 2001 года в финальной игре сразились лучшие игроки года. В финале и в праздничных играх максимально возможный выигрыш составлял 1000000

Проанализируем игру.
Игроки равны в возможностях.
По типу противоборствующих сторон – одиночно-командная игра. Каждый играет сам за себя, но деньги зарабатывает команда.
По количеству попыток сыграть – только один раз.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – раз в неделю.
Плотность новых игроков – 8 человек за игру.
Стратегия в игре. Можно пытаться выиграть 50000 сразу, поднявшись по всей цепочке. Это рискованно, но быстро. А можно набирать эту же сумму порциями. Размер порции тоже бывает разным.
Дело ещё в том, что общекомандной стратегии нет, каждый сам вырабатывает план игры. Когда планы игроков не совпадают, возникает конфликт. Игроков часто выгоняют за то, что они не вовремя сказали «банк», или, наоборот, вовремя этого слова не произнесли.
Можно также заметить команды, в которых выгоняют самых умных или самых слабых игроков. В первом случае слабые игроки избавляются от опасных противников, но размер выигрыша, как правило, мал. А вот во втором случае как раз и ставятся рекорды.
Разнообразие… игра не очень разнообразна, т.к. каждый раз происходит примерно одно и то же. Можно лишь смотреть на игру, как на мыльную оперу, в которой развиваются отношения между персонажами.
Фактически исход один – кто-то из восьми выиграет приз. Отличаться может только имя победителя и размер выигрыша.
Вопросов в игре много – примерно столько же, сколько и в СИ. Так что можно получить достаточно большое количество информации в различных областях. Но вся она носит характер энциклопедический, т.е. относится скорее к определению принадлежности и свойств, а не к некоторому событию или явлению.

Субъективное мнение и итоги:
Игра жестока. Победить в ней может каждый. Но победа слабо связана со знаниями игрока, а скорее, с его умением выживать в столь жёсткой обстановке.
Нарушен один из основополагающих принципов игры. Всё-таки, чем больше игрок вложил усилий, тем больше отдача. А в этой игре победить может самый слабый, если он самый хитрый.

Общий вывод на будущее: опять-таки интересно поглядеть на совмещение командной и одиночной игры, пусть и не лучшее.
Стоит задуматься о способе построения главного приза: собирается ли он по крохам, как в СЗ и в СИ, или получается целиком, как в КХСМ.

Дополнения.
Strel: > Игра жестока. Победить в ней может каждый. Но победа слабо связана со знаниями игрока, а скорее, с его умением выживать в столь жёсткой обстановке.
Нарушен один из основополагающих принципов игры. Всё-таки, чем больше игрок вложил усилий, тем больше отдача. А в этой игре победить может самый слабый, если он самый хитрый.
Просто штука в том, что это не чисто интеллектуальная игра, а интеллектуально-психологическая. Тут уже идут элементы игр на выживание типа "Последнего героя" и пр.

zfatima: "СЗ" я предпочитала смотреть в записи. Перематывала рекламу и время разборок. Ради интереса замечала время - 26 минут у меня уходило на просмотр вкл. перемотку. Больше половины времени из передачи - абсолютно неинтересны, вода! Нехорошо в этой передаче то, что игрок мало зависит сам от себя. Не понимаю ссылок на "моделирование отношений", не считаю подобное "моделирование" занимательным.
Вот если бы выгоняли строго по спортивному принципу - это да, это было бы здорово! И игра была бы гораздо интереснее.

Дмитрий Белый: Вряд ли. Игра имеет (имела? не смотрю очень давно и даже не знаю, жива ли передача) конкретную аудиторию. Примерно схожую с теми, кто смотрит "Последнего героя", "Дом" и пр. Выгонять за плохой результат? А зачем тогда возможность голосования игроков? (как представил себе, что мы в СИ между раундами голосуем против третьего игорока, аж захохотал ) ?А зачем тогда образ "стервы" (отдельное браво ведущей за актёрскую игру)?
Это просто совмещение реалити-шоу и викторины. Довольное удачное - как шоу. Не моё - но это совсем другой вопрос.

mika: Ну почему же?
Я, например, никогда не смотрела "Дом", пару раз, чтобы иметь представление видела "Последнего героя", а вот СЗ смотрела часто, особенно поначалу
Тjже нравилась Маша Киселёва в роли ведущей, тем более, что по жизни она абсолютно другая...
А вообще, здесь тоже надо спросить у нашего эксперта Ларисы, которая участвовала в игре; тем более меня всегда интересовало, почему она себя в ней позиционировала как кобру (ведь добрейшей души человек)
Или это так запрограммировано, сказать о себе какую-нибудь бяку?

Лариса: Передачи не существует, потому что Маша воспитывает очаровательнейшее существо - маленькую дочку. Она правда, по жизни абсолютно не стерва, в отличие от своей английской коллеги, а по передаче нужно сказать обязательно какую-нибудь бяку, просто выжать из себя, потому что будете смеяться, но обстановка на съемках очень дружелюбная, подчас даже "хохотательная", в перерывах все садятся на этот круг и травят анекдоты. По крайней мере, так было у нас. Мне было сказано, что не я была слабым звеном, но увы, так решили мои соперники. "Дом" сделала попытку посмотреть, поперхнулась, и решила, что у "Дома" своя дорога, а у меня своя. А Людмил Нелипа в СЗ выиграла.

Лигейя: Мне казалось, что Киселевой всю эту "бяку" подсказывают непосредственно в наушник злые режиссеры. С игроками ей общаться было категорически запрещено, после каждого раунда она разворачивалась и уходила, чтобы не было никакого контакта с участниками. После перерыва приходила, вставала на свое место (лицо такое мягкое, улыбка там...)тут ей что-то напоминали в наушник, она отвечала "да-да, сейчас" и на глазах "зверела"сощуривалась и непередаваемо произносила что-то вроде "СЕЙЧАС МЫ УЗНАЕМ,КТО ТАК И НЕ ЗАКОНЧИЛ НАЧАЛЬНУЮ ШКОЛУ!!!"
А вот в игре ,в которой я принимала участие, как ни странно, никто никого не ругал, не хамил, все мило извинялись друг перед другом и расточали комплименты. Аж приятно вспомнить!

Лариса: Да, Маша уходила, фыркая в рукав и давясь от смеха. А с нами в круг садилась редакторская групппа. Наша съемка закончилась далеко за полночь, и тем не менее, мы друг дружку ждали, страшно интересовались: "А что ты про меня сказал", все гуртом добирались до метро. Едва-едва успели, за нами метро уже закрывалось!

Ur-Quan
09.04.2006, 18:56
13) на канале ТВ-6 в 2001 году выходит одна из самых интересных и самых незаметных игр – «Обратный отсчёт». Ведущим её был Андрей Болтенко, ученик Дмитрия Диброва, как он сам себя называл.

Суть.
В игре участвуют три человека.
В первом туре каждый участник играет отдельно. Сначала в студии появляется первый игрок, и на его счёт начисляются 3000 рублей. Ему задаются десять вопросов без вариантов ответа. Игрок должен последовательно отвечать на них, причём в случае ошибки он ничего не теряет. За каждый правильный ответ игрок получает 1000 рублей.
После этого ему предлагаются все вопросы, на которые он не смог ответить. Здесь возможны два варианта: или игрок пытается снова ответить, но в случае трёх неправильных ответов вопрос снимается. Или можно купить подсказку за 500 рублей. Подсказка заключается в том, что к вопросу предоставляются 3 варианта ответа, один из которых верен. Соответственно, при таком раскладе игроку или удаётся заработать 500 рублей, выбрав правильный вариант ответа, или (в противном случае) просто потерять 500 рублей на подсказку.
На всё про всё даётся 3 минуты. По их истечении игра прекращается.
Как нетрудно подсчитать, при самом удачном раскладе игрок может заработать 10000 рублей. При этом, если он просто смог ответить на все 10 вопросов (можно и при помощи подсказок), игроку начисляются бонусные 10000 рублей. Таким образом, можно заработать до 23000 рублей.
Помимо этого, ведущий предлагает игроку сыграть в игру «Верю – не верю». Для этого игрок делает ставку, кратную 1000 рублей. Затем ведущий зачитывает утверждение, и игрок должен определить, истинно оно или нет Вот реальное утверждение из игры: «По трамвайным рельсам протекает ток огромной мощности».
Если игрок делает верное предположение, то он зарабатывает сумму в размере собственной ставки. В противном случае он теряет такую же сумму. Максимально можно получить теперь 46000 рублей.
По такой же схеме далее играют второй и третий игрок. Тот из троих, кто наберёт худшую сумму, лишается денег и покинет игру. В случае равенства сумм игру покинет игрок с большим номером.
Далее проводится игра с телезрителями. Так же, как и ЧГК, эта игра идёт в прямом эфире. Для участия в ней зрители звонили по определённому номеру и регистрировались. Ведущий и специально приглашённый гость звонят по случайно выбранному номеру и задают игроку 5 вопросов. За каждый правильный ответ полагаются 500 рублей, но за верные ответы на все 5 вопросов телезритель выигрывает ДжекПот – достаточно неплохую денежную сумму, накапливающуюся от игры к игре. Когда ДжекПот выигран, он начинает накопливаться заново.
С игры с телезрителем и далее используются специальные вопросы. Каждый вопрос даётся с правильным ответом со скрытыми буквами. То есть известно число букв в ответе и некоторые буквы уже открыты. С подобной задачей сталкивается каждый, разгадывающий кроссворды.
Например: «Благодаря этому животному был открыт йод» с ответом «**т».
Далее проводится второй тур. В нём участвуют оба оставшихся игрока.
Вопросы во втором туре задаются игрокам по очереди. Если игрок не может придумать ответ или отвечает неверно, вопрос переадресовывается сопернику. За правильный ответ на счёт игрока начисляется 2000 рублей. При этом начинают тур игроки с теми суммами, которые они заработали в первом туре.
На второй тур отводится 4 минуты. Тот, кто по итогам двух туров наберёт большую сумму, пойдёт дальше, а его соперник теряет всё и покидает игру.
Победитель может отказаться от участия в третьем туре и забрать имеющиеся у него деньги. Для участия же в третьем туре игрок должен отдать половину своего выигрыша, однако в случае успешной игры он сможет увеличить его (выигрыш до «уполовинивания») в десять раз.
Третий тур имеет дерево, которое я не помню :(. Всего в третьем туре имеется 8 вопросов (если я ничего не напутал :)). Смысл в том, что за первые четыре вопроса игрок возвращает себе выигрыш второго тура, а за остальные четыре – быстро его увеличивает.
В третьем туре существуют три человека-подсказчика. Если они знают правильный (на их взгляд) ответ, то сообщают игроку об этом. Затем они называют цену, за которую игрок может выкупить у них этот ответ. Поскольку им неизвестно, знают ли ответ их коллеги, игрок может стараться надавить на них и заставить снизить цену. Если подсказанная версия неверна, игрок вновь может покупать ответ у подсказчиков.
Проблема ещё в том, что отданные деньги сильно уменьшают конечный выигрыш. Если, скажем, отдать на некотором этапе половину денег за версию, то и максимальный выигрыш тут же уменьшается в два раза.
Время третьего тура – 3 минуты.
Собственно, вот и вся игра.

Интересные моменты.
- сложно что-то выделить, поскольку отдельных игр совершенно не помню

Проанализируем игру.
Игроки изначально почти равны в возможностях. Единственное неравенство – это приоритет игрока с меньшим номером при выходе во второй тур.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – только один раз.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – раз в неделю.
Плотность новых игроков – 3 человека за игру, не считая трёх подсказчиков.
Стратегии. На самом деле, от воли игроков зависит не очень многое – они просто «плывут по течению». Игрок может выбирать, покупать ли подсказку в первом туре или отвечать так. Однако согласно правилам игры можно сначала безболезненно рискнуть, а потом – делать нечего, надо брать подсказку.
Ещё в третьем туре у игрока имеется возможность торговаться за правильный ответ. Но эти торги на практике не отличались разнообразием – обычно игрок соглашался на цену, предложенную подсказчиком.
За счёт большого количества исходов (разных соотношений между суммами, набранными игроками в первом туре) каждый раз меняется расстановка сил во втором туре. Разнообразие, да, есть, особенно в третьем туре, где ход игры каждый раз особенный.
Вопросов в игре: 33 в первом туре, около 30 – во втором и 8 в третьем. В среднем получаем 71. Очень неплохой показатель. Тем самым, за одну передачу можно узнать достаточно много.
Максимальный выигрыш (если считать, что во втором туре задаются 30 вопросов, и все они переадресовываются вам): 46000 – в первом туре, 106000 – после второго и 1060000 – после всех трёх туров. Весьма неплохо :).

Субъективное мнение и итоги:
Довольно занимательная игра. Не уверен, что разрешать ошибаться – это правильный ход, но он позволяет играть свободнее.
В «Обратном отсчёте» можно очень легко выиграть достаточно большую сумму. Связано это с удесятерением выигрыша в третьем туре.
В игре использованы нестандартные идеи, такие как торговля подсказками, переадресация вопроса оппоненту, наличие живых подсказчиков.
Увы, передача исчезла вместе с каналом ТВ-6… :(

Общий вывод на будущее: сложно выделить элементы, которые стопроцентно принесут успех любой игре. Всё-таки, вслед за неправильным ответом должны следовать какие-то санкции. А приглашать живых подсказчиков на игру как-то накладно. Однако если подсказчика станут зрители в студии, то игра получится куда более интерактивной.
А отсюда вывод: зрители могут не просто присутствовать в студии, а ещё иметь шанс включиться в процесс на вполне законных основаниях.
Вот плата за подсказки, да, интересный ход. Игрок соглашается отдать часть своего выигрыша за упрощение своей дальнейшей игры. Это тоже риск, поскольку подсказки не обладают стопроцентной надёжностью.

Дополнения.
zfatima: Там ещё была подсказчица, которая иногда давала ответы, забывая предварительно поторговаться. И Болтенко тут же принимал этот ответ, ей ничего не перепадало. Пролетело, мол...
Казалось мне, что это была И.К.Тюрикова. Хотя, возможно, я и ошибалась.
Хорошая была игра, очень я о ней жалела. Там ещё было правило - часть выигрыша передавать на благотворительность.

Ur-Quan
10.04.2006, 16:17
14) Первый канал, игра под названием «Русская рулетка». Зрелищная сторона «Русской рулетки» поставлена хорошо. Рассмотрим её игровую составляющую.

Суть игры.
В игре участвуют 5 человек. С каждым туром их становится всё меньше и меньше, пока не останется один – победитель игры.
В студии имеются шесть ячеек, расположенных по кругу. В пяти из них находятся участники, последняя же ячейка пуста. Гвоздём передачи является специальный «механизм», после запуска и остановки которого одна из шести ячеек, определяемая случайным образом, открывается, и игрок, стоящий в ней, эффектно проваливается под пол. За счёт случайности и зрелищного проигрыша игра и получила своё название.
В первом раунде ведущий (Валдис Пельш) вначале с помощью механизма определяет стартующего. Далее ведущий читает вопрос, и игрок должен определить, кому из его четырёх оппонентов этот вопрос достанется. Адресовать вопрос себе нельзя. Для помощи в принятии решения игроку представляются пульсы его оппонентов, и он может, например, отдать вопрос тому, у кого сердце бьётся чаще.
В начале игры каждый из игроков получает на свой счёт 1000 рублей.
После того как отвечающий выбран, последнему предоставляются два варианта ответа на вопрос, один из которых правильный. На размышления отводится 20 секунд. Если ответ верен, игрок зарабатывает 1000 рублей на свой счёт и определяет следующего отвечающего. Но в случае неверного ответа игрок отдаёт весь выигрыш на своём счете назначившему его отвечать (поэтому выгодно адресовать вопрос тому, у кого больше денег). Кроме того, он обязан привести в действие механизм «Русской рулетки». После остановки механизма игрок с вероятностью 1/6 провалится, и тур тут же закончится. Если игрок остаётся в игре, то он выбирает оппонента, который будет отвечать на очередной вопрос.
Теоретически игра могла бы продолжаться достаточно долго – ведь вероятность упасть достаточно мала. Но количество вопросов в каждом туре ограничено (причём, чем больше номер тура, тем меньше в нём вопросов). По истечении всех вопросов определяется «спасённый». Это человек с наибольшим счётом (и в этом заключается единственный смысл распределения денег между игроками). Он выходит в центр студии и приводит в действие механизм. При этом один из оставшихся игроков обязательно провалится, а его деньги делятся поровну между оставшимися. Если имеются несколько человек с наибольшим счётом, то спасённым не считается никто и провалиться может любой.
В итоге после первого тура в студии останется четыре игрока. Они попадают во второй тур, который проходит по той же схеме, что и первый, но со следующими отличиями:
- каждый вопрос имеет теперь три варианта ответа, один из которых правильный
- за правильный ответ игрок получает теперь 2000 рублей
- при «раскручивании» механизма вероятность провалиться составляет 2/6
- начинает тур, кажется, человек с меньшим счётом. В случае равенства проблема тоже как-то решалась
Понятно, что второй тур проходил куда быстрее первого.
В третьем туре каждый вопрос имеет четыре варианта ответа, стоит 3000 рублей, и риск провалиться составляет 3/6.
Наконец, в четвёртом туре остаются только два игрока. Каждый вопрос имеет 5 вариантов ответа, стоит 4000 рублей, и риск падения равен 4/6. В четвёртом туре при исчерпании вопросов спасённый не определяется, а рискуют провалиться оба игрока.
Оставшийся игрок и объявляется победителем. Он выигрывает сумму, находящуюся на его счёте и попадает в финал.
В финале игрок уже не рискует выигранной до этого суммой. Он просто пытается её увеличить.
Финал состоит из трёх вопросов, составляющих небольшое дерево и стоящих соответственно 50000, 100000 и 1000000 рублей. После первого и второго вопросов игрок может остановиться и забрать деньги, добавив их к своему выигрышу.
Сначала игрок приводит в действие механизм и останавливает его. Это действие определяет три случайные ячейки, которые никому не известны. Затем игрок занимает одну из шести игровых ячеек. Звучит вопрос, не имеющий вариантов ответа. На размышления даётся 10 секунд. Ответ верен – игрок зарабатывает 50000 рублей. Если игрок не смог дать правильного ответа, то открываются три выбранные до этого ячейки.
Если игрок проваливается, то игра прекращается. Если же он остаётся в игре, то он снова может испытывать судьбу, повторив раскручивание механизма, выбор ячейки и ответ на вопрос. Так может продолжаться до тех пор, пока он не даст-таки верного ответа или не провалится.
Если игрок, заработав 50000, решает идти дальше, то он рискует потерять эти деньги в случае «провала».
Второй этап финала происходит по схеме, аналогичной первому. Лишь открывающихся ячеек становится четыре.
В третьем этапе стоимостью в миллион рублей в случае неправильного ответа открываются 5 ячеек. Шансы устоять здесь ох как невелики.
Позже в третьем этапе ведущий также стал занимать одну из свободных ячеек. Весьма интересная находка редакции – ведущий, играющий наравне с игроком. При этом если игрок ответит неправильно и сумеет не упасть (а ведущий, понятное дело, провалится), то он всё равно заработает миллион.

Интересные моменты.
- однажды в игре приняли участие 5 знатоков ЧГК: Коноваленко, Кисленкова, Аскеров, Левин и Левандовский. Смотрелось неплохо
- ещё запомнилась игра с писательницами детективов, победила в которой Татьяна Устинова. Вообще, она выступала в разных играх достаточно успешно

Проанализируем игру.
Игроки изначально равны в возможностях. В финале игрок и редакция не равны.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – только один раз.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – 1-2 раза в неделю.
Плотность новых игроков – 5 человек за игру.
Со стратегиями слабо. Единственный выбор, требующийся от игрока – это кому отдать следующий вопрос. В четвёртом туре даже это право становится бессмысленным.
Разнообразие: распределение сумм может быть разным, поэтому некоторое разнообразие всё же имеется. Количество возможных исходов средне.
Насчёт информационной ценности игры: вопросов в игре не так много, как могло бы быть, если снять ограничения на их количество в туре. В первом туре их около 10, во втором – около 5, третье – 4, четвёртом – 3. Плюс в среднем два вопроса в финале, получаем около 24 вопросов, носящих энциклопедический характер.
Максимальный выигрыш – 1000000 рублей. В среднем выигрывают около 30000 рублей.

Субъективное мнение и итоги:
Игра нехороша тем, что уж слишком сильно в ней декларирована зависимость от случайности. То есть побеждает в ней не самый умный, а самый везучий. С другой стороны, если отвечаешь всё время правильно, то, скорее всего, испытывать судьбу никогда не придётся. Поэтому правила позволяют оградить себя от испытания механизмом.
А вообще игра довольно надоедающая. Всё время новые лица, примерно одинаковый ход игры, а распределение сумм практически ни на что не влияет. Последнее – большой недостаток игры.

Общий вывод на будущее: возможно, ведущий тоже должен играть. Не всё время, конечно, а периодически, как Ворошилов в ЧГК. Этакое «приземление» ведущего придаёт дополнительную интригу игре и позволяет увидеть возможности самого ведущего.
Личный счёт у каждого игрока – естественный элемент любой одиночной игры.
Стоит ещё задуматься над тем, должны ли игроки раунд за раундом покидать игру, или должны участвовать в ней на протяжении всей передачи. Существует риск потерять сильного игрока, либо «любоваться» в течение всей игры на игрока слабого.

Дополнения.
Griboedoff: "При этом если игрок ответит неправильно и сумеет не упасть (а ведущий, понятное дело, провалится), то он всё равно заработает миллион. "
Жаль, что таких случаев ни разу не было.
Интересно было бы посмотреть, как игрок радуется победе в гордом одиночестве :)

Strel: Как-то смотрели эту самую "Русскую рулетку" 25 января, когда участвовали одни Татьяны. Мама (у которой на этой почве бзик) всё ужасалась: "ой, все в брюках! ой, ни одной юбки"... А вот интересно, участвовали ли вообще когда-либо в этой передаче дамы "в одной штанине", учитывая весьма вероятную съёмку с определённого ракурса?

Ur-Quan
10.04.2006, 17:53
15) следующим экспонатом нашей галереи станет игра «Детектив-шоу». Честно говоря, она у меня плохо отложилась в памяти, но некоторые элементы в голове остались.

Расскажу про ту часть сути, которую помню.
В начале игры ведущий Матвей Ганапольский задаёт вопросы залу, причём зал состоит преимущественно из потенциальных игроков. Каждый игрок состоит в какой-то команде. За правильный ответ команда получает 1 балл.
По итогам этих вопросов команда, набравшая лучший результат или давшая нужное число верных ответов (не помню, как было на самом деле), садится за игровой стол. Команда состоит из 5 игроков. Призовой фонд составляет 24000 рублей.
Дальнейшее действо представляет собой совокупность следующих элементов:
а) вопрос команде. На какой-то вопрос даже приглашается актёр, который играет какую-то историческую личность и отвечает на вопросы команды. На размышление отводится, кажется, 1 минута. Если команда отвечает верно, то она ничего не получает, но и ничего не теряет. А вот в случае неверного ответа ведущий обращается к залу с тем же вопросом. Если в зале находится человек, ответивший правильно, то у команды есть выбор. Либо можно пригласить его за стол, тем самым обязуясь поделиться с ним будущим выигрышем. Другой вариант – никого не приглашать, но при этом призовой фонд уменьшается в два раза.
При отсутствии правильно ответившего призовой фонд просто уменьшается вдвое.
б) вопросы каждому игроку в отдельности. Если игрок отвечает неверно, то он покидает стол. Не помню, уменьшался ли при этом выигрыш.
Вот всё, что помню.

Интересные моменты.
- не могу назвать :(

Проанализируем игру.
Игроки изначально равны в возможностях.
По типу противоборствующих сторон – командно-одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – многоразовая.
Продолжительность игры – в районе часа.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – невелика, так как имеются регулярно играющие команды.
Перед командой ставится задача отвечать на вопросы, а не выбирать стратегию поведения. Обычно всё-таки соглашаются на добавление 1 игрока, а не на уменьшение выигрыша.
Разнообразие минимально, так как в каждой передаче происходит примерно одно и то же.
Вопросов в игре немного, конкретное число назвать затрудняюсь. Но каждый вопрос интересен.
Максимальный выигрыш составляет 24000 рублей на команду.

Субъективное мнение и итоги:
Игра не отличалась разнообразием, а поэтому, и широкой популярностью. Смотреть её стоит лишь ради того, чтобы послушать вопросы и попытаться ответить на них.

Общий вывод на будущее: призовой фонд, уменьшающийся из-за ошибок игроков, - вот оригинальная вещь. Мне в этой игре также понравилась гибкость с составом команд – один может её покинуть, другой – вступить в неё. Если игра командная, то такие перетасовки способны создавать интригу за счёт изменения силы команд.
Каждый игрок команды получает свою долю, в данном случае доли одинаковые. В общем случае это может быть не так.

Дополнения.
Strel: То, что ты указал как плюс и назвал гибкостью, мне как раз кажется недостатком, и я бы назвал это громоздкостью. Смотрел не один раз, но в правилах как следует так и не разобрался.
А вот актёры напомнили про другую игру, которую ты, кажется, пока ещё не обозрел - "Колесо истории".

mika: Эта игра сначала появилась в радиоварианте на Эхе Москвы, а потом уже на ТV.
Несколько раз трансформировалась, менялись и правила, и ведущие (не основные - одно время Ишуевич был в платье, играя роль А. Кристи, потом уже стал хранителем банка), эксперты, призы и т.д.
Вот уж где много игроков СИ засветилось!

Ur-Quan
10.04.2006, 18:56
16) Пришло время игры «Народ против». Сперва она выходила на Первом канале, и вёл игру Дмитрий Дибров. Впоследствии передача переместилась на Ren-TV и новым ведущим стал Александр Милосердов. Затем программа и вовсе заглохла. Хотя в общем-то игра была весьма неплоха.

Суть.
Главным лозунгом игры стало высказывание Диброва: «Народ Против» - единственная телевикторина, в которой выигрыш не ограничен». То есть здесь мы не сможем определить максимальный выигрыш.
Игра состоит из неограниченного количества циклов, а в каждом цикле можно заработать 50000 рублей. Но всё по порядку.
Каждый цикл имеет следующее дерево:
50000
15000
5000
2500
1000
Игрок начинает цикл с нуля. На каждой ступени задаётся 5 вопросов. Для того чтобы подняться на первую ступень (и заработать тысячу), необходимо правильно ответить только на один вопрос из пяти. Для второй ступени требуется уже 2 правильных ответа, третьей – три, четвёртой – 4, а пятой – все пять.
На каждый цикл отводится 4 минуты. Время отсчитывается лишь во время процесса озвучивания вопросов и ответа на них. По истечении времени игрок проигрывает.
Если впереди ещё есть достаточное количество вопросов, то игрок может отказаться отвечать, сказав слово «Пас». Например, на первом этапе пасовать можно четырежды.
Для того чтобы упростить жизнь игроку, ему предлагаются три замены. Три раза за цикл игрок может отказаться отвечать и попросить заменить вопрос на другой, из заранее указанной им области. Новый вопрос также может быть заменён. В следующем цикле все замены восстанавливаются.
Однако игра продолжается до первого неправильного ответа игрока. При этом игрок вынужден сыграть в «гонг-игру» на те деньги, которые он заработал до этого. В случае истечения отведённого на цикл времени игрок также участвует в гонг-игре. Но на моей памяти подобных случаев не происходило.
Стоит отметить, что в этой игре, как и в ЧГК, вопросы присылают телезрители. Ту часть денег, которую игрок проиграет в гонг-игре, редакция отправит телезрителю – автору вопроса, оказавшегося роковым. Если игрок ответил неверно на вопрос-замену (который придумывает сама редакция), то игра ведётся с телезрителем, вопрос которого был заменён.
Если игрок ничего не успел заработать (то есть ошибся на первом этапе), то выигравшему телезрителю просто отправляется 500 рублей, а гонг-игра не проводится.
Итак, в начале гонг-игры игрок выбирает один из трёх вариантов её развития. В двух вариантах существует «гонг», а в третьем его нет. Игрок, естественно, не знает номера безопасного варианта и выбирает наугад.
Далее выигрыш игрока начинает постепенно расти – с нуля до той суммы, которую игрок имел на момент ошибки. Рост происходит скачками. В любой момент игрок может нажать на специальную кнопку и прекратить игру, забрав то, что ему уже начислили. а телезрителю достаётся остаток выигрыша. Можно рисковать и не нажимать на кнопку, надеясь на максимальную сумму.
Однако в любой момент времени в двух вариантах их трёх может прозвучать гонг. При этом весь выигрыш игрока сгорает, и игрок уходит ни с чем. Телезритель при этом получит всё.
При достижении 50000 эта сумма становится несгораемой, а игрок имеет право играть вновь и вновь, пока не ошибётся, или ему не надоест.
Вот, собственно, и вся игра.

Интересные моменты.
- какая-то студентка сумела добраться до пятого цикла и ошиблась на вопросе «Какой материк был назван terra australia incognita». В итоге она заработала 209 с чем-то тысяч

Проанализируем игру.
Игроки изначально не равны в возможностях, так как соревнуются игрок в студии и телезрители. Идея схожа с ЧГК.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра, ведь и каждый телезритель играет сам за себя.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Продолжительность игры – час, потом - полчаса.
Частота появления в эфире – 5 раз в неделю в хорошие времена.
Плотность новых игроков – где-то 4 игрока за игру.
Стратегии: игрок должен определять, когда рисковать, а когда брать замену. Сначала лучше, конечно, отыграть все базовые вопросы и лишь в случае крайней необходимости переходить к заменам.
Надо думать, стоит ли идти на следующие этапы или ограничиться уже имеющимся выигрышем. Однако подобный вопрос отпадает, когда игрок уже выиграл пару циклов – потери в случае неправильного ответа будут невелики.
Разнообразие. Вот, кстати, исходов здесь бесконечное множество :). Однако большая часть игроков проигрывает в первом цикле. А часто наблюдать гонг-игру – зрелище довольно надоедающее, так как имеет к интеллекту слабое отношение.
Вопросов в игре очень много, от 15 до 25 за цикл. В среднем в игре задаётся около 100 вопросов.

Субъективное мнение и итоги:
Зрелище было бы динамичнее. если бы Дибров не повторял подробные правила игры в начале каждого цикла. Кроме того, он постоянно повторял в конце каждого этапа, сколько игрок выиграл, сколько у него осталось замен и времени. Меня это страшно раздражало.
Далее. Схема всё-таки неудачна. Приехал человек, скажем, из Владивостока, не сориентировался, ответил на первый же вопрос неверно – и до свидания! Несправедливо как-то.
Ограничение по времени довольно неприятно. У одного игрока на пятый этап осталось всего 2 секунды! Разумеется, он забрал деньги и прекратил игру. Можно было просто ограничивать время на этап.
Гонг-игра – хороший триллер, но слишком частое её использование утомляет. Бывают игры, когда игроки сменяют друг друга очень быстро, и количество этих игр велико.
Идея гонг-игры – столкнуть двух человек, делящих общие деньги, - лично для меня отвратительна. Слава Богу, многие игроки просто останавливали игру на половине, чтобы поровну разделить с телезрителем выигрыш.

Общий вывод на будущее: игра даёт множество примеров того, как делать не надо. Не надо, например, постоянно рассказывать правила. Это может быть полезно на заре существования игры, а впоследствии можно рассказывать правила лишь вкратце в начале игры.
Не должна игра идти до первой ошибки. Не должна, и всё тут :).
Зато видно, что если позволить телезрителям писать вопросы, то это, во-первых, избавляет самих редакторов от этого нелёгкого труда :), а во-вторых, повышает интерес зрителей к игре. Человек будет включать телевизор лишь ради того, чтобы проверить, сыграет ли сегодня его вопрос. Обратите внимание: в одной игре играет куда больше зрителей, чем в ЧГК.
Конечно, вопросы от зрителей – это необязательный элемент, но он может быть представлен хотя бы частично. Например, одним раундом или вопросом, или сектором: «Вопрос от телезрителя» и пр. Повышать интерактивность с залом в студии надо, мы об этом уже говорили. Также нельзя забывать и о сидящих перед экранами.
Необходимо ещё повернуть действие таким образом, чтобы телезритель не был заинтересован в написании «гробов» (заведомо неберущихся вопросов). Скажем, сказать, что сложные вопросы будут отсеиваться.
Пусть каждый, кто смотрит, становится участником игры! И пусть его роль невелика, уже сам факт участия – повод для гордости :).

Дополнения.
Лариса: Здесь я выиграла на вопросе про Марию Кюри, в качестве телезрителя.

ВВВ: Это точно. Поскольку игра шла днем, то я ее записывал, а вечером смотрел. И гонг-игру, помнится, проматывал на ускоренном воспроизведении.

Лигейя: В эту игрушку-только в грузинском её варианте (максимальный выигрыш был лишь 1500 лари - около 750 долларов) я тоже играла. До сих пор не могу себе простить,что срезалась на последнем вопросе,перепутав Черненко с Андроповым (а именно-годы их правления) :-((( Хотя больше всего боялась неправильно ответить на каком-нибудь филологическом вопросе (игра-то шла на грузинском языке)
А два вопроса из темы-подсказки (Оперы Верди) я так и не использовала :-(((почему-то:-(((

Лариса: В ней участвовали Гай Кузнецов и Людмила Нелипа

Nikolaev N.: И Павел Наумович Добкин, насколько я помню.

Bruin
11.04.2006, 14:27
А что, уже никто не помнит такую семейную викторину как "Счастливый случай"? Шла оччень давно на 1 канале (кажется), вел Михаил Марфин.

Ur-Quan
11.04.2006, 15:34
17) канал СТС тоже включился в процесс производства интеллектуальных игр. В сентябре 2004 года там стала выходить передача «Кресло». Её ведущим являлся Фёдор Бондарчук.

Суть.
«Кресло» - достаточно напряжённая игра, стремящаяся вывести игрока из состояния равновесия. Мерой спокойствия игрока служит его пульс.
Каждый игрок проходит в зал по специальной дорожке, садится в кресло, и его поднимают вверх.
В игре имеется дерево:
200000
100000
50000
25000
15000
10000
5000
При этом в отличие от КХСМ сумма каждого вопроса не замещает выигрыш, а прибавляется к нему. Начинает игрок с 5000 рублей.
Перед началом игры у игрока замеряется пульс «в спокойном состоянии». Затем результат увеличивается на 60%. Полученное число представляет собой «красную линию». Если в момент ответа на вопрос пульс игрока превысит красную линию, у него не будет приниматься ответ. При этом сумма на счету игрока будет падать на 100 рублей каждую секунду. Это продолжается до тех пор, пока у игрока не нормализуется пульс, или не сгорит весь выигрыш. В последнем случае игрок покидает игру ни с чем.
Если игрок отвечает на все 7 вопросов и не теряет деньги из-за собственного пульса, то он зарабатывает 5000 + 5000 + 10000 + 15000 + 25000 + 50000 + 100000 + 200000 = 410000 рублей. Это и есть максимальный выигрыш.
Каждый вопрос имеет 4 варианта ответа. Время на размышление не ограничено. При этом сначала ведущий читает варианты ответа, и лишь только потом – сам вопрос. Это делается специально для того, чтобы заставить игрока нервничать :).
Забрать деньги нельзя: после ответа на первый вопрос игрок переходит ко второму и так далее (жёсткий способ повысить зрелищность игры – исправлена ошибка КХСМ). В случае неверного ответа игрок покидает игру с нулём.
При переходе к каждому вопросу красная линия уменьшается на 4%, а за превышение её размер ежесекундного штрафа увеличивается на 100 рублей.
Из семи вопросов выделяется третий. Это видеовопрос. На экране перед игроком быстро мелькает последовательность кадров, а потом задаётся вопрос по содержанию одного из кадров, например: «Сколько было яблок на 4-ом кадре?» Вариантов ответа в этом случае нет.
Если игрок отвечает правильно на первые три вопроса, то он получает право на стабилизацию. Стабилизировать выигрыш можно только один раз за игру между вопросами. При этом если впоследствии игрок ответит неправильно, то он уйдёт не с нулём, а как раз с этим самым стабилизированным выигрышем. Однако следует учитывать то, что стабилизированная сумма не является несгораемой: если реальная сумма вследствие учащающегося пульса упадёт ниже стабилизированной, то последняя также будет падать, вплоть до нуля.
Помимо всего этого между вопросами иногда появляется «эффект «стоп, сердце». В течение 30 секунд вокруг игрока начинают взрываться петарды, студия заливается красным светом. Всё делается для того чтобы повысить пульс игрока, хотя обычно происходит как раз обратный эффект. Если пульс превысит значение красной линии, то игрок будет терять ежесекундно 100 рублей.

Интересные моменты.
- что-то ничего не запомнилось :(

Проанализируем игру.
Снова в игре два неравноправных игрока – собственно, сам играющий и редакция.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – около 4 за игру.
О стратегии. От игрока требуется лишь выбрать, когда стабилизировать выигрыш. Больше никакого выбора нет.
Число возможных исходов. Не просто большая, а подавляющая часть игроков покидает игру ни с чем. И хотя теоретически выигрышем может являться любая сумма в пределах от 100 до 410000 рублей, на практике эти суммы соответствуют только двум исходам: игрок либо ошибся и сохранил стабилизированные деньги, либо дошёл до конца игры (на моей памяти такого не случалось).
Итого, существует три существенно различающихся исхода.
За одну передачу обычно задаётся около 15 вопросов. Некоторая их часть достаточно проста. Почерпнуть новые знания, конечно, можно, но в ограниченных количествах.

Субъективное мнение и итоги:
Игра сильно похожа на КХСМ. Отличие состоит лишь в том, что игроку не разрешается забирать выигрыш, и несгораемые суммы заменены более слабым правом на стабилизацию.
В общем, игра уступает своему прародителю. Преимущество лишь в укороченном дереве вопросов.
Да, отмена права прекратить игру позволяет зрителям видеть вопросы высшей категории. Но уж слишком много игроков уходит ни с чем, а смотреть на это как-то неинтересно. Уж больно однообразно.
Ещё ведущий слишком много внимания разговору с игроком и болельщиком. Поговорили, а тут раз – и игрок ошибается на первом же вопросе. После чего ведущий начинает болтать уже со следующим. Довольно утомляющее зрелище. Поэтому ничего и не запомнилось.
Собственно, игра долго и не прожила.
Единственно, что можно отметить, - это световое и звуковое оформление игры.

Общий вывод на будущее: идея связи пульса игрока и права на ответ не подходит для интеллектуальной игры. Мы же не выдержку проверяем.
Игрок должен обладать достаточной свободой действий. Не следует заставлять его идти до конца, как будто бы увеличивая зрелищность. На самом деле, она лишь страдает от этого.
Право стабилизации – однако, шаг вперёд. Игрок сам волен определять, какую сумму сохранить.
О ведущем интеллектуальной игры (подробнее поговорим обязательно): он должен соответствовать игре. Если «Кресло» - интеллектуальная игра, то и ведущий должен производить впечатление интеллектуала. Бондарчук так не выглядит.

Дополнения.
ВВВ: Так, быть может, авторами игры она занумывалась (в первую очередь) не как интеллектуальная? А, скажем, как психологическая? Типа, игра-триллер?

Ur-Quan: Может быть. Тогда она подходит скорее под более общее понятие "шоу".

Перенос старых обзоров закончен, далее с определёнными интервалами будут выходить новые.

А что, уже никто не помнит такую семейную викторину как "Счастливый случай"? Шла оччень давно на 1 канале (кажется), вел Михаил Марфин.
"Счастливый случай", увы, не смотрел.

гробовщик Безенчукъ
11.04.2006, 23:23
Было еще полно хороших умных игр.
Неужели никто не помнит "Зигзаг удачи" с Ческидовым и "Великолепную семерку" с Белоголовцевым и Фоминым (или Фокиным, точно не помню)?
Завтра про обе напишу.

гробовщик Безенчукъ
11.04.2006, 23:25
"Счастливый случай" я смотрел. В этой игре по-моему впервые засветилась Ирина Тюрикова. Но подробный отчет только в выходные смогу- много писать надо :(

гробовщик Безенчукъ
12.04.2006, 20:02
"Зигзаг удачи"- вел Ческидов (спортивный комментатор), выходила один раз в неделю по каналу РТР. Игроку давалась тележка и он шел с ней по лабиринту, нарисованному на полу. Главное было не только правильно ответить на вопросы, но и не зайти в тупик. На игровом "поле" также стояли знаки- прямо, налево, проезд запрещен и т.д. Игрок, правильно ответивший на все вопросы и дошедший до финиша, получал приз. Если же игрок срезался или приходил в тупик- для него игра заканчивалась.
Вывод- не весело, не скучно, так себе.

"Великолепная семерка"- пара молодых ведущих- Белоголовцев и Фомин (или Фокин, уже не помню), четыре игрока за молодую команду, три за команду ветеранов. Игра начиналась с молодой команды, до первой ошибки, далее в игру вступали ветераны, если они ошибались- то опять молодежь и так далее. Вопросы- один вопрос пять вариантов. Верный ответ- одно очко.
В конце победитель (у кого больше очков) мог сыграть за суперприз- задать вопрос ведущим тоже с пятью вариантами ответов. На моей памяти, ведущие срезались только однажды. Но и вопросик был- в Миллионере шел бы двадцатым, по крайней мере. Суперприз был СД-плеер, просто приз- фотоаппарат-мыльница. Победитель игры переходил в следующую.
После того, как команда ветеранов из Владимира "Владимирские монстры" во главе с Жарковым победила в очередной (то ли пятой, то ли десятой) игре подряд, игра закончилась.
Вывод- хорошая была игра, жалко что закончилась :(

Nikolaev N.
12.04.2006, 22:38
Про "Зигзаг удачи" - очень приблизительно и весьма далеко от действительности.

Nikolaev N.
12.04.2006, 23:42
Вкратце про "Зигзаг удачи" http://www.forumsi.org/old/showthread.php?postid=34513#post34513 и http://www.forumsi.org/old/showthread.php?postid=34635#post34635.

гробовщик Безенчукъ
13.04.2006, 20:59
Я так понимаю, что надобность в описании "Счастливого случая" отпала.

Nikolaev N.
Тут надо сделать скидку на то, что я смотрел сие зрелище два раза в жизни, и то не целиком, плюс описывал игру схематично, не в деталях.
А вот то, что водителей тележек двое- мне не запомнилось :(
По "Великолепной семерке" добавить можете?

Почему никто не вспомнил игры,шедшие по "Петербург-5 канал"- "Остров невезения" и "Шаробан"? Ну ладно, первая была так себе, но вторая требовала просто убойного интеллекта.

AlGarvey
14.04.2006, 18:39
Интересно, какие из перечисленных игр, помимо ЧГК и брейн-ринга, созданы в России, а не делаются по лицензии?

Про СИ могу сказать, что смотрится она намного интереснее чем Jeopardy! Изменения оригинального формата оказались удачными.

Ur-Quan
14.04.2006, 18:52
18) Ещё одна игра с канала СТС – «Самый умный». Она существует и поныне.

Суть игры.
Правила слегка менялись, поэтому буду рассказывать про их современный вариант.
В игре принимают участие 12 школьников из России и Украины. Они вступают в первый тур, который состоит из 18 вопросов. Каждый вопрос имеет 4 варианта ответа, только один из которых верен.
На размышление над каждым вопросом отводится 5 секунд, в течение которых каждый игрок должен ввести вариант ответа. Каждый игрок в «Самом умном» играет сам за себя. За правильный ответ на вопрос игрок получает очко. За неправильный – ничего не теряет.
В следующий тур выходят 6 лучших, показавших наибольший результат. Если шестёрку лучших сразу определить не удаётся, то ведущая (Тина Канделаки) начинает задавать дополнительные вопросы. Уже вышедшие далее на них не отвечают. После каждого вопроса новые лидеры также перестают отвечать.
Если после шести дополнительных вопросов не удалось определить всех победителей, то между кандидатами на выход далее проводится дополнительный бой. Правила в нём таковы: даются два списка из четырёх слов, связанных между собой. Например, это могут быть названия стран и столицы. От участников требуется совместить элементы этих списков между собой. Скажем, совместить название государства и его столицу.
Шестеро игроков попадают во второй тур.
В начале тура проводится игра «Дешифровщик». Игрокам предоставляется слово, каждая буква которого закодирована цифрой. Это при том, что каждой из цифр соответствует три буквы. Единице соответствуют «а», «б» и «в», двойке – «г», «д» и «е» и т.д. (без «ё», «й» и ещё како-то буквы). Также даётся подсказка. Вот, например: «Назовите европейскую страну: 1525661».
Игрок, первым разгадавший задуманное слово, будет первым играть, второй – вторым и т.д.
Во втором туре имеется 12 различных тем. Игроки по очереди их выбирают, таким образом каждому достанется по 2 темы.
После выбора игроком темы ведущая начинает задавать этому игроку вопросы по этой теме. Они идут подряд – после ответа игрока сразу переходят к следующему вопросу и т.д. Вариантов ответа не предоставляется. Время игры – 1 минута. За каждый правильный ответ игрок получает 1 балл. За неправильный – 0 баллов. Набранные баллы за две сыгранные игроком темы суммируются.
Трое игроков, показавших лучший результат, выходят далее. В случае невозможности определения троих лучших между кандидатами на выход далее проводится такая же дополнительная игра, как и в первом туре.
Финал – самая интересная часть игры. Снова проводится игра «дешифровщик», по итогам которой игроки занимают игровые столы-«пульты»: первый – красный, второй – жёлтый, третий - синий. Причём победитель имеет право занять любой из столов. тот, кто занял второе место, выбирает из двух оставшихся мест. Третий игрок занимает свободный стол.
В финале имеется игровое табло из 36 ячеек. Каждая ячейка содержит 1 вопрос. 9 вопросов относятся к теме каждого игрока, которую тот заранее выбрал. Последние 9 – вопросы из области «общих знаний». Неизвестно, где расположены вопросы конкретного типа, но перед началом игры поле на несколько секунд открывается, и у игроков есть шанс запомнить часть его содержимого.
Игроки по очереди, начиная с того, кто стоит за красным пультом, выбирают ячейки. Выбравший ячейку игрок слушает вопрос. У него есть 10 секунд на то, чтобы дать ответ.
За правильный ответ на вопрос из своей темы игрок получает 2 балла. За верный ответ на вопрос из темы соперника – 3 балла. Если же вопрос относился к общим знаниям, то за верный ответ игрок получит только 1 балл.
Таким образом, будет проведено 9 кругов и сыграно 27 вопросов. Тот, кто наберёт наибольшую сумму очков, будет объявлен победителем игры и получит специальный приз.
Если победителя определить не удаётся, то проводятся дополнительные круги.
Если даже за три дополнительных круга победитель не был определён, то между кандидатами проводится та же игра, что и при подобных ситуациях использовалась в первом и втором турах. Такого я не видел, так что это только предположение.

Интересные моменты.
- до игр с детьми в передаче участвовали и взрослые. Припоминаю игру на определение титула «самый умный врач». Победителем стал Алексей Баженов
- были и ещё интересные моменты, но, увы, совершенно не запомнил имён участников

Проанализируем игру.
В игре 12 (ранее 24) равноправных игрока.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – многоразовая.
Продолжительность игры – два часа (!).
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – так как всех запомнить нельзя, то повторные игроки часто воспринимаются как новые. Но некоторые харизматические личности узнаются. Сложно определить эту величину.
С точки зрения игровых стратегий. В первом туре надо просто ответить на максимально возможное количество вопросов. Во втором туре необходимо выбрать темы для игры. Здесь уж надо оценить собственные знания по этим темам. В финале у игроков гораздо больше выбора.
Количество возможных исходов велико, так как возможна победа с разным счётом и разным преимуществом.
Вот разнообразие, увы, не велико. Проблема, по-моему, в том, что туры слишком длинны, и розыгрыши в них однообразны.
За игру задаётся очень много вопросов энциклопедического характера. Их количество определить крайне сложно из-за неопределённости во втором туре. Можно узнать много нового.

Субъективное мнение и итоги:
Отсутствие денежных выигрышей отличает игру от большинства рассмотренных ранее. Почетный приз – такой же стимул, как и денежный выигрыш.
Первый тур – занятное соревнование. Но вопросы там как правило очень простые, что является недостатком.
Вопросы во втором туре произносятся ведущей столь стремительно (а часто и не договариваются до конца), что не успеваешь даже понять, о чём идёт речь. Поэтому второй тур является не очень интересным соревнованием – не можешь играть наравне с игроком.
Финал – лучшая и самая увлекательная часть игры. Здесь наиболее важна игровая стратегия. Некоторые игроки с самого начала и до конца отвечают на вопросы своей темы. В случае любой проблемы (ошибки, или исчерпания вопросов своей темы, или при исчерпании запомненных ячеек) такие игроки обычно проигрывают.
Другой подход – попытаться отвечать в теме соперника. Это рискованно, но может обеспечить победу. Поэтому зачастую игроки подбирают сложные темы, чтобы никому не дать шанса набрать что-либо в них. Зрелищность из-за этого страдает.
Портит игру и ведущая – своей внешностью и поведением, не очень, гм, соответствующими интеллектуальной игре. Поведение ведущей отрицательно сказывается на детях :).
В игре имеется свой клуб, но он достаточно велик, и запомнить всех его членов невозможно.

Общий вывод на будущее: на примере «Самого умного» видно, что играть можно просто на титул, а не на деньги. Однако деньги могут сделать титул лишь более ценным.
Телезритель должен иметь право играть наравне с игроком. Тогда он в состоянии сыграть лучше этого игрока, повысить собственную самооценку.

Добавления.
SonicKKK: У СУ один минус - ведущая.
Вел бы игру Кулешов, скажем, - смотрел бы каждую неделю. А так - как получится, и то во время диалогов Канделаки с игроками переключаю на другой канал.

Ur-Quan: Да, ведущая - это что-то...
Однако она подходит к развлекательной концепции телеканала.

Strel: Богословский выигрывал.
По-моему, ты не упомянул о самом интересном для меня моменте. Речь о второй, "полуфинальной" стадии, где игроки имеют право перебить и дать ответ в любой момент. Таким образом, повышается значение быстрой соображалки, а, возможно, в отдельных случаях, и способности рискнуть ставкой на первую ассоциацию. Эта часть игры чуть ли не более близка "спортивному свояку", чем телеСИ.
Ну, и, конечно, выбор своей собственной индивидуальной темы для финала - штука тоже уникальная.
В общем, мне кажется, из этой игры можно взять гораздо больше интересного, чем ты посчитал.

Ur-Quan: Перебить - оно, конечно, для игрока дело интересное, но зритель так и не поймёт, о чём вопрос-то был.

Strel: Поймёт. На экране весь текст написан, а вопросы несложные.

Ur-Quan: И всё равно буду настаивать на своём.
Я, например, воспринимаю и вопросы, и ответы только на слух и думаю, что не одинок.

гробовщик Безенчукъ
14.04.2006, 21:21
Ведущая, откровенно говоря, так себе. Не тянет Тина Канделаки на роль высокоинтеллектуальной леди. Но и на Кулешове тоже не надо зацикливаться- ничего личного, но если ведущий ведет более одной игры сразу- он должен быть разнообразен в своих двух ипостасиях. Как Якубович- "Колесо истории" он вел совершенно по-другому. Кулешов же сейчас ведет и "Свою игру" и ток-шоу "Офис"- и он совершенно одинаковый в двух проектах. Если еще сделать третий проект с ним, он очень быстро наскучит, как Брежнев со своими выступлениями.
Кстати, вот в этот проект шикарно бы вписался "Счастливослучаевец" Михаил Марфин. Все равно он сейчас ничего не ведет. И рейтинг программы поднялся бы :)

Nikolaev N.
14.04.2006, 22:12
гробовщик Безенчукъ,
... ток-шоу "Офис" Что это за ток-шоу?

... вот в этот проект шикарно бы вписался "Счастливослучаевец" Михаил Марфин.
В какой этот? В третий? Или в "Офис"?
И рейтинг программы поднялся быКакой программы?

гробовщик Безенчукъ
15.04.2006, 16:55
Специально для тех, кто на бронепоезде ;)
Если бы программу "Самый умный" вел Михаил Марфин- рейтинг программы поднялся бы безусловно. ИМХО, большую часть зрителей этого безусловно достойного шоу отваживает именно неважная ведущая.

Ток-шоу "Офис". Много великовозрастных детишек с большими связями и маленькими мозгами по заранее написанному сценарию разыгрывают перед зрителями плохой спектакль о работе и житие-бытие. Играют с напрягом, страсти получаются фальшивые, работа- еще хуже чем страсти. Короче, этакая пародия на "Дом-2". Зачем туда взяли ведущим Кулешова- тайна, покрытая мраком. Почему он согласился вести это убожество- еще большая тайна. ИМХО это сыграет для него очень плохую службу в дальнейшем.

Molotov©
15.04.2006, 17:52
Почему он согласился вести это убожество- еще большая тайна

C тех пор, как четыре с половиной тысячи лет назад финикийцы придумали деньги, это перестало быть тайной:-)

trancvilizator
15.04.2006, 18:19
Molotov©, :)

Nikolaev N.
15.04.2006, 20:00
Специально для тех, кто на бронепоезд не успел.;)
гробовщик Безенчукъ, Вы не ответили на вопрос. Что за ТОК-шоу "Офис"? Описанное Вами действо ток-шоу не является.

гробовщик Безенчукъ
15.04.2006, 21:11
Николаев Н. извините, это не ток-шоу а реалити-шоу.
Немного ошибка даваль -smotr-
Жанр новый, поэтому и спутал. Простите великодушно -kuku-

Molotov©
15.04.2006, 23:16
Да правильно всё.
Они только и разговаривают.
Значит ТОК_шоу:-))

гробовщик Безенчукъ
15.04.2006, 23:36
Новое реалити-ток-объегорь-усыпи-шоу "Отдел в НИИ" по мотивам реалити-ток-шоу "Офис" :)

Пенелопа
17.04.2006, 09:31
Кошмар какой-то... Заболтали тему "Обзор интеллектуальных игр" совершенно неинтеллектуальным обсуждением неинтеллектуального шоу. Медом тут намазано, что ли?

IgorP
17.04.2006, 11:45
Ur-Quan, Общий вывод на будущее: на примере «Самого умного» видно, что играть можно просто на титул, а не на деньги. Однако деньги могут сделать титул лишь более ценным.

В "Самом умном" титул тоже имеет свою конкретную цену в денежном эквиваленте. Те, кто становиться полноправными членами "СУ", отдыхают и общаются в "Артеке". Те, кто побеждает в конкретной (но не финальной) игре, имеют право поступить без экзаменов в некоторые престижные ВУЗы России и Украины (не самые престижные, но всё-таки). А тот игрок, кто выигрывает финальную игру, едет учиться на некоторое время (на какое конкретное - не знаю) в Англию в один из престижнейших колледжей. И всё это, надо заметить, за деньги не из своего кармана. Разве вышеперечисленное не стимул для молодых эрудитов?! И это не считая того положительного резонанса, который возникает непосредственно в регионе проживания отличившегося.

Ur-Quan
18.04.2006, 15:40
19) Рассмотрим игру «Естественный отбор» на канале «Ren-TV». Она выходила не так давно, но не особо запомнилась. Собственно, рассказывать о ней много и не требуется.

Суть игры заключается в следующем: шесть участников вступают игру, надеясь выигрывать главный приз. В каждом туре двое из них отсеиваются при помощи вопросов и физических испытаний.
У каждого участника есть свой счёт, который в начале игры равен нулю. В первом туре участникам задаются вопросы с ответами «Да» и «Нет». Для того чтобы дать ответ, участники ещё должны дотянуться до кнопок, обозначающие эти два варианта, а это не так-то легко. В случае выбора верного ответа участник зарабатывает 50 долларов. Если он не дотянулся до кнопок или дотянулся и дал неверный ответ, то он ничего не получает. При этом правильные ответы ведущий (Александр Абдулов) не называет, они лишь появляются на экране.
Двое игроков, показавшие худший результат, покидают игру. Остальные переходят во второй тур.
Во втором туре участники соревнуются по одному. Им предстоит выдерживать какое-либо физическое испытание и одновременно необходимо отвечать на вопросы. К примеру, игрока могут поместить в ванну со льдом или раскручивать, предварительно подвесив на верёвке. За правильный ответ в этом туре можно заработать 100$.
Снова двое игроков, набравшие меньше всех денег по итогам двух туров, выходят из игры.
Двое уцелевших игроков соревнуются между собой в финале. Правила прежние – необходимо отвечать на вопросы, одновременно подвергаясь нагрузкам. За каждый правильный ответ полагалось, кажется, 200 долларов.
Победитель финала попадает в суперигру. Там он должен выслушать вопрос и продержаться некоторый промежуток времени в экстремальных условиях. Затем игрок должен произнести свой ответ.
Уже не помню, что происходило при правильном и при неправильном ответе, но общий смысл игры я постарался изложить.

Интересные моменты.
- припоминаю только одну игру, которую выиграла Марианна Максимовская. Она заработала 9600 долларов

Проанализируем игру.
Игроки равноправны.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – 6 за игру.
Игра прямолинейна, и в ней нет никаких возможностей выбора. Поэтому о стратегии в игре речь не идёт.
Число возможных исходов равно числу возможных выигрышных сумм.
Разнообразие крайне невелико.
Вопросов в игре не так уж мало. Имелись также вопросы и на размышление.

Субъективное мнение и итоги:
Игра довольно сомнительная. Ну, положим, вы много знаете и у вас потрясающая интуиция, но вы не можете несколько минуть пролежать в ледяной ванне. А это означает, что игра предназначена лишь для узкого круга людей.
Не нравится мне в ней также и то, что ведущий не называет вслух правильные ответы, и не отображается, на сколько вопросов игрок уже ответил. Это вносит, конечно, некую интригу, но уж лучше видеть, как происходит борьба, и переживать по ходу игры, чем безучастно смотреть на последовательность вопросов и ответов.
Поскольку авторы игры старались разнообразить испытания, то игра прекратилась, когда выдумки иссякли.
Нехорошо также, что игра слишком прямолинейна. Игрокам можно было предоставить хотя бы выбор испытания.
Резюме отсюда следующее: игра не могла долго существовать. Собственно, и прожила она полгода.

Общий вывод на будущее: очевидно, что вся игровая информация должна выводиться на экран. Телезритель не должен сидеть в неведении и скучать.
Игра не должна содержать в себе механизм старения. Тем самым, она должна иметь определённые правила, и не зависеть от пределов воображения своих создателей. Ранее мы говорили о возможности сборки игры из разных конкурсов. Но здесь мы столкнулись с крайностью – конкурсы всё время изменяются, что уже нехорошо.
К вопросу о том, что же всё-таки понимать под интеллектуальной игрой. Какова может быть доля других элементов в игре? Имеются в виду элементы шоу, физических испытаний, ловкости и пр. Это серьёзный вопрос.
Практически любая игра содержит элементы шоу, поскольку, в конечном счете, является развлекательной программой. Также во многих играх важна психологическая составляющая. Игрок должен иметь соответствую выдержку, чтобы собраться и выиграть. А наличие физических упражнений в игре является всё-таки излишним, так как не все желающие играть в интеллектуальные игры согласятся на такое (не каждый же пойдёт, скажем, в «Русскую рулетку» :)).

Ur-Quan
23.04.2006, 18:34
20) вот мы добрались уже до двадцатого экспоната. И этим экспонатом станет игра «Ставка» на канала «Россия». Позже игра переехала на ТВС и стала называться там «Искушение». Прежнего ведущего я не запомнил, а новым стала актриса Ирина Апексимова.

Суть игры.
В игру вступают шесть человек. Сначала каждый из них вводит с помощью клавиш сумму, с которой он начнет игру. Эта сумма должна быть кратна 1000 и не должна превышать 25000 рублей. Тот из игроков, кто укажет самое большое число, сразу же вылетает. Остальные пять со введёнными ими деньгами попадают в первый тур.
Первый тур содержит пять вопросов. Ведущий читает первую половину вопроса, а затем каждый игрок вводит свою ставку, кратную 1000 и не превышающую сумму на его счёте. Тот, кто назовёт наибольшую ставку, и будет играть. Ведущий озвучивает вопрос целиком и отпускает 10 секунд, по истечении которых игрок обязан дать ответ. Если данный им ответ верен, игрок получает сумму в размере своей ставки. Если же ответ неверен или игрок не дал вообще никакого ответа, то сумма в размере ставки снимается со счёта игрока. Далее разыгрывается следующий вопрос по тем же правилам.
После того как все пять вопросов были разыгран, определяется игрок с наибольшим счётом (почему-то такой находился всегда). Этот игрок имеет право выкинуть из игры любого из своих противников. Тот, кого он назвал, имеет право держать речь и пытаться переубедить лидера. Выслушав эту речь, лидер принимает окончательное решение, и кто-то из игроков покидает игру.
В начале второго тура суммы всех игроков увеличиваются до суммы лидера, и тур все начинают с равными возможностями.
Второй тур разыгрывается точно так же, как и первый, лишь вопросов в нём на один меньше. Снова лидер выгоняет одного противника.
В третьем туре суммы отстающих снова подравниваются под лидера. Играется только 3 вопроса.
Двое оставшихся игроков выходят в финал. Каждый из них независимо друг от друга выбирает один из двух вариантов: «За» или «Против». Если оба игрока выбирают вариант «За», то выигрыш получат оба, причём долю, отводимую каждому, определяет игрок с большим выигрышем по итогам трёх туров (кстати, именно эта сумма и стоит на кону в финале). В случае, если оба скажут «Против», выигрыш не получит никто. Наконец, если вариант «Против» выберет только один игрок, то он и заработает всю сумму.
После того как игроки сделали выбор, им показывают ролик про каждого из них и предлагают переголосовать. Второй выбор и считается окончательным.

Интересные моменты.
- даже и не знаю. Никто и ничто не запомнилось

Проанализируем игру.
Игроки изначально равны в возможностях.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Продолжительность игры – двадцать минут.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – 6 за игру.
Выбор стратегии в игре играет всё-таки роль. Можно пытаться взять вопрос, а можно и не рисковать, а подождать следующего. Насчёт финала – см. «Субъективное мнение».
Число возможных качественно различных исходов равно трём.
С разнообразием не очень хорошо. Особенно портит дело выравнивание сумм, это нивелирует игру в предыдущих турах.
Какие-то интересные факты из игры, конечно же, можно почерпнуть. Но в ней всего 12 вопросов.

Субъективное мнение и итоги:
Очень странная игра.
Во-первых, выгонять только за слишком большую введённую сумму довольно жестоко. Неизвестно, откуда человек добирался, чтобы поучаствовать в игре.
Во-вторых, эти выравнивания сумм. Они нисколько не стимулируют игроков активно рисковать. Можно увеличивать свой счёт, ничего не делая. Должна же быть какая-то награда за правильные ответы и за крупные ставки. А так как-то странно получается…
В-третьих, по поводу изгнания игроков. Довольно жестокий элемент, в духе «Слабого звена». Но там-то решение было коллективным, а здесь лидер делает всё, что ему заблагорассудится.
В-четвёртых, финал. Довольно неприятная часть игры, в которой игроки просто пытаются обмануть друг друга. И если ты раскрыл объятия, согласился поделиться, рассчитывая на честность свого коллеги, то ты – неудачник (это мягко сказано :D) и останешься ни с чем. Вот так-то! Вот чему учит эта игра.
Игра претендует на звание «психологической». Поводом к этому служит наличие речи выгоняемого игрока и финал. Однако это какая-то странная психология – как бы надуть другого.
Ещё мне непонятно, почему в игре ни разу не совпадали введённые суммы и ставки. Если же после каждого совпадения происходит пересъёмка, то мучаться придётся долго.

Общий вывод на будущее: интересными элементами можно считать возможность выбора суммы, с которой начнёшь игру, и частичное озвучивание вопроса. И то, и другое – лишь небольшие идейки, которые можно использовать в уже готовой идее.
Психологическая составляющая тоже должна присутствовать в игре. Но думаю, не в виде монологов. Это лишнее.

Quinbus Flestrin
24.04.2006, 13:20
"Великолепная семерка"- пара молодых ведущих- Белоголовцев и Фомин (или Фокин, уже не помню), четыре игрока за молодую команду, три за команду ветеранов.

Это была вторая версия игры. В первой играли между собой две команды подростков по 7 человек. Пожалуй, это смотрелось даже лучше.

Второй ведущий - Роман Фокин, бывший КВНщик из команды МИСИ. Позже они оба, Белоголовцев и Фокин, стали авторами программы "Раз в неделю", из которой выросла "ОСП-студия".

Ворон
27.04.2006, 13:12
"Великолепная семерка" была хороша, когда ее вел Вяземский. Да и вообще, как ведущий, он отличается особым стилем "дипломата".

Quinbus Flestrin
27.04.2006, 21:27
Ворон,
Вяземский - "Семёрку"? Вы ничего не путаете? До "Умников и умниц" Вяземский вёл игру "Автограф", кстати, очень удачную. А в "Семёрке", сколько помню, всегда были Белоголовцев с Фокиным.

mika
28.04.2006, 07:40
А в "Семёрке", сколько помню, всегда были Белоголовцев с Фокиным
Помимо них одно время вёл игру и её автор Ал. Акопов, потом он стал членом жюри.
Ну, а Вяземского там никогда не было.

гробовщик Безенчукъ
29.04.2006, 10:52
Акопов был великолепным ведущим, очень жаль, что он перестал им быть. Это готовый ведущий для "Самого умного".

mika
29.04.2006, 11:05
Это готовый ведущий для "Самого умного".
Сомневаюсь, что ныне его бы соблазнило такое предложение.

гробовщик Безенчукъ
29.04.2006, 20:08
Ну шо, начать обзор "Острова невезения" и "Шаробана"?
Или Питерские игры никому не интересны?

Ur-Quan
01.05.2006, 11:26
21) игра «Алфавит» на канале «ТВЦ». Она не является уж очень зрелищной, но всё равно заслуживает рассмотрения. Ведущим игры был, если я не ошибаюсь, Владимир Ерёмин (самый интеллигентный ведущий на нашем ТВ, имхо).

Суть игры.
В игре участвуют 3 команды, каждая состоит (кажется) из 2 человек.
Смысл игры прост – каждую команду представляет фишка на игровой дорожке. Дорожка состоит из последовательности клеток. Большинство клеток содержат какую-либо букву русского алфавита. Есть также специальные клетки.
Начинают все фишки перед первой клеткой. Игрок первой команды бросает специальный «кубик» на круг, разделённый на секторы. Каждый сектор – это отдельная тема, такая как «Москва», «География» и др. Число очков на верхней стороне кубика указывает, на сколько клеток передвигается фишка команды.
Если фишка попадает на букву, то команде задаётся вопрос из темы, на которую упал кубик. Ответом на этот вопрос служит слово, начинающееся с этой буквы. Если на клетке написана буква, с которой не может начинаться никакой ответ (например, «Ъ»), то никаких ограничений на ответ не накладывается.
В случае верного ответа команда закрепляется на этой клетке и ходит дальше. Если ответ команды неверен, то её фишка возвращается на предыдущую клетку (ту, на которой она была ранее), и ход переходит к следующей команде.
В случае, если фишка команды попадает на специальную клетку, то с этой фишкой происходит действие, зависящее от типа клетки. Это может быть:
- возврат к началу игры и потеря хода
- просто потеря хода
- право передвинуться ещё раз на число очков, указываемое кубиком
- право передвинуться ещё на две клетки
При подходе к финишу команда должна выбросить ровно столько очков, чтобы точно попасть на последнюю клетку. Большее количество очков не засчитывается, и команда просто теряет ход.
Победившей считается та команда, которая первой достигнет последней клетки.

Интересные моменты.
- нет

Проанализируем игру.
Изначально в возможностях игроки, естественно, не равны, так как ходят по очереди.
По типу противоборствующих сторон – командная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая, вроде.
Продолжительность игры – полчаса.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – 6 за игру.
Стратегии в игре нет. Игра прямолинейна.
Число возможных исходов - три.
Игра не блещет разнообразием. Смотрится она, в основном ради вопросов, которых в игре около 20. Они ориентированы на чистое знание.

Субъективное мнение и итоги:
Лёгкая, приятная игра с достаточно простыми правилами. Конечно, она не претендует на то, чтобы быть серьёзным шоу, но, смотря её, можно просто пытаться ответить на вопросы.
По сути дела, создатели игры использовали классическую настольную игру – дорожка, фишки и кубик, бросаемый участниками по очереди. Прибавлены были лишь вопросы, чтобы движение участников не слишком зависело от удачи, а определялось их знаниями. Имхо, весьма интересная идея.

Общий вывод на будущее: занятным может оказаться наличие игрового поля, на котором участники представлены фишками. Регламентируются также правила передвижения по этому полю. А на поле каким-то образом спрятаны вопросы.
В «Самом умном», например, и в СИ, фишек нет, табло целиком состоит из одних вопросов, и выбирать можно любой. Введение ограничений может разнообразить игру. Скажем, можно открыть только вопрос по соседству с предыдущим, или ещё как-нибудь.
Элемент случайности (не обязательно выражаемый каким-то кубиком) тоже необходим в игре. Случайность даёт шансы слабым игрокам в борьбе против сильных.

Ну шо, начать обзор "Острова невезения" и "Шаробана"?
Или Питерские игры никому не интересны?
Интересны, конечно же.

гробовщик Безенчукъ
01.05.2006, 20:22
Начнем с игры "Шаробан".
Ведущая совершенно не запомнилась, но она была одна и вела в принципе неплохо.
Состязались две команды, суть игры сводилась к следующему:
Один из игроков команды кидал специальные шарики на совочке в игровой лоток, представляющий из себя прямоугольник с дырками. Каждый из них попадал в какую-нибудь из этих дырок, у каждой из которых была проставлена стоимость (10,20,50 очков,х2). По итогам попаданий считалась общая стоимость вопроса, если один из шаров попадал в дырку "Банкрот", то ход переходил к другой команде.
После чего команде задавался вопрос. Сложность вопросов была "Мамадорогая!!!!!!", то есть в СИ это минимум было бы за 3000 очков с немедленной победой взявшего. Как ни странно, команды отвечали и неплохо.
Выигравшие получали призы, проигравшие получали утешительные призы, в следующей игре участвовали уже другие команды.

Вывод: игра была интересная, но для участия нужны были такие мозгищи, что в принципе она закончилась, когда все игроки из Питера с такими мозгищами уже сыграли.

"Остров невезения" это фактически игра "Алфавит", вернее наоборот. Конечно, декорации были поскромнее, а участники не кидали кубик, а стреляли из лука во вращающуюся мишень, но фактически игра просто переехала. И ведущий ИМХО был получше- повеселее и поэкстравагантнее. Мужчина с усами- колоритный и веселый.

methos
01.05.2006, 22:04
Можно какой-нибудь вопрос из Wаробана за 3000? Интересно...

гробовщик Безенчукъ
02.05.2006, 10:34
Оффтопик:
Прям сюда? -duma-

mika
02.05.2006, 15:57
Прям сюда?
Можно и сюда, а можно и в смешные вопросы, нам же интересно узнать сложность вопросов "Мамадорогая!!!!!!"

Кэт
03.05.2006, 11:29
нам же интересно узнать сложность вопросов "Мамадорогая!!!!!!"
Присоединяюсь, очень интересно

Ur-Quan
19.05.2006, 20:48
grzegorz: Попробую...

СУТЬ ИГРЫ.
В игре участвуют три человека (ученики выпускных классов). Игровое поле: три дорожки - красная (2 клетки), жёлтая (3 клетки), зелёная (4 клетки). Порядок выбора - см.ниже про конкурс "Пролог". При правильном ответе на вопрос игрок продвигается на следующую клетку, при неправильном - тоже передвигается на следующую клетку, если не выбран лимит неправильных ответов (0 для красной дорожки, 1 - для жёлтой и 2 - для зелёной). Побеждает тот, кто быстрее пройдёт свою дорожку.
Победитель проходит в следующий этап. Приз - поступление без экзаменов в МГИМО. Есть сложная система утешительных раундов. В частности, и приз, и возможность игры в утешительном раунде получают наиболее ярко зарекомендовавшие себя игроки.

Вопросы.
Большей частью на чистое знание, меньшей частью - частично подходят для СИ и ЧГК. Всего задаётся 9 вопросов, разбитых на 3 этапа (в каждом по 3 вопроса).Тема игры сообщается игрокам заранее (~1 месяц). Иногда сообщается список рекомендуемой литературы. Каждый вопрос имеет своё "кодовое" название, очень кратко отражающее его суть. Порядок выбора вопросов меняется от сезона к сезону и внутри сезона: возможен вывод на игровой экран всех 9 названий или 3 (на один этап), порядок выбора вопросов внутри этапа - или по порядку дорожек, или по результатам конкурса "Пролог" и т.д. При неверном ответе игрока на дорожке получают возможность ответить сидящие на трибунах (проигравшие в предыдущих играх, те, чья очередь играть ещё не пришла и т.д.). При правильном ответе игрок получает орден. Число выигранных орденов является важным (но не решающим) фактором для прохода через утешительные игры или для выбора жюри. Вне зависимости от исхода игры (досрочная победа игрока, вылет всех 3-х) разыгрываются все 9 вопросов. Остаток, естественно, разыгрывается с трибуной.

Конкурс "Пролог"
Проходит для определения порядка, в котором игроки выбирают дорожки. Содержание конкурса неоднократно менялось. Сейчас он состоит из двух этапов - конкурс русского языка (исправить ошибки, расставить знаки препинания, объяснить, из какого языка пришли слова и т.д.) и ораторского конкурса (краткая речь на тему, получаемую за 15 минут до игры).

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ
Зачёт/незачёт вопросов, великолепные комментарии ведущего (Юрий Вяземский).

ПРОАНАЛИЗИРУЕМ ИГРУ
По типу противоборствующих сторон - ? (не вполне знаком с терминологией:-))
По количеству попыток сыграть - один игровой сезон (только выпускники)
Продолжительность игры - сейчас 40 минут
Частота появления в эфире - 1 раз в неделю
Плотность новых игроков - в начале сезона - каждый раз 3 новых игрока, далее - только уже игравшие
Стратегия - только в выборе дорожки. А там оценивай своё владение темой и соперников. Красная дорожка - достаточно 2 ответов, нотнельзя ошибаться. И т.д.
Число возможных исходов - 4. Возможно, что игра останется без победителя...

СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ И ИТОГИ.
IMHO, отечественный проект, не имеющий зарубежных аналогов. Сильный уклон в сторону викторины. Так ведь в гуманитарном образовании необходимо изучение большого объёма материалов и их запоминание (ещё раз IMHO). Игра стала явлением. Поиск юных талантов...

При этом я не критикую передачу - она очень хорошо обставлена, приятно смотреть, ведущий великолепно ведёт себя. Приятно посмотреть, даже если понимаешь, что это по сути соревнование в выдавании наизусть абсолютно бесполезных фактов.

Дополнения.
Slava Tavgen: "Умники и Умницы"? Интеллектуальная????????? Не более, чем "Кресло". Там ничего общего с интеллектом. Вернее, нет, есть одно общее - там тренируется хорошая память. Что зазубрил - то и выдаёшь на гора, как ученик в школе. На сообразительность там вообще ничего нет.

student: Слава, ну по крайней мере Евгений с Владимиром честно сказали: "Не смотрели толком". А ты сколько передач посмотрел?
А какие факты "полезные"? (кроме спортивных, разумеется...)

Slava Tavgen: Это вопрос-ловушка, специально для "спорщиков"
Если я отвечу "много" - будет ответ "А почему критикуешь, раз постоянно смотришь? Лицемер".
Если я скажу "мало" - будет ответ "Ну какое ты имеешь право судить, если почти ничего не посмотрел"?
Если я скажу "средне" - будет ответ "Ну, посмотри побольше, чтобы полное впечатление сложилось".
А реальный ответ - достаточно, чтобы сбиться со счёта, но не смотрел специально - в основном когда случайно натыкался на эту передачу. НИ ОДНОГО вопроса на сообразительность там не было. Ни одного. Или знаешь или не знаешь. При отсутствии знания шансов никаких. При присутствии знания мало шансов промахнуться.

student: Отнюдь. Кстати, специально для тебя. В "олимпийском" 2004 г в финале УиУ была тема "История Олимпийских Игр".
Много "полезных" для тебя вопросов было.
И по поводу
«Что зазубрил - то и выдаёшь на гора»
парочка вопросов оттуда:
1."Гагарин русского футбола, Шаляпин шайбы на Руси"
Кого Евтушенко назвал Гагариным и кого Шаляпиным?

2. Кому принадлежат строчки:
"Мы оба с ним как будто из металла,
Но только он действительно металл,
А я так долго шел до пьедестала,
Что вмятины в помосте протоптал."

Я не думаю, что участники, узнав тему финала, "зубрили"
что-то похожее.

Slava Tavgen: Где я писал о том, что полезные вопросы - это о спорте? Полезные вопросы темы не имеют - у полезности другие критерии. Хотя конечно же может быть так, что для одного человека из одной темы гораздо больше полезных фактов, чем из другой.
Но я специально не ввязывался с тобой в дискуссию о полезных фактов, т.к. это полнейший оффтопик.
Наоборот В шайбе Гагарин, в футболе Шаляпин. Поэтому мне сложно ответить на этот вопрос - я вначале прочитал твою редакцию, понял, что ничего не понял, а потом только узнал и правильный ответ и правильную редакцию.
Что это, если не чистое знание?

Дмитрий Белый: Передача, как по мне, расчитана именно на старшеклассников в первую очередь. Мне не очень интересна, хотя от случаю к случаю смотрю, радуясь совершенно бескорыстно за детишек и за страну, в которой такие есть (особливо когда они не из Москвы, СПб, Новосибирска и пр., а их дремучей глухомани, что и на карте не найдёшь... Очень хорошо, кстати, понимаю, что эта передача пусть даже и косвенно - бальзам на душу школьных провинциальных учителей) Самое в "У и У" интересное для меня - сам ведущий. Человек, блестяще образованный и с недурным чувством юмора. Правда, иногда чувство юмора ему приходится "брать под замок" - "ноблесс оближ". Иначе никак не могу объяснить его каменное лицо в известнейшем моменте передачи... Был финал, и ректор МГИМО произнёс примерно следующее: "В этот год, столь значимый для России, в год 200-летия со дня рождения Александра Сергеевича, глядя на ваши одухотворённые лица, я согласен с нашим великим поэтом.... Прав был Пушкин, когда писал, что и наша земля своих Невтонов рождать будет...." Я долго корчился на полу, ибо из кресла выпал....

Kaa: Насколько я понял, это передача рассчитана на демонстрацию умения подготовиться, умения поиска и работы с информацией.
Весьма полезное и достойное качество.

Nikolaev N.: Бобров, как его ни крути, - все равно Бобров. В любой редакции. Да без всякого ЧЗ стиль узнаваем.

Пенелопа: Slava Tavgen, в общем ситуация привычная - две точки зрения - твоя и любая другая. И как всегда - куча агрессивных и недоказательных заявлений.
Эта передача очень в большой степени рассчитана именно на умение думать. Не догадываться- что-то где-то услышал и кажется так - а на думание. Без знания предметной темы не обойтись, но если бы все вопросы были на точное знание и точное цитирование - это была бы не та передача....
Чем отличается щеголь от денди? Кого Чехов называл "слизняками и мокрицами, которых помогает размножать плохая литература? Какую роль имя Ипатий сыграло в судьбе династии Романовых, причем как минимум дважды?
Эти вопросы между прочим очень неплохо бы смотрелись и в СИ.

mika: А я смотрю всегда, если не бываю дома - записываю...
И категорически не согласна, что передача на ЧЗ (м.б. только в прологе и блицах такие вопросы), наоборот, зачастую, не зная, ребята вытягивают ответ логически. Чтобы подготовиться к теме участникам приходится читать массу литературы (зачастую не той, по которой будут вопросы), найти рациональное зерно, проанализировать прочитанное - это главное. А запомнить всё невозможно,
А незнание русского языка, особенно у москвичей, просто приводит в тихий ужас... Так что не лишне повторить, они ведь не правила грамматики рассказывают.
Вяземский - просто душка.

grzegorz: На мой вкус, бОльшей частью всё-таки на знание вопросы. Возьмём последнюю игру - здесь
Первый этап:
Эльбрус - мне кажется, что попасть без знания можно исключительно случайно
Геродот - ещё более случайно.
Аргонавты - выкручивается

Второй этап
Демон - смесь довольно распространённого знания, выкручиваемости и угадайки.
Муза - явное ЧЗ
Женщина - выбор из многих равноправных версий

Третий этап
Пионер - а это напрямую в СИ
12 мая - должно браться
Лермонтов и Толстой - тоже должно браться

Гм, фифти-фифти получилось...

Пенелопа: grzegorz, так это и правильно. Определено как "гуманитарная викторина для школьников" Следовательно знание как таковое обязательно должно быть. И Частное в том числе. Все же общая тема говорится участникам и время для подготовки есть. Интересно, а если бы в СИ названия тем сообщались участникам хотя бы за неделю ДО того - выше ли стала бы отвечаемость? ))
При том, что в теме Кавказ оказалась и история и литература и мифология....

grzegorz: Пенелопа, "викторина" как раз и есть ключевое слово. Игра вполне в этом жанре. И ничего плохого в этом нет.
Оффтопик: Представил себе подготовку к темам "Хорошо сидим", "Плохие поэты". Проникся...

student: в обзоре Григория неточность
«ПРОАНАЛИЗИРУЕМ ИГРУ
...По количеству попыток сыграть - один игровой сезон (только выпускники)»

Некий Егор Соколов играет 2-ой сезон подряд (после 1-го не получилось попасть в МГИМО)...
Не знаю, правда, были ли еще такие случаи...

P.S. А сейчас мне не до этого, так что пока тут ничего писать не буду...

methos
19.05.2006, 21:59
В детстве посмотрел несколько игр, подумал: ну они умные, ну я дебил. Забыл напро4ь...
Посмотрел одну игру недавно : Ну они умные... Я тоже кой-4его могу, но они!!!!
Только сей4ас узнал, 4то они к играм месяц готовятся. Полег4ало...:D

Ur-Quan
05.06.2006, 11:52
23) «Полундра» - это детская передача, выходившая по утрам на «СТС». Ведущим был Андрей Григорьев-Аполлонов. Изначально передача выходила на НТВ, и ведущим был Николай Фоменко.

Смысл игры: всё построено на другой игре – «Морской бой», правила которой, надеюсь, всем хорошо известны. Две команды в студии соревнуются между собой. У каждой есть своё поле с кораблями.
Точные правила не помню, расскажу вкратце.
Капитан первой команды «стреляет» из специальной пушки по табло. При этом если он попадёт в уже отмеченную клетку, то просто теряет право выстрела. Если он попадает в корабль врага и закрывает, таким образом, последнюю клетку корабля, то топит его. Потопившая все корабли противника команда выигрывает.
Помимо этого, ведущий задавал стрелявшей команде вопросы с тремя вариантами ответа. Это происходило то ли после каждого выстрела, то ли после каждого выстрела «мимо». Это и есть интеллектуальная составляющая игры.

Интересные моменты.
- нет

Проанализируем игру.
Команды не равноправны, так как начинает первая.
По типу противоборствующих сторон – командная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Продолжительность игры – не помню.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – тоже не помню.
Стратегия в игре аналогична стратегии в «Морском бою».
Число возможных исходов - два.
За счёт вопросов можно приобрести какие-то знания.

Субъективное мнение и итоги:
В принципе, довольно милая игра, в которой вопросы органично сочетаются с основным процессом. Чистой игрой для интеллекта она, конечно, не является, но этого создатели и не хотели.

Общий вывод на будущее: мы уже несколько раз сталкивались с телевизионными реализациями обычных игр. Зачем им нужны вопросы?
Дело в том, что вопрос – это элементарное испытание в игре, позволяющее добиться от игрока некоторого выбора. В данном случае возможны два варианта – ответ верен или ответ неверен. Вопрос проще всего позволяет реализовать такую схему. Вместо вопросов можно было бы попросить игрока угадать, в какой руке у ведущего находится предмет, но подобное уже менее интересно, так как не предполагает влияния способностей игрока на исход игры. Речь в данном случае идёт лишь о везении, а мы предполагаем, что всем везёт одинаково.
Собственно, вместо вопроса можно играть в «камень – ножницы – бумагу» или реализовывать какую-либо другую схему элементарного испытания. Сложно предложить что-то интеллектуальное. Попробуем поговорить об этом позже.

Ur-Quan
18.06.2006, 12:40
24) далее затронем такую игру, как «За семью печатями», выходившую (выходящую?) на телеканале «Культура».

Суть игры достаточно проста: в каждой программе зашифрован какой-либо известный человек. Три участника пытаются угадать, о какой личности идёт речь. В игре имеются семь вопросов, разыгрываемых совершенно одинаково. Ведущий рассказывает о каком-то факте из жизни зашифрованного лица и задаёт игрокам вопрос, не касающийся конкретно этого лица, но о чём-то из окружавших того людей и событий.
Игрокам даётся некоторое время на размышление. За каждый правильный ответ участник получает 1 печать. Помимо ответа игроки в отдельном бланке записывают свою гипотезу насчёт того, кого же загадала редакторская группа.
Победителем считается игрок, набравший наибольшее число печатей. Также может быть зафиксирована ничья (в случае равенства количества печатей).
В конце передачи выясняется, кто же был загадан.

Интересные моменты.
- нет

Проанализируем игру.
Игроки равны в правах.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – не могу сказать.
Продолжительность игры – полчаса.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – видимо, 3 человека за игру.
Стратегия в игре отсутствует, ибо надо просто отвечать на вопросы.
Число возможных исходов – четыре (возможна ничья).
Объём новой информации, получаемой за 1 игру, обычно достаточно высок.

Субъективное мнение и итоги:
Довольно незамысловатая, но очень информативная игра. Можно узнать много нового и неизвестного о достаточно узнаваемой личности. Необходимо лишь каким-то образом повысить зрелищность игры, чтобы она стала популярной.

Общий вывод на будущее: хорошо, когда игра является не просто интересной, но и крайне информативной. Передачи подобного рода развивают кругозор телезрителя, их приятно смотреть.

Ur-Quan
20.06.2006, 14:33
25) весной 2005 года в эфире «НТВ» появилась новая игра под названием «Игры разума». Противоборствующими сторонами в ней являлись гроссмейстеры СИ – с одной стороны – и специально приглашённый знаменитости – с другой.
Каждую неделю проводилось по пять игр, в которых принимал участие один гроссмейстер СИ (всего в игре «засветились» Анатолий Вассерман, Анатолий Белкин, Юрий Хашимов, Михаил Сахаров и Борис Бурда). Его противниками являлись 5 приглашённых гостей – каждый день по одному гостю. Игра проходит в формате «один на один». Правила игры менялись, вот их окончательный вариант.

Суть игры.
Стоит сперва отметить оригинальное оформление студии для игры: соперники сидят спиной друг к другу, и их разделяет перегородка. Так что своего оппонента можно только слышать. Гость программы вначале приходит и садится в кресло, в то время как ведущий его представляет. Гроссмейстер же уже сидит на своём месте. Точно так же обстоит дело и в конце передачи: если в финал вышел приглашённый гость, то вне зависимости от исхода игры он встает и удаляется по некоему аналогу «ковровой дорожки», который представляет из себя элегантный коридор. Гроссмейстер никуда не уходит, а просто «проворачивается» за стенку.
Игра состоит из двух раундов и финала.
В первом раунде время ограничено 10-тью минутами. Первый вопрос задаётся гостю. Вопросы не имеют вариантов ответа и касаются профессиональной области гостя. В игре с Анатолием Карповым вопросы были о шахматах, с Анастасией Волочковой – о балете и т.д. Время на размышление, насколько я помню, формально не ограничено, но в определённый момент времени ведущий просто потребует ответ от игрока.
Если игрок отвечает верно, то он добавляет в банк 1000 рублей. Далее у него есть выбор – перевести весь банк на свой счёт или отдать ход сопернику, либо же отвечать дальше. Переход хода сопровождался поворотом той конструкции, на которой сидели игроки, и в результате перед зрителями возникал второй противник. Можно ответить несколько раз и забрать большой куш, однако при этом есть риск ошибиться. В случае неправильного ответа игрок теряет и право хода, и возможность заработать деньги из банка – они автоматически переходят на счёт противника.
Сами понимаете, здесь стратегия зависит от игрока – насколько он хочет рисковать, а это, в свою очередь, зависит от того, насколько он разбирается в своей области. Некоторые любили класть деньги в банк после одного-двух вопросов, а некоторые сильно рисковали. Самой популярной суммой для взятия из банка были 3000 рублей. Разумеется, стратегия в идеале должна определяться и текущей игровой ситуацией, но обычно гости уделяли мало внимания самой игре, воспринимая лишь её развлекательную составляющую (аттракцион (с)).
По истечении времени все текущие деньги в банке переводились на счёт активного в данный момент игрока, и раунд прекращался.
Во втором раунде правила менялись. Он содержал всего четыре вопроса. Темы для вопросов определял гость перед приходом на игру. Обычно это касалось его хобби.
Один из игроков надевал наушники и не слышал, что происходит в студии. Другой игрок выслушивал вопрос и давал свою версию ответа на него. Редакция добавляла к этому варианту ещё два, обеспечивая правильность только одного из них. первый игрок снимал наушники и выбирал для ответа на вопрос одну из трёх предложенных версий. За правильный ответ каждый игрок получал 1 очко, за неправильный – 0. Затем роли чередовались.
По истечении второго раунда результаты обоих раундов перемножались (оригинальный ход!). Победителем игры объявлялся тот, чей результат оказался больше, или приглашённый гость в случае ничейного исхода. Победитель выходит в финал.
На кон ставится та сумма, которая получилась в результате перемножения. Деньги в виде купюр располагаются прямо перед игроком. Звучит вопрос, и в течение 10 секунд специальный «деньгопожирательный автомат» «съест» 20% выигрыша. Затем следует первая подсказка, и вновь отпускаются 10 секунд. Снова уничтожается 20% начальной суммы. Потом – новая подсказка и т.д. За 50 секунд будет уничтожен весь выигрыш.
В любой момент времени игрок может сказать «стоп» и дать ответ. Если он верен, то игрок зарабатывает всё, что осталось от первоначальных денег. Это и есть окончательный выигрыш. В случае же неправильного ответа игрок не получает ничего.
Вот и всё правила. помимо всего, также велась статистика встреч между гостями и гроссмейстерами СИ. Итоговый счёт не помню :(.

Интересные моменты.
- могу здесь назвать тех гостей, которых запомнил. Это Татьяна Устинова, Анастасия Волочкова, Ирина Аллегрова, Ирина Богушевская, Вилли Токарев, Анатолий Карпов (которого, увы, на территории России не показали). Больше с ходу вспомнить не могу.
Всю информацию можно посмотреть тут (http://www.forumsi.org/old/showthread.php?s=&threadid=3245) (спасибо ВВВ).

Проанализируем игру.
Игроки не равны в правах, и это очевидно.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая для гостя и многоразовая для гроссмейстера.
Продолжительность игры – полчаса.
Частота появления в эфире – 5 раз в неделю.
Плотность новых игроков – 1 человек за игру.
Стратегия в игре присутствует только в первом раунде: необходимо принять решение, сколько денег положить в банк перед тем, как забрать его. Во втором раунде нужно просто правильно отвечать. В финале необходимо просто получить нужное количество подсказок и выдать более-менее правдоподобную версию.
Число возможных исходов – два во втором раунде и два – в финале.
В одной игре задаётся около 25 вопросов, и какое-то количество новой информации, разумеется, можно получить.

Субъективное мнение и итоги:
Хорошая была игра, возможно, гости слишком легко к ней относились, и это её портило. Заинтересованность можно было повышать наличием некоего приза, который был бы значим для гостей. При этом перед игрой нужно убедить гостя, что этот приз ему нужен :)
Оригинальны также правила игры в каждом из раундов.

Общий вывод на будущее: необходимо обеспечивать заинтересованность игроков в игре. В противном случае смотреть будет неинтересно.
Участие известных людей – большой козырь для передачи, ведь такие игры куда более популярны. Другое дело, что приглашать гостей каждый раз – большая проблема. Не знаю, как уж там с этим управлялись. Можно просто хотя бы на новогодние выпуски делать зрителям такие подарки.

Axon
25.06.2006, 18:02
«Время-Деньги» (http://tv3ru.viasat.live.noname4us.com/index.phtml?nav=1860&page_type=document&document=57634) - телеигра, выходящая на канале DTV по выходным. Ведущий - небезызвестный Отар Кушанашвили.
В игре участвуют 4 игрока - каждый за своим игровым столом. Справа - двое мужчин и слева - две женщины.

Игра состоит из трёх раундов и суперигры с победителем.

Вопросы в игре группируются в темы. Название темы состоит из возможных вариантов ответов на вопросы (в первом раунде - два варианта ответа, в остальных - по три). Сами же вопросы состоят из одного слова или короткого словосочетания. Собственно, их нельзя назвать вопросами в общепринятом значении этого слова - на каждый "вопрос" нужно ответить наиболее подходящую ассоциацию (из предложенных вариантов). Например:

Тема: Иванов, Петров, Сидоров.
Ответом на вопрос в этой теме может быть один из трёх вариантов: Иванов, Петров или Сидоров.

Вопрос: Порфирий.
Ответ: Иванов.

Вопрос: Васечкин.
Ответ: Петров.

Вопрос: Химия гетероциклических соединений.
Ответ: Сидоров. :D

1-й раунд: за 10 секунд игроки должны ответить на максимальное кол-во вопросов - каждый в своей теме. Темы "двухвариантные", игроки их не выбирают - играют на тех, которые выбрала редакция. В этом раунде игроки набирают по 3-6 очков.

2-й раунд: игроки выбирают себе темы из 4-х тем (1 закрытая, т.е. заранее неизвестная, и 3 открытых), предложенных редакцией, в порядке набранных в 1-м раунде очков (сначала выбирает тот, у кого больше всего очков и т.д.). При равном количестве очков действует правило "Ladies first". :) Кто выберет закрытую тему, тот (вне зависимости от результата) получит приз (диктофон).
За 40 секунд игроки должны ответить на максимальное кол-во вопросов - каждый в выбранной им теме. В этом раунде игроки набирают как правило по 10-20 очков. За неправильные ответы в этом раунде (как и в первом) очков не прибавляется (но и не убавляется).

Очки за два раунда суммируются, и двое игроков (лучший из двоих мужчин и лучшая из двух женщин) с лучшей суммой за 2 раунда переходят в 3-й раунд.

3-й раунд: игрокам даётся одна тема (несложная, как правило) на двоих. Как и в первом раунде, игроки не принимают участия в выборе темы (хотя мне кажется, что было бы интересно, если бы игроки выбирали тему, как в финальном раунде СИ, хотя бы из трёх вариантов). Начинает тот, у кого больше очков. В случае неправильного ответа - переход хода вместе со всеми набранными очками (включая и очки, набранные в первых двух раундах). По истечении 40 секунд победителем игры объявляется тот, у кого больше очков (если хоть раз за раунд был переход хода, то у победителя - все очки, заработанные обоими "финалистами", а у его преследователя - ноль).

Суперигра. Победителю игры предлагается принять участие в суперигре. Если он выигрывает её - получает главный приз (15000 руб.), а также сумму выигранных им за три раунда очков (по "курсу" 1 очко = 100 руб.). Если он проигрывает - очки, заработанные победителем за три раунда, получает его соперник.
Победитель может отказаться от суперигры (и получить сумму выигранных им за три раунда очков по "курсу" 1 очко = 100 руб.), тогда в суперигру будет обязан сыграть его соперник.

Участник суперигры должен за 2 минуты набрать 40 очков в выбранной им теме. Выбирает он из трёх тем, пердложенных редакцией, но "вслепую" - т.е. сначала ему предлагается одна тема, и он не знает, какими будут две следующие. Если он отвергает первую тему, то вернуться к ней уже не может. А если отвергает и вторую - обязан будет играть третью тему. Как и в первых двух раундах, за неправильный ответ нет никаких санкций (кроме того, что неправильный ответ оттягивает достижение цели).

Из ~10 игр, которые я посмотрел, лишь раз участник суперигры выполнил "норматив", дав 41 правильный ответ (а в остальных случаях результаты варьировались от 11 до 37). Хотя ПМСМ "средний" игрок в телеСИ способен с лёгкостью набрать 40 очков в удобной для него теме.

В каждой игре 4 игрока.
По типу противоборствующих сторон – одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – неизвестно. (видимо, одноразовая)
Продолжительность игры – полчаса.
Частота появления в эфире – 2 раза в неделю.
Плотность новых игроков – 4 за игру.

гробовщик Безенчукъ
29.06.2006, 22:32
Люди, а такую игру, как "Проще простого" с Фоменко а потом с Кортневым уже обсудили? Я могу рассказать о ней подробно, ибо сам в ней принимал участие... Правда нифига не выиграл, однако :(
Так что если интерес есть- я готов.

Лариса
03.07.2006, 11:30
Люди, а такую игру, как "Проще простого" с Фоменко а потом с Кортневым уже обсудили? Я могу рассказать о ней подробно, ибо сам в ней принимал участие...
Я тоже, и выиграла. Уж не у вас ли, случайно? Моим противником был Андрей (1995 год)

mika
03.07.2006, 13:55
Люди, а такую игру, как "Проще простого" с Фоменко а потом с Кортневым уже обсудили?

Обсудили, с неё и начался этот обзор на старом форуме, а здесь вначале тоже его поместили.

гробовщик Безенчукъ
03.07.2006, 22:32
Лариса, может и у меня. Я играл тоже в 1995. И звать меня Андрей. И проиграл я даме.
И до победы мне не хватило милимметров двух. Не поверил я, помнится, в существование партии "Девственницы России против красно-коричневой чумы" во главе с госпожой Новодворской :).
Шутка, конечно.
Но не поверил во что-то элементарное. Обидно потом было до соплей. Хотя "звезда" (не помню кто, но точно дама)- абсолютно верно назвала вариант ответа :(

ape
06.07.2006, 14:31
Ну, Безенчук молодец :lol:, и колет, и рубит, и лыки дерет.
Ведь миллиметра (не хухры-мухры!) до выигрыша не хватило.
С другой стороны - против звезды (?) играл (а сам, значица, типа, попИсать вышел)
С третьей стороны, и звезду закавычил ... :)

Лариса
06.07.2006, 15:57
Ведь миллиметра (не хухры-мухры!) до выигрыша не хватило.
В награду он получил вино, шоколад и черную плюшевую пантеру, а я тоже вино, шоколад, плюшевого слонопотама и около 250 долларов на те деньги. Да, еще набор косметики.

гробовщик Безенчукъ
06.07.2006, 20:50
аре
"Звездой" была некая никому не известная ведущая Ангелина Вовк :)
Которая совершенно точно назвала правильный ответ. А я в него не поверил. Что "звезда" в кавычках- ну это вроде бы правильнее. Она ж не звезда с неба. И я не играл против нее - у нее цель была другая - мне подсказать. По возможности правильно. Мое дело было - верить или нет.

Лариса
Вино помню, шоколад помню, а вместо черной пантеры был белый медведь в кофточке и шапочке с пумпоном. Значит, это был не я :(

Ur-Quan
07.07.2006, 11:09
26) если я не ошибаюсь, именно в этом году на телеканале «ТНТ» стала выходить передача «Такси». Смысл её донельзя прост.
Двое (или трое, или один, что не принципиально) участников садятся в такси в одной точке Москвы и движутся в другую точку. На пути они должны отвечать на вопросы таксиста – ведущего игры Алексея Куличкова. Причём это вопросы не простые, а интеллектуальные :). Первые пять вопросов стоят по 100 рублей, и они достаточно лёгкие. В случае правильных ответов набранные деньги суммируются.
Затем наступает очередь пяти вопросов по 500 рублей (посложнее). И, наконец, до приезда к пункту назначения ведущий задаёт вопросы по 1000 рублей (он, скорее, вопросы не задаёт, а лишь включает аудиозапись с ними).
Всего у команды игроков есть три жизни. За каждый неправильный ответ снимается одна жизнь. После потери последней жизни команда высаживается из такси с нулём.
Помимо всего этого, команда имеет право 1 раз за игру воспользоваться двумя подсказками: это помощь случайного прохожего и звонок другу. Подсказки можно применить и одновременно.
Существуют также специфические вопросы, в которых звучит чья-то песня, и требуется угадать исполнителя.
В случае если команда доезжает до пункта назначения, сохранив хотя бы одну жизнь, то она побеждает и забирает те деньги, которые накопила на момент приезда. Вот, собственно, и вся игра.

Интересные моменты.
- не так уж часто я её смотрю, чтобы указать интересные моменты

Проанализируем игру.
Игроки не равны в правах в том смысле, что играют против редакции.
По типу противоборствующих сторон – командная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Продолжительность игры – полчаса.
Частота появления в эфире – каждый день (!).
Плотность новых игроков – 1 - 2 человека за 1 поездку, около 5 человек за игру.
Имеется возможность распоряжаться игровыми ресурсами в лице двух подсказок.
Число возможных исходов – два (выиграли или проиграли – всё просто).
Информативность передачи на нормальном уровне. Можно хотя бы выучить незнакомых исполнителей :).

Субъективное мнение и итоги:
Игра проста и интересна. Раздражает лишь реклама :).
В основе лежит идея игры «КХСМ», включающая в себя так же лестницу вопросов. Но правила здесь мягче – разрешено два раза ошибиться. С другой стороны, нельзя забрать деньги. По сути, концепция «Миллионера» была улучшена.
Конечно же, это лёгкая игра, и она не может претендовать на звание серьёзной передачи. Но это и не требуется.

Общий вывод на будущее: иногда простотой можно выиграть гораздо больше, чем заумными правилами. Важно помнить, что игра в конечном счёте ориентирована не на игроков и не на редакцию, а на обыкновенного телезрителя, который и обеспечивает её популярность.

Это был последний экспонат в галерее, но жизнь на этом не останавливается. Наверняка будут придуманы новые оригинальные игры, и они обязательно здесь появятся.

Сергей Ильвовский
07.07.2006, 13:31
Ur-Quan,
Игра "Игры разума" была скучна до безобразия и смотреть на неё было тошно. Даже мои любимые Вассерман и Бурда выглядели крайне бледно.
С моим мнением можно, конечно, не считаться, но я посмотрел рейтинги Гэллапа за прошлый год.
"Игры разума" ни одного раза не вошли в сто наиболее смотримых программ, тогда как повторы СИ несколько раз входили.
Со мной спорить просто, а как насчёт миллионов телезрителей?

Лариса
14.07.2006, 09:45
Вот смотрю периодически канал "Ретро-ТВ", и там показывают старое "Поле чудес", "Дететктив-шоу", а также уморительную "Пойми меня". Наша команда в этой игре до съемок не дошла, но эта игра было очень забавной и для игроков и для зрителей.:o

гробовщик Безенчукъ
16.07.2006, 12:55
Небольшой офф:
Сергей Ильвовский, Вы не в курсе, как связаться с отделом НТВ, отвечающим за интеллектуальные и развлекательные игры? Есть несколько наработок, насколько я знаю, НТВ их рассматривает периодически. К тому же, по моим данным, у НТВ есть планы создания своей студии интеллектуальных и развлекательных игр взамен всем существующим ныне на канале "2В" и прочим. Если ВКМ и Ко мои разработки не нужны и не интересны, может НТВ заинтересуется...

Сергей Ильвовский
16.07.2006, 13:20
гробовщик Безенчукъ,
Не знаю.
Знаю только, как связаться со "Студией 2В", но ни телефонов ни "мыла" людей там работающих, без их согласия, дать не могу.
Если это Вас интересует, могу попробовать связаться, но успеха не гарантирую. К тому же сейчас лето - "мёртвый сезон". Всё начнётся только ближе к сентябрю.

гробовщик Безенчукъ
16.07.2006, 20:33
Сергей Ильвовский
Неее, не пойдет. Эта студия отметилась исключительно иностранными проектами, не всегда удачными на нашем ТВ с коммерческой точки зрения. А уж успешных- по пальцам сосчитать: "Сто к одному" и то за счет остроумного Гуревича (просто супер-ведущий), "Два рояля" с Минаевым и "Цена удачи" с Смолкиным, а также раннее "СИ". Да и свой минус у них есть- хороших ведущих на других они меняют (Минаева на Сюткина, Смолкина на Камолова), а вот наоборот- нет. Заменить ПБК на не менее умного, но более вежливого и спокойного Марфина они не снизойдут никогда.
Хочется именно нормальную игровую студию, приемлющую отечественные идеи и хороших ведущих. Если не найду на НТВ собственную редакцию по этому делу- буду пытаться через ВИД

Сергей Ильвовский
16.07.2006, 20:51
гробовщик Безенчукъ,
Хочется именно нормальную игровую студию, приемлющую отечественные идеи и хороших ведущих. Если не найду на НТВ собственную редакцию по этому делу- буду пытаться через ВИД
Есть и другие, более нежиданные варианты.
Я Вам уже в"мыле" написал. Как то не хочется через Форум отправлять.

А Вы уверены, что "Сто к одному" отечественный проект? По моему, это тоже по лицензии, или калька.
А игра со Смолкиным\Комоловым это не "Игры разума" - вы спутали. Она называется "Цена удачи".
Типичный СМС-лохотрон - их уже три на разных каналах.
Их, в этом обзоре, и рассматривать нечего - тут всё-таки об играх.

гробовщик Безенчукъ
16.07.2006, 21:05
Сергей Ильвовский
Да я же и пишу- нет у "2В" собственных проектов: "Эта студия отметилась исключительно иностранными идеями". По-поводу "Цены удачи"- сейчас подправлю, мало-мало ошибка дал. Хотя замена Смолкина Камоловым еще большая ошибка. Все держалось на легкой иронии Дворецкого, которую Камолов своим стебом заменить не смог :(

Сергей Ильвовский
16.07.2006, 21:18
Хотя замена Смолкина Камоловым еще большая ошибка. Все держалось на легкой иронии Дворецкого, которую Камолов своим стебом заменить не смог
Это не ошибка, Андрей - это система.
Когда игра начинает, по разным причинам, терпеть крах - первое, что начинается - смена ведущих.
Так было в "Алчности" - сменилось трое.
Так было в "Искушении" - сменилось двое.
Так было в "Алло ТВ"-сменилось трое.
Так было в "Алфавите" сменилось двое.
Так было в "Народ против" сменилось двое.

Единственное исключение КХСМ.
Не знаю, правда, или нет, но говорили что это из-за личных взаимоотношений Диброва со всяким телевизионным начальством. Возможно - вёл он хорошо.

Так что - началась чехарда с ведущими - жди прикрытия игры.

Каа
16.07.2006, 21:32
А “Поле Чудес”? Листьев → Якубович.

Сергей Ильвовский
16.07.2006, 22:23
Каа,
Согласен, забыл за давностью.
Впроче, Листьев сам, кажется, этого очень хотел. У него более важная работа уже была и времени на всё не хватало.

гробовщик Безенчукъ
16.07.2006, 22:40
Сергей Ильвовский
Согласен где-то процентов на 50. И все же, как мне думается, тут есть свои нюансы:
1. КХСМ- Галкина поставили, потому что Дибров отказался переходить на ОРТ. Да, Максим очень умный, хороший и правильный... но ему очень не хватает Удавной хватки Диброва. Тот бывалоча на третьем вопросе каак спросит вкрадчиво "Вы мол уверены, что Волга впадает в Каспийское море, а не в Белое, допустим, или Аральское.... Может, подсказочку или подумаете..." И уже за картой бежишь - может, и вправду уже поменяли... И холод аж до пяток- блииин, может вся география фигня. И игрок в холодном поту думает мол, чего я сморозил.
Удавная манера ведения Диброва была явно лучше легковесной Галкинской. Но, может, он до нее дорастет. Иных претензий к Максиму нет.
2. Алчность- там по правилам от правообладателя надо было менять ведущего постоянно. Ноу комментс.
3. По моей информации, в Цене удачи Смолкина заменили из-за его высоких требований к гонорару и условиям работы. Но, как говорил один персонаж "Нельзя заменить Тину Канделаки в программе "День с Тиной Канделаки". Сэкономили, сменили. Кого не спрошу- все твердят, что хуже стало. Иронию и артистичность одного сменил стеб и прямолинейность другого. Стало скучнее, можно типа покурить на лестнице- вряд ли что интересненькое скажут или пошутят удачно. С Ярмольником в Л-клубе мне Камолова и сравнивать не хочется- одни матерные выражения тогда лезут. Посмотрите, что там по рейтингам, если есть возможность. Интересует "до" и "после".
4. На Поле Чудес Листьева сменил Якубович по желанию самого Листьева. Влад не тянул три проекта сразу- ну не Кулешов он в этом смысле. Он предпочитал вести поменьше, но покачественнее, а не так- схапал везде денег а зритель пофигу.

Не получилось заменить покойного Сергея Супонева. Увы. Новый ведущий "Звездного часа" Белоголовцев смотрелся очень бледно по сравнению с Сергеем. Игру закрыли почти сразу. Как и "Цена удачи" и "Сто к одному" это - игра одного ведущего.

Прошу прощения у Strelа за столь длинный пост. Просто необходимы были разъяснения по играм. Буду стараться писать короче.

Лариса
24.07.2006, 15:02
Покаталась я на "Такси". Приехала с нулевым результатом. Меня убили вопросы: "Какое море самое мелкое в мире" (всю жизнь была уверена, что Азовское), "Кто сыграл главную женскую роль в голливудском блокбастере "Клетка" (я и прохожие и не слышали про такой фильм) и "В каком веке в России стали делать шампунь" (мы с подсказчицей решили, что в 19, оказалось, что в начале 20). Но удовольствия получила массу!!!

Ur-Quan
31.12.2006, 18:56
Весь документ + сводная таблица и немного добавлений.
Величины "средняя сумма выигрыша" и "число возможных исходов" чисто интуитивные, всерьёз не воспринимайте :)

http://ur-quan1986.narod.ru/II.zip

Добавленный текст:
"Далее следует сводная таблица игр с добавлением двух важных параметров, которые не удалось придумать изначально: это обязательность и важность вопросов.
Под обязательностью вопросов мы будем понимать необходимость отвечать на каждый конкретный вопрос. Тем самым, это понятие определяет, обязаны ли вы давать ответ на каждый вопрос, который задаётся, либо же можно просто промолчать. Если молчание приравнивается к неверному ответу, то вопрос считается обязательным.
К примеру, в КХСМ все 15 вопросов являются обязательными: вы не можете пропустить ни один. В «Слабом звене» такая же ситуация. А вот в СИ всё совсем не так: на большинство вопросов вам отвечать не требуется. Исключение составляют вопросы-аукционы за номинал, коты в мешке и финальный вопрос, что не так уж и много. Тем самым, допускается некоторая свобода: хочешь - отвечай, не желаешь сказать глупость – промолчи. Этим качеством СИ выделяется среди остальных игр, причём в лучшую сторону.
Видно, что возможность отказаться от ответа привлекает тот контингент людей, которые боятся опростоволоситься на, казалось, элементарных вопросах. Подобная стратегия расширяет возможности игры и обеспечивает больший зрительский интерес. (Хотя и уменьшает вероятность конфузов :))
Второй параметр игры – это важность вопроса. Он определяет, насколько сильно каждый конкретный вопрос влияет на исход игры. То есть, велика ли в игре доля вопросов, правильный ответ на каждый из которых гарантирует выигрыш игры, а также вопросов, неправильный ответ на которые гарантирует проигрыш.
В КХСМ каждый вопрос является важным, ибо неправильный ответ немедленно завершает игру. В «Слабом звене» важных вопросов почти нет – они могут встретиться лишь в финале.
Каждый вопрос является важным и в «Народе против», поскольку игра ведётся до первого неправильного ответа. В СИ же важных вопросов почти нет. Как правило, таким вопросом является финальный, но прелесть в том, что очень часто степень его значимости определить нельзя. Также возможен решающий игру аукцион.
Увеличение числа важных вопросов в разумных пределах увеличивает накал борьбы, но при большом их количестве игра может заканчиваться крайне быстро. Ярчайший пример неправильной подборки важности вопросов – это «Алчность». Из-за того, что команды зачастую вылетали крайне быстро, зрелищность игры падала.
Совсем без таких вопросов, естественно, обойтись нельзя – как же тогда определять победителя? Можно лишь сводить игру к наличию одного решающего вопроса, который и определит победителя игры.
СИ снова является оптимальным вариантом, обеспечивая возможности как досрочного выигрыша/проигрыша игры, так и разрешения противостояния на финальном вопросе."

Ur-Quan
09.01.2007, 11:31
«Обогащение» (проект :)).
Итак, проект самой жестокой телеигры, сочетающей элементы многих других. Реализовывать не следует, но какие-то детали могут показаться интересными.

Суть игры.
Итак, представьте себе круглую студию в духе КХСМ и круглый стол посередине. За столом шесть кресел. В каждой игре принимает участие 5 человек. Шестое же кресло предназначено для ведущего (пусть им будет Дмитрий Дибров, всё равно он сейчас на ТВ не появляется :)).
Игроки выходят в студию, их представляют, и они садятся за стол. Игроки не знают друг друга. Но для того, чтобы победить в игре, они должны будут действовать сообща.
У каждого игрока имеется персональный счёт, состоящий из двух частей – сгораемой и несгораемой. В начале игры на сгораемый счёт каждому кладётся 600 рублей. тем самым, команда имеет на начало игры 3000 рублей.
Всего в игре имеется дерево из 10 вопросов. Вот стоимости этих вопросов:
3000
9000
15000
30000
90000
150000
300000
900000
1500000
3000000
При выигрыше стоимость вопроса не заменяет имеющиеся у команды деньги, а прибавляется к ним, причём она делится поровну между всеми оставшимися за столом игроками. Например, если команда ответит верно на первый вопрос, то 3000 разделятся на 5 человек, и к сгораемой сумме каждого добавится 600 рублей (всего станет по 1200).
Поэтому в реальности суммарный выигрыш будет таков:
6000
15000
30000
60000
150000
300000
600000
1500000
3000000
6000000
Итак, первый вопрос! Ведущий читает текст, и затем появляются два варианта ответа, один из которых правильный. Команде даётся 1 минута на обсуждение.
По истечении времени на обсуждение происходит голосование за ответ. Каждый игрок выбирает свой вариант ответа и ставит за него все имеющиеся у него деньги, как сгораемые, так и нет. Можно сказать «Пас», и тогда деньги не получит ни один из вариантов.
Тот вариант ответа, который собрал наибольшее количество денег, и считается окончательным вариантом ответа команды. Если же таковых оказалось несколько, то выбирается тот вариант, за который проголосовал самый богатый игрок. Если такового выявить не удалось, то среди конкурирующих вариантов ответ выбирается случайным образом.
Если ответ верен, стоимость вопроса, как уже говорилось, поровну делится между всеми игроками.
Далее каждый из участников должен выбрать одну из 3 альтернатив:
- продолжить игру
- забрать все имеющиеся у игрока деньги и прекратить игру
- стабилизировать деньги и продолжить игру
С первыми двумя пунктами всё ясно. Стабилизация же заключается в том, что половина имеющихся у игрока сгораемых денег переводится в несгораемые. Тем самым, он больше не сможет их потерять. Правом стабилизации можно воспользоваться лишь 1 раз за игру.
С уходом игроков команда будет таять, всё сложнее будет отвечать на следующие вопросы, но при этом будут расти суммы выигрыша, а также доли – ведь людей за столом осталось меньше.
Второй вопрос будет уже иметь 3 варианта ответа с одним верным, третий - четыре и т.д.
На каждый следующий вопрос время размышления увеличивается на 10 секунд. При этом сэкономленное время при обсуждении предыдущих вопросов также добавляется.
Последний, десятый, вопрос будет иметь 11 вариантов ответа с 1 правильным и 10 неправильными.
Если же команда даёт неверный ответ… Тогда каждый из оставшихся за столом игроков играет в гонг-игру на все имеющиеся у него сгораемые деньги. Правила стандартные: 3 варианта игры, в двух есть гонг, в одном - нет. Всё, что игрок спасёт в гонг-игре, присоединяется к его несгораемой сумме, и это составляет итоговый выигрыш игрока. Если звучит гонг, то игрок теряет свою сгораемую сумму и эффектно проваливается под пол :).
Если на момент проигрыша на сгораемом счете у игрока был 0, то он не играет в гонг-игру, а спокойно уходит домой с несгораемым выигрышем (если, конечно, тот у него был :)).
Перед третьим, пятым, седьмым и девятым вопросами происходит «Терминатор». Случайным образом выбирается один из игроков и ему предлагается плата за то, чтобы он стал терминатором, в несгораемых деньгах: 4000, 16000, 80000 или 400000 рублей в зависимости от номера Терминатора. Игрок вправе отказаться, и игра продолжится своим чередом. Если же он соглашается и берёт деньги, то он должен выбрать себе соперника из оставшихся игроков.
Эти двое сражаются по стандартным правилам «Терминатора». Звучит вопрос, кто-то нажимает на кнопку и даёт ответ. Ответ верен – он выиграл. Неверен – выиграл его противник.
Победитель получает все сгораемые деньги проигравшего и садится на место. Проигравший же приводит в действие механизм «Русской рулетки» :) и в зависимости от номера Терминатора с вероятностью 1/5, 2/5, 3/5 или 4/5 проваливается под пол и покидает игру. если же ему везёт, то он как ни в чём ни бывало возвращается на своё место, и игра продолжается.
После «Терминатора» забрать деньги нельзя.
Если к моменту, когда должен играться «Терминатор», за столом остался один игрок, то «Терминатор» не проводится, а игра сразу идёт дальше.
Как только вся команда покинет игру, её место занимает следующая команда, и всё начинается сначала.
По игровой части, кажется, всё. теперь об освещении.
Во время «Терминатора» зал освещается красным светом. Также каждая пара вопросов (1 и 2, 3 и 4 и т.д.) имеет специфическое цветовое и звуковое оформление. Чем больше будет разнообразной музыки, тем лучше.

Проанализируем игру.
Игроки равны в правах.
По типу противоборствующих сторон – командно-одиночная игра.
По количеству попыток сыграть – одноразовая.
Продолжительность игры – час.
Частота появления в эфире – раз в неделю.
Плотность новых игроков – 5 – 10 человек за игру.
Насчёт стратегии судить не берусь.
Число возможных исходов – три (выиграли, проиграли, все ушли).
Информативность передачи невысока.

Субъективное мнение и итоги:
В основном игра базируется на «Алчности». Реализована не может быть, т.к. я слабо представляю, чтобы игроки, только что боровшиеся в «Терминаторе», мило сидят за одним столом и обсуждают версии. Впрочем, всякое возможно, если относиться к этому лишь как к игре :).
В общем, это лучше «Миллионера» тем, что если один игрок испугается продолжать игру и заберёт деньги, то уж другие-то пойдут дальше! И телезритель будет часто видеть дорогие вопросы.
Уменьшение числа вопросов с 15 до 10 позволяет сразу приступить к серьёзным вопросам, минуя разминочные.
Ну и суммы на счётах игроков могут получаться самые разнообразные, в зависимости от того, как сложится игра.

Лариса
09.01.2007, 14:30
Итак, проект самой жестокой телеигры, сочетающей элементы многих других. Реализовывать не следует.
А почему не следует? По-моему, здорово!
-deepsleep-

Ur-Quan
09.01.2007, 21:25
Лариса,
Ну, если вы считаете, что следует.... :)
Осталось найти спонсоров)

Strel
10.01.2007, 13:11
С распределением сумм сложновато для рядового телезрителя. Биржа какая-то, а не ответы на вопросы.

Anti-DTF
15.01.2007, 21:24
А помнит ли кто-нибудь игру "Лотто-миллион" со Степаном Полянским? Шла в 1994-95 годах по первому каналу. Говорят интересная была, но я ее плохо помню...

Ur-Quan
16.01.2007, 10:32
Anti-DTF,
увы, нет. А она подходит под определение "интеллектуальной"? Там вопросы были? :)

Anti-DTF
16.01.2007, 11:30
Ur-Quan, по-моему были.

Лариса
16.01.2007, 12:40
Ur-Quan, по-моему были.
Не было. Я в ней участвовала, и это был последний выпуск. Они просто просили присылать нестандартные письма со взглядами на игру и жизнь. Это была моя первая съемка. Получила утюг и тостер.

Ur-Quan
16.01.2007, 17:34
Лариса,
может, вы расскажете поподробнее о передаче? Мне, например, очень интересно :)

Лариса
18.01.2007, 13:22
может, вы расскажете поподробнее о передаче? Мне, например, очень интересно
Да, ничего особенного не было. Более 10 лет прошло. Я рассказывала, какой я оптимист по жизни, и как 2 раза выиграла в этой лотерее по 10 рублей. Самое забавной, что снималось утром, а показывали вечером. в тот же день. Так что, на интеллектуальную игру не тянет ни при каких условиях, разновидность "Русского лото"

Ur-Quan
18.01.2007, 14:06
3. Структура интеллектуальных игр.
Всё, что последует дальше, не основано на личном опыте, я предупреждаю :). Всё это – умозрительные заключения, которые не претендуют на право называться абсолютной истиной. Сугубое имхо, как водится…

Если до этого мы как бы разрезали множество всех игр вдоль, то теперь разрежем его поперёк и попытаемся выявить общие элементы интеллектуальных игр, а также различия между ними.

Итак, поехали!

Введение в структуру ИИ

Любая интеллектуальная игра обладает определённым набором признаков, за что мы, собственно, и называем её игрой, да ещё и интеллектуальной. Для удобства мы разобьём интеллектуальную игру на составляющие. Каждую из составляющих исследуем отдельно. Несомненно, при этом не будут учитываться связи между ними, но это можно сделать и впоследствии.

Итак, любая интеллектуальная игра состоит из:

1) интеллектуальной составляющей (область знаний), то, из-за чего она и называется интеллектуальной;
2) собственно «процесса игры», это абстрактная вещь (правила игры);
3) зрелищной составляющей (шоу), это конкретная реализация игры и её оформление.

Существует также скрытая спортивная составляющая, смысл которой – противоборство. Она входит как в процесс, так и в шоу.

Вообще говоря, по этим компонентам можно разложить всё, что угодно. Другое дело, что некоторые (а возможно, и все) составляющие могут отсутствовать.

Поговорим о роли каждой компоненты.

Область знаний есть та база, на основе которой и идёт игра. Успешнее всегда будет тот игрок, который больше разбирается в ней и умеет на основе собственных знаний делать логические выводы. Обычно для проверки знаний используются конкретные вопросы. Скажем, «В каком году родился Николай II?». Что может быть вместо вопросов – об этом поговорим позже.

Если убрать знания, то мы получим просто игру. В ней от игроков требуются какие-то другие умения или вообще никаких, если игра построена на чистом везении («Сделка», например).

Наличие правил игры разделяет все процессы деятельности на игры и не-игры. Ведь надо же представлять, как идёт процесс. Он же происходит не спонтанно, а в соответствии как раз с правилами. Уберём правила, и получим просто интеллектуальную передачу (например, документальный фильм). Уберём правила и знания – и получим чистое шоу (пример приводить не требуется :)).

Наконец, зрелищная составляющая – это то, без чего не обходится ни одна телевизионная передача. Можно, конечно, представить себе совершенно пустую серую комнату, там два стула и два собеседника. Выглядеть на ТВ это будет крайне невзрачно. Наличие элементов шоу необходимо для привлечения зрительского внимания и удержания оного же наравне с самим процессом. Да и к тому же, если проводить аналогию с людьми, т о ведь все стремятся выглядеть и одеваться хорошо. Отчего же передачам не стремиться к тому же? :)

Без зрелищной составляющей мы получим тоже игру, но уже не телевизионную. Примером могут служить чемпионаты по «Своей игре» в МЕОЦе. Игра есть, а дополнительного зрелища нет. Оно и не требуется. Подобное тоже является интеллектуальной игрой и может быть исследовано без привязки к ТВ.

Если оставить чистый процесс, то это будет что-то вроде товарищеского матча в футбол во дворе. Наконец, чистая область знаний – это, например, чтение книжки. Не очень похоже на игру, не правда ли?

Надо отметить следующую важную вещь. Любителей интеллектуальных игр (попрошу обратить внимание, они делятся на играющих и смотрящих) также можно разделить на категории, каждая из которых предпочитает одну составляющую другим. Мы получим три основные группы любителей игр.

Первая группа – «интеллектуалы». Им не столь важно, по каким правилам идёт игра, как она протекает и кто играет. В первую очередь их интересуют задаваемые вопросы. Ради вопросов они, собственно, и смотрят игры. Поэтому СИ для них намного предпочтительнее, чем ЧГК, поскольку в первой игре можно услышать до 91 вопроса, а в последней – всего лишь 6 - 11.

Вторая группа – «Игроки» (с большой буквы, просто чтобы отличать их от участников игр вообще). Им важен сам процесс игры. И не важно, на вопросы надо отвечать или в карты играть, а может, и в шахматы. Главное - играть. Такие люди умеют получать удовольствие от процесса. В играх их интересует в первую очередь формула розыгрыша.

Третья группа – «обыватели». Им нет дела ни до вопросов, ни до процесса. На первое место для них выходят личности играющих и игровая обстановка. Ради конкретного человека они готовы бросить все домашние дела и смотреть передачу. Обыватель-игрок – это человек, который пришёл играть ради того, чтобы его показали по телевизору (не обязательно покрасоваться, может быть и продемонстрировать свои игровые качества).

Каждый сам может отнести себя куда-либо, исходя из собственных предпочтений. Опять же, критерием разделения является наиболее интересующая данных лиц игровая компонента. Это же не означает, что всё остальное в игре им «до лампочки». Как правило, в жизни чистых типов не встречается. Но бывают и исключения, впрочем…

Для того чтобы повысить популярность игры, мы должны научиться завладевать вниманием всех групп. Как это сделать? Вполне серьёзный вопрос, на который надо попытаться найти ответ.

В каждой игре также могут отдаваться предпочтения определённой составляющей. Уделим больше внимания знаниям – у нас будет больше вопросов, к нам потянутся «интеллектуалы». Получится передача в духе «Брейн-ринга», где основное внимание уделяется вопросам.

Сделаем упор на формулу розыгрыша – получим КХСМ. Игру, позволяющую продвигаться вперёд исходя из собственного желания рисковать. Мы привлечём к себе «Игроков».

Если сделаем шоу в духе того же КХСМ, но уже праздничного выпуска оного, то мы получим поддержку «обывателей». Успех будет гарантирован.

Про СИ я не говорю, там хоть и делается упор на знания, игровая компонента на высоте. Может быть с шоу дело обстоит не так хорошо, но это поправимо.

Попробую пока выдвинуть первую гипотезу: наибольший успех будет иметь игра, в которой все три компоненты равномерно развиты и наиболее тесно взаимодействуют между собой. Так это или нет, пока сказать затрудняюсь.

zfatima
21.01.2007, 05:30
Недавно открыла для себя телеигру по 5-му каналу (у нас он называется "5-й канал-UTV", петербургский) - "К доске". У нас её показывают по воскресеньям в 15,25. Ведёт Светлана Крючкова.
Трое взрослых отвечают на вопросы из школьной программы. Даётся несколько тем и стоимость вопроса 3,4,5 баллов. Ответил - плюс, не ответил - минус. Похоже на "СИ" по антуражу и по сути. Убеждаешься в правоте Анатолия Рафаиловича: со знанием школьной программы вполне можно стать гроссмейстером "Своей игры".
По этому же каналу в 12,25 (вс) идёт "Игра ума" - детская, школьники участвуют Пока я на неё редко попадала, подробно рассказать не смогу.

Nikolaev N.
21.01.2007, 10:14
Недавно открыла для себя телеигру по 5-му каналу - "К доске". Спасибо, надо будет посмотреть.

По этому же каналу в 12,25 (вс) идёт "Игра ума" - детская, школьники участвуют.Как-то раз попытался посмотреть, но что-то не динамично и, по-моему, скучно. Хотя, м.б., мне просто не повезло.

zfatima
21.01.2007, 17:24
Только упомянула игру "К доске" и тут - на тебе!!!
Опоздала к началу, прямо в пальто побежала к экрану - включаю.... Ой, что-то родное и до боли знакомое!!!

ЕВГЕНИЙ СИДОРОВ!!!

Да какой красавец, причёсан, подгримирован! Обаял Светлану Крючкову до невозможности, она за него откровенно болела! Играл хорошо, но в блестящем стиле выиграл Александр Л.... , врач. Очень извиняюсь, сложная, но очень знакомая фамилия, я её уже где-то слышала. Даже проверила списки на январь, думала - может там. Даже не записала, думала, что помню. Надеюсь, Сидоров расскажет об игре поподробнее.
Пожалуйста!!!

alter_ego
21.01.2007, 20:42
Лихтшангоф Александр Зиновьевич. А Сидоров уже ничего не расскажет. Во всяком случае, здесь.

mika
21.01.2007, 22:44
Галина, а в Москве этот канал можно принять только с помощью тарелки, Вы не в курсе?
Или можно и с помощью коллективной антенны?

Эдди_Д
21.01.2007, 22:55
Елена, я точно не знаю, но думаю, что у вас он там теперь должен принимать с коллективной антенны. В октябре прошлого года он стал общенациональным.

Anti-DTF
03.02.2007, 15:54
А канал НТВ транслировался не круглосуточно, а лишь с шести часов вечера. И как раз в это время на канале шла игра под названием «Проще простого» (ПП) с Николаем Фоменко.
Должен Вас поправить. "Проще простого" выходило не на НТВ, а на МТК (Канал, вещавший по вечерам на 3-й кнопке), затем перекочевало на РТР.

konstdem
05.02.2007, 09:45
Недавно открыла для себя телеигру по 5-му каналу (у нас он называется "5-й канал-UTV", петербургский) - "К доске". У нас её показывают по воскресеньям в 15,25. Ведёт Светлана Крючкова.
Трое взрослых отвечают на вопросы из школьной программы. Даётся несколько тем и стоимость вопроса 3,4,5 баллов. Ответил - плюс, не ответил - минус. Похоже на "СИ" по антуражу и по сути. Убеждаешься в правоте Анатолия Рафаиловича: со знанием школьной программы вполне можно стать гроссмейстером "Своей игры".
.

Посмотрел в эти выходные. Один из участников - Мишель Матвеев :)

Ur-Quan
05.02.2007, 14:45
Сорри за потоковость…

Поговорим о том, что делает игру интеллектуальной.

Создавая игру, мы всегда думаем о целевой аудитории зрителей. Кто будет смотреть нашу игру? Будет ли её смотреть кто-то вообще? Стоит ли за это браться? Делая игру для телевидения, надо понимать, что проект должен быть более или менее популярным, чтобы удержаться в эфире.
Помимо зрителей, необходимо определиться и с целевым множеством игроков. Кто будет играть в нашу игру?

В общем случае, множества игроков и зрителей – это не одно и то же. Игра может быть детской, но за счёт правил и формулы розыгрыша являться интересной и для взрослой аудитории. Пример – «Самый умный».

Введём следующие понятия.

База способностей – это совокупность знаний, умений, навыков, которые необходимы игроку для победы. В спорте база способностей будет состоять из физических навыков.

Тем самым, из всех способностей игрока мы будем рассматривать лишь те, которые важны в игре.
База знаний – это часть игровой базы, состоящая из знаний, необходимых игроку для победы в игре.
Мы не можем рассматривать эти базы в отрыве от игроков. Ведь выбор этих двух баз и определит набор игроков. Необходимо чётко представлять, каких игроков мы хотим. Это крайне важно.

Давайте попробуем выяснить, какие из способностей были необходимы игрокам в некоторых рассмотренных играх.

В качестве наглядного примера рассмотрим игру «Естественный отбор». Для победы в игре необходимы знания, логика, физическая выдержка. Всего понемногу. Однако мы резко сузили круг допустимых игроков. Не всякий интеллектуал способен выдержать физические нагрузки, равно как и не всякий спортсмен способен додуматься до правильного ответа на вопросы.

В «Форте Боярд» роль интеллектуальной составляющей гораздо меньше, но всё равно финальная часть – разгадывание ключевого слова – относится именно к базе знаний. В основном в игре требуются физические навыки, и именно поэтому в ней участвуют в основном спортсмены.

В СИ необходимы разные качества, как знания, так и скорость соображения, умение правильно вести игру (выбор вопросов, ставки на аукционах, коты). Как видите, хотя игра позиционирована как чисто интеллектуальная, в ней также важные и другие характеристики игроков.

В «Кресле» участвовали и выигрывали игроки, у которых хорошая выдержка, те, кто может совладать со своими нервами. Те же, кто начинал волноваться, вообще не могли дать ответ и вылетали.

Игра «Ставка» была позиционирована как психологическая, поскольку у игроков была возможность сказать речь и, тем самым, «запудрить мозги» противникам. К сожалению, этот элемент не был до конца проработан.

В «Русской рулетке» определяющими были знания. Психология была не очень важна, поскольку игроки слабо взаимодействовали друг с другом. Есть ещё везение, но мы не будем считать его свойством игроков. Это просто некая внешняя сила.

Важной была психологическая составляющая в «Слабом звене», где нужно было себя грамотно вести, дабы не оказаться выгнанным из команды.

Раз игра интеллектуальная, то и роль знаний в ней должна быть высока.

Какие области знаний будем задействовать, это тоже серьёзный вопрос. Если мы составляем игру для гуманитариев, то одни. Для технарей – другие. Идеальный вариант – игра для всех, поэтому она должна затрагивать любые области знания. Без предпочтений и дискриминаций. Обычно в телевизионной игре используются любые знания.

Довольно сложно затронуть все области знания. Будут ли вопросы только по наследию мировой культуры, или мы затронем «Дом-2»? Несомненно, чем шире будет круг задаваемых вопросов, тем больше будет поклонников у игры.

Любая игра живёт, пока есть кому в неё играть. Поэтому необходимо постоянно поддерживать число потенциальных участников на требуемом для игры уровне. Ведь те, кто сейчас делают игру, через какой-то время потеряют свою боевую форму, и им на замену будут нужны новые игроки. Как быть, если настоящие игроки «выращиваются» годами? О замене игрового состава нужно заботиться заблаговременно.

Выбор области знаний определяет часто и выбор модели игры. Эти модели определяют способ набора новых игроков. Возможны три подхода к формированию множества игроков.

1. Закрытый клуб. Множество игроков не меняется с течением длительного промежутка времени. Конечно, туда можно попасть, но это довольно тяжело, и к тому же пополнение происходит в мизерных количествах. Пример – ЧГК.

В этой модели область знаний может быть достаточно узкой, ведь нам не требуется привлекать широкие массы для участия в игре. А популярность мы будем обеспечивать другими средствами.
Чем такой подход хорош? Не надо устраивать бесконечные отборы желающих поиграть. Все игроки нам хорошо известны, их не надо раскручивать и перед телезрителями. Однако основной упор в данном случае ложится как на процесс, так и на зрелище, а именно, на личности игроков. Игроки должны быть достаточно харизматичны. Тогда и смотреть на них будет приятно.

2. Открытый клуб. Существует какое-то множество постоянно играющих игроков, но в него могут свободно попасть все желающие. Для этого им, например, нужно пройти отбор и выиграть одну игру. Такой подход практикуется в Золотой Дюжине в СИ.

При этом опять-таки не всякий желающий способен войти в клуб, но зато всякий желающий имеет право это сделать. Это обеспечивает постоянный приток свежих лиц, особенно, если игра популярна.

Область знаний при этом может быть расширена до разумных пределов – чтобы не всякий мог отвечать на большинство вопросов, но чтобы и все не стояли в бесконечном ступоре, не понимая, чего же от них хотят.

3. «Чехарда». Каждый игрок участвует один раз, после чего надолго или навсегда покидает игру. Участвовать при этом могут все желающие. Пример – КХСМ.

База знаний может быть ещё расширена, так что теперь любая кухарка может заработать вполне приличные деньги.

Из недостатков такой модели могу отметить отсутствие на экране какого-то постоянного набора игроков, что мешает зрителям болеть за конкретного человека. Но зато число людей, сыгравших в игру, будет гораздо больше.

А какие дополнительные качества помимо багажа знаний нужны человеку в игре? Скорость реакции? – всегда полезно. Скорость «соображалки»? – разумеется, тоже.

Надо понимать, что одни качества даются человеку от рождения и их нельзя изменить, а другие можно развивать. Желательно, чтобы в игре определяющими были вторые. Было бы неприятно, если игроки станут проигрывать из-за физиологических особенностей.

Наличие улучшаемых характеристик в игре позволяет игрокам тренироваться, улучшать свои навыки, это подогревает интерес. То есть больше шансов на победу будет у того, кто больше над собой работал.

Одной из самых важных особенностей человека является скорость работы его нервной системы. Кто-то соображает быстрее, кто-то медленнее, и обычно с этим ничего не поделаешь. Просто это означает, что если в игре крайне важна скорость реакции, то более успешными потенциально в ней будут люди с более развитой нервной системой. То же самое можно сказать и про любое качество.

Что есть игра в первом приближении? Сейчас мы будем понимать игру как наблюдение за поведением людей в экстремальных условиях. И это верно: во время игры нервы накалены до предела; тот, кто сумеет лучше совладать с ними, и будет потенциально успешнее. Почему «потенциально»? А потому, что преобладание лишь в одном из требуемых в игре качеств ещё не обеспечивает полного преимущества в игре. Именно так должно быть в качественной передаче.

Взглянем на СИ. Там можно заметить следующие важные качества: знания, интеллект, скорость соображения, скорость реакции, тактика, «рисковость». Возможно, что-то ещё. Если один игрок знает больше другого, то это ещё ни о чём не говорит. Второй может обойти первого благодаря грамотной тактике, или он быстрее жмёт на кнопку и отбирает массу очков у первого.

А теперь представим себе, что первый игрок превосходит второго по всем выделенным показателям. Вы думаете, что он всегда одержит верх? Вовсе нет, ибо есть ещё одна сила, которая не подвластна некому – Его Величество Случай. В большинстве игр имеется элемент случайности. В СИ, например, случайны сами вопросы, случайно расположение котов, аукционов.

Кроме того, игроки – живые люди, а не машины, поэтому случайность заключена и в них самих. У кого-то может болеть голова, у кого-то на пустом месте случиться переклин. И это сильно разнообразит игру. Как видите, полное преобладание может и не дать абсолютной уверенности в своих силах. Оно лишь увеличивает шансы на победу, т.е. упрощает её достижение.

Расписав все способности, определяющие игрока в игре, мы можем сравнивать игроков, определить силу каждого игрока. Силу можно понимать как вероятность победы игрока в играх. Будет ли он выигрывать всё время? Или изредка? Оценив силу каждого игрока, мы сможем их как-то ранжировать. Но всё это уже относится к другой теме.

Как я уже сказал, выбранная модель зачастую и определяет размер базы знаний. Станем ли мы использовать знания о «Доме-2» или о Моцарте?

Ещё раз стоит отметить, что выбор области знаний в первую очередь важен для игроков. Из телезрителей же, которые будут смотреть игру, можно выделить лишь подгруппу «интеллектуалов». Именно она будет интересоваться качеством и тематикой задаваемых вопросов. Остальные будут смотреть игру и не уделяя внимания вопросам. Если мы же хотим привлечь «интеллектуалов», то нам необходимо как следует задуматься, о чём же мы будем спрашивать.

Не надо думать, что проектируется игра для всех. Вовсе нет. Конечно, можно поставить себе такую задачу. Но тогда игра не может быть интеллектуальной, ведь многие не умеют даже писать. Поэтому не стоит ставить себе такой цели. Пусть лучше множество допустимых игроков будет ограничено, зато игра станет качественнее.

Несомненно, почти любая игра объявляется как «игра для всех». Но побеждать в ней сможет далеко не каждый.

Чем игра для всех лучше игры для избранных? Тем, что у каждого зрителя появляется стимул – скажем, позвонить по телефону, пройти отбор и стать игроком. Если же у нас имеется закрытый клуб игроков, то у зрителя будет создаваться ощущение «междусобойчика», и это станет отталкивать. Наконец, если мы на телевидении запустим проект только для особой группы населения, то мы не должны быть уверены, что у нас всегда найдутся свежие игроки.

Итак, первым делом при проектировании интеллектуальной игры мы определяемся с множеством способностей и одновременно с людьми, способными надеяться на победу.

Мы выбираем одну из трёх моделей множества игроков. Сразу хочу сказать, что «чехарда» намного проще в плане получения игроков, но их качество может оставлять желать лучшего. Здесь уже как повезёт… Как всегда, наверное, лучшее решение лежит посередине – это открытый клуб. Это сочетание как возможности любого вступить в игру, так и возможности болеть за любимчиков.

Далее необходимо определиться с источниками знаний. Обычно это сделать проще, чем строго задавать все допустимые знания, используемые в игре. Откуда мы берём информацию? Из книг, газет, журналов, телепередач? Из каких именно? Лучше всего, чтобы информация, используемая в игре, была самой разнообразной. Это уменьшает усталость от игры, она начинает меньше надоедать зрителю.

В Молчанов
05.02.2007, 15:56
Володя, извини, буду долго читать. Сразу не врубаюсь, что и к чему. И что ты хотел этим сказать - тоже не врубаюсь

Ur-Quan
05.02.2007, 18:25
Виноват, в этот раз логично изложить не получилось :(
Просто текст содержит несколько слабо связанных положений...

Nikolaev N.
05.02.2007, 19:57
Посмотрел в эти выходные. Один из участников - Мишель Матвеев :)И единственный, уверенно отвечавший на твердую четверку, пожалуй, даже с небольшим плюсом. Его же соперники даже на тройку не вытянули.

Anti-DTF
07.02.2007, 12:28
Следующий экспонат галереи выходил не помню на каком канале и не помню с каким ведущим. Названия тоже не помню (эх, склероз, склероз :)). Умные люди сказали, что такая игра в народе называется «Балда». Но это не главное.
Игра "Балда" выходила на канале МТК (том же, где и "проще простого"), затем на СТС, а вел ее Степан Полянский (?). Я даже студию припоминаю, где табло висело на двух красных цилиндрообразных горизонтально расположенных палках, а участники стояли над желтыми столами, где красно-зелено-черными буквами были написаны их имена. Эх, ностальгия...

Anti-DTF
07.02.2007, 13:30
В сентябре 2001 ваш покорный слуга впервые познакомился со «Своей игрой» (СИ) (НТВ). О ней и пойдёт речь.
На самом деле, игра возникла ещё в далёком 1994 году, но буду рассказывать лишь о том, что видел сам. И ещё немножко о том, что слышал (читал) :).
С Вашего позволения добавлю, что за всю свою историю "Своя игра" дважды меняла правила, дважды - студию и трижды - канал.

Канал.

апрель 1994 - РТР
январь 1997 - НТВ
осень 1999 - ТВ-6
сентябрь 2001 - НТВ


Студия.

апрель 1994 - первая "квадратная" студия: цвет фоновой стены менялся при каждом раунде (начало игры, синий раунд - синий; красный раунд - красный; финальный раунд - розовый); экран был поделен на 36 квадратов, во время игры в верхней части экрана были названия тем, в остальных - стоимость вопросов; место ведущего с магнитом находилось в центре студии; сверху от него была надпись "СВОЯ ИГРА", загоравщаяся то красным то желтым цветом; места игроков были серого цвета, дисплей состоял из желтых точек, а при изменении суммы слева появлялась красная звездочка; зрительный зал был в конце студии.
сентябрь (?) 1998 - студия поменялась. Точно не помню, но по-моему: зрительный зал переехал к местам игроков; над местом ведущего появилась фоновая стена со значками, цвет которых менялся при каждом раунде; экран стал целиковым (без деления на квадраты); дисплей на местах игроков стал "линейным" красного цвета.
сентябрь 2001 - нынешняя синяя студия: место ведущего переехало налево от экрана, а на местах игроков снизу от дисплея появилась желтая линия, индицирующая нажатие кнопки.


Правила.

осень 1998 - поменялись два правила:
- игрок может нажимать на кнопку ТОЛЬКО после прочтения ведущим вопроса (раньше он мог нажимать кнопку во время чтения);
- появились фотовопросы, состоящие из фотографий (обычно в "Котах").
сентябрь 2001 - Изменено сразу 11 правил:
- перед началом игры на экране идут названия всех тем, разыгрываемых в игре;
- отменены "синий" и "красный" раунды, появились три обычных раунда;
- стоимость вопросов стала кратна 100 рублям (раньше - 10);
- в первом раунде первый вопрос выбирает игрок, сидящий за центральным столом (раньше выбирающего игрока назначал ведущий);
- вопрос "Своя игра" переименован в "Вопрос-аукцион";
- количество присутсвующих в раунде котов и аукицонов неизвестно (раньше в синем раунде было два кота и один аукцино, в красном - один кот и два аукциона);
- в вопросе-аукционе нельзя делать ставку ниже номинала;
- появились аудиовопросы;
- отменен сигнал, оповещающий о минуте до окончания раунда;
- в начале финального раунда игроки из семи предлагаемых тем должны убрать шесть и оставить одну (раньше предлагалась только одна тема);
- в финале, когда игроки сделали ставку или ответили на вопрос, на табло снизу от имени игрока появляется соответствующий индикатор.

Ur-Quan
07.02.2007, 19:11
Anti-DTF,
а была ли у СИ красивая заставка с падающим снегом? Или мне показалось?

Anti-DTF
07.02.2007, 20:20
Ur-Quan,
Не помню, но по-моему при второй студии было что-то похожее. Кстати, а кто-нибудь помнит, какая заставка была у СИ при первой студии? Я помню только логотип - кот и внизу морской флаг с надписью "СВОЯ ИГРА".

Anti-DTF
07.02.2007, 21:15
Кстати, если хотите, могу обозреть игры "Устами младенца", "Угадай мелодию" и "Два рояля" (вот только не знаю, подходят ли последние две под понятие "интеллектуальные").

Ur-Quan
07.02.2007, 21:31
Anti-DTF,
подходят-не подходят, а обзоры почитать было бы интересно :)

Anti-DTF
07.02.2007, 21:39
Anti-DTF,
подходят-не подходят, а обзоры почитать было бы интересно :)
ОК! Напишу и завтра выложу.

Лариса
08.02.2007, 13:31
Угадай мелодию" и "Два рояля" (вот только не знаю, подходят ли последние две под понятие "интеллектуальные").
Хм... Большинство из нас (я не исключение), сыплется как раз на музыкальных вопросах. Последний раз был замечательно не отгадан романс Полины из оперы "Пиковая дама".-peace-

Anti-DTF
08.02.2007, 21:56
Как я уже говорил, мне будет суждено анализировать некоторые интеллектуальные телеигры. И вот первая из них - "Устами младенца" с Александром Гуревичем, выходившая когда-то на канале РТР.
Не знаю, можно ли эту игру назвать интеллектуальной, но тем не менее, часть интеллекта в ней есть. Эту игру я довольно плохо помню, поэтому в моем обзоре могут быть ошибки.

Суть игры: В игре участвуют две команды, состоящие из супружеских пар. Они соревнуются в четырех конкурсах по отгадыванию детских "объяснялок". Победившая в конце игры команда получает приз.
В игре четыре конкурса.

1-й конкурс - "Рассуждалки". Каждой из двух команд предлагается по одной группе детских объяснялок о чем-либо или ком-либо. Например: "Он растет в жарких странах и похож на месяц" (Банан). В нижней части экрана показывается правильный ответ, который не видят игроки. Затем ведущий выбирает одного из игроков первой команды (как правило мужчину) и спрашивает его, о чем шла речь. Если он отвечает правильно - его команда получает 15 очков. Если нет - звучит вторая объяснялка о том же слове. Теперь другой участник команды должен ее отгадать. Если он отвечает правильно - команде достается 10 очков. Если нет - звучит последняя объяснялка, и игроку, отвечавшему первым в случае правильного ответа достается 5 очков. При трех неверных ответах подряд команда не получает очков, а ведущий разглашает правильный ответ. Затем идет игра со второй командой. За правильный ответ с первой попытки она также получает 15 очков, со второй - 10, с третьей - 5. На этом конкурс заканчивается.

2-й конкурс - "Загадалки". Здесь игрокам предстоит отгадать слова по трем частям объяснялки подряд. Первой ходит команда, у которой по итогам первого конкурса меньше на счету. Если у обеих команд одинаковое количество очков, то одну из них выбирает ведущий. Игроки команды переговариваются между собой и выбирают, кто из них будет играть, а кто - подсказывать. Тот, кому выпало право играть, должен за 45 секунд отгадать сразу несколько объяснялок (в этом конкурсе их задают не дети, а сам ведущий). Игроку дается три попытки на угадывание. Если он смог отгадать объяснялку даже с последней попытки, он получает 10 очков. Если он на последней попытке ответил неправильно, ведущий произносит правильный ответ и загадывает часть другой объяснялки. По истечении 45 секунд ведущий говорит последнюю объяснялку полностью. Затем идет такая же игра с другой командой, после чего конкурс заканчивается.

3-й конкурс - "Объяснялки". Очень похож на первый. Сначала играет команда, у которой по итогам первых двух конкурсов наименьшее количество очков. Опять же, если у обеих команд счет равен, то ее выбирает ведущий. Далее на экране идет длинная объяснялка от разных детей на одно слово. Затем мужчина из играющей команды пытается отгадать, о чем речь. В случае правильного ответа команде достается 30 очков. В случае неправильного ответа отвечает женщина, и при ее правильном ответе команда получает 15 очков. Если и она отвечает неправильно, очки команде не достаются, а ведущий произносит правильный ответ. Затем идет длинная объяснялка на другое слово. Игрок из другой команды отгадывает ее и при верном ответе также получает с первой попытки 30 очков, со второй - 15. На этом конкурс заканчивается.

4-й конкурс - "Обгонялки". Последний, решающий конкурс. Его суть - игроки должны прерывать объяснялки нажатием кнопки и давать свои ответы. От этого конкурса зависит, получает ли одна из команд главный приз или нет. Во время объяснялки любой из четырех игроков в обеих командах имеет право нажать на кнопку. В этом случае объяснялка прерывается, а игрок называет свой ответ. Если он верен, команда получает 20 очков. Если нет, объяснялка идет до конца и отвечает другой игрок команды. При его правильном ответе команде также достанется 20 очков, однако если ошибается и он - очки не достаются, а ведущий дает правильный ответ. Затем идет следующая объяснялка. Конкурс продолжается до тех пор, пока:
- не прозвучат 10 объяснялок;
- одна из команд не заработает 200 очков.
Если команда набирает 200 очков, она получает главный приз. В случае, если никто этого не сделал - побеждает команда с наибольшим счетом по итогам всей игры. Она получает "второстепенный" приз. Другая команда получает утешительный приз и фото на память об участии в игре.

Интересные моменты.
- Однажды на одной из игр произошел удивительнейший случай, которого абсолютно никто не ожидал. Одна команда играла очень хорошо и в конце конкурса "Объяснялки" имела очень большой счет примерно в 100 очков. Но в "Обгонялках" она пошла неудачной дорогой и ее постоянно опережала другая команда, которая сию минуту давала верные ответы. В результате игрок-мужчина той команды начал скандалить и чуть не сломал кнопку, ведущий и жена его успокаивали, но тот бесился еще больше, кричал на всю студию (хорошо хоть не матерился), и когда терпение А.Гуревича лопнуло, он громко скомандовал "Закрыли глаза!!!", игра сорвалась и свет в студии погас. На черном фоне были видны только силуэты ведущего и декораций. Причем этот "квадрат Малевича" висел на экране 5-6 минут, до самого окончания записи :)
- на новый 2000 год выпуск программы был нетрадиционным. Вместо конкурса "Объяснялки" игроки и телезрители решили вспомнить самые забавные моменты за всю историю передачи.

Проанализируем игру.
Игроки равны в возможностях. Дети, диктующие объяснялки в игре не участвуют и ничего не получают.
По типу противоборствующих сторон - командная игра.
По количеству попыток сыграть - одноразовая.
Игра прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры - 35 минут.
Частота появления в эфире - раз в неделю.
Плотность новых игроков - 4 за игру.
Стратегии в игре мало. Ну разве что в последнем конкурсе нужно постоянно обгонять игрока нажатиями кнопки и правильными ответами. Это, пожалуй, самое интересное в игре.
Степень разнообразия: мала. Надо только отгадывать объяснения детьми определенных слов, и больше ничего.
Максимальное количество информации - за одну игру максимум разыгрываются 14 (если не считать бесконечные "Загадалки") слов.

Субъективное мнение и итоги:
Игра построена довольно странно. Съемочная группа программы постоянно ездит по детским садам, спрашивает детей, что они думают про что-либо или кого-либо, записывают, а потом помещают в игру. Участники должны же угадать, о чем говорят дети. Поверьте, это занятие примитивное, по сравнению с обычным разгадыванием вопросов.
Общий вывод на будущее: В целом игра неплохая. Только конкурсы могли бы придумать и поинтереснее, например, один ребенок объясняет значения сразу нескольких слов. За один правильный ответ - 10 очков, за два - 20 и так далее. Или объясняющий ребенок в случае неправильного ответа игроков получал бы какой-нибудь приз. В-общем, игра хорошая, но недоделанная.

Anti-DTF
09.02.2007, 22:50
Сейчас речь пойдет о "самой музыкальной из игровых и самой игровой из музыкальных" программе "Угадай мелодию" с Валдисом Пельшем. Игра имеет две эпохи: первую (1995-1999) и вторую (2003-2005).

Суть игры: В игре участвуют три игрока, которые должны угадывать мелодии, о чем и говорит название игры. Победитель соревнуется с редакцией в супер-игре.

В первом туре на игровом табло имеются четыре категории с песнями на разные темы, в каждой по четыре мелодии ("ноты"). Каждая нота имеет свою стоимость (в первой эпохе ноты стоили от 15 до 100 рублей, во второй - 500, 750, 1000, 1250 и 1500 рублей). Первым выбирает мелодию игрок, стоящий рядом с ведущим. Он выбирает категорию, затем ноту (1, 2, 3 или 4). Звучит мелодия, и в это время один из трех игроков должен нажать на кнопку. Тот, кто это сделал раньше всех, отвечает. Если он отвечает правильно, он получает деньги, равные стоимости угадываемой мелодии. Игрок, угадавший мелодию выбирает следующую. Если он ошибается - он ничего не получает и в течение двух мелодий не сможет нажимать на кнопку, а выбирающего следующую мелодию игрока назначает ведущий. Если в течение звучания мелодии (обычно 20 секунд) никто не нажал на кнопку, ведущий произносит правильный ответ. Первый тур идет либо до тех пор, пока не прозвучат все 16 мелодий (на моей памяти такого не происходило), либо пока не закончится время тура (как правило - 5 минут).

Во втором туре правила такие же, как и в первом. Но здесь категории будут другими, мелодии будут звучать одна за одной (без выбора нот), а с каждым тактом звучания стоимость будет возрастать. Первым выбирает категорию тот игрок, у которого больше денег на счету по итогам первого тура. Если таких двое, то, наоборот, выбирает категорию игрок с наименьшим счетом. Если у всех игроков одинаковый счет, то одного из них назначает ведущий (это только предположение, я такого не встречал). Он выбирает одну из четырех категорий и, как только он это сделал, на табло загорается первая нота в выбранной категории, на которой написана стартовая цена первой мелодии (в первой эпохе она равнялась 50 рублям, во второй - 1500 рублям). Как только начнет играть мелодия, стоимость будет возрастать с каждой десятой долей секунды звучания на 1 рубль. Игрок, нажавший на кнопку, прерывает процесс возрастания цены и в случае правильного ответа получает сумму, равную стоимости мелодии в момент нажатия кнопки. Затем он может либо продолжить играть в текущей категории, либо сыграть в другой. Если он продолжит играть в текущей категории, то в следующей мелодии стоимость начнет возрастать с цены, на которой закончила играть предыдущая мелодия. А дальше все, как в первом туре. В конце второго тура игрок с наименьшим счетом по итогам первых двух туров уходит из игры (Был один интересный момент, когда у двух отстающих игроков был одинаковый счет, но об этом попозже). Деньги, заработанные всеми тремя участниками, переходят в супер-игру.

В третьем туре будет решено, кто из оставшихся двух участников выйдет в супер-игру и получит выигранные деньги. Здесь игроки должны угадать мелодию по подсказке ведущего и первым нотам. Ведущий читает первую подсказку и игроки начинают торговаться, кто за сколько нот угадает мелодию (Самая низкая цена - 7 нот, самая высокая - 3 ноты). Первым начинает торги тот, у кого было больше денег по итогам первых двух туров. Игрок может начать торги с любой цены, но не может идти на цену ниже названной другим игроком. Например, после пяти нот не может идти на шесть, после четырех - на семь и т.п. Торги заканчиваются словом "Угадывайте" (хотя чаще почему-то говорили "Угадывай"). Когда достигнута цена в три ноты, торги заканчиваются автоматически. Затем ведущий повторяет подсказку, композитор в конце студии играет на рояле первые ноты и угадывающий игрок должен назвать песню. Если он ее угадывает, он получает 1 очко на свой счет. Если он ошибается или не знает мелодию - очко достается сопернику. Получивший очко следующим начинает торги. Третий тур идет до тех пор, пока кто-либо не наберет 3 очка. Победивший игрок выходит в супер-игру.

Надо заметить, что в третьем туре создателями игры была допущена грубейшая ошибка. Подсказки ведущего время от времени бывают "прозрачными" и игроки уже знают ответ, без звучания мелодии, "начиная" торги с трех нот. А бывает и такое, что игрок, которому выпало право угадывания мелодии не знает ее, а его соперник, наоборот знает. Тогда в любом случае очко получает один и тот же игрок.

В начале супер-игры финалисту достаются деньги, заработанные всеми участниками в первых двух турах. Он их не теряет, но он может увеличить выигрыш на 10000 рублей (в первой эпохе было 500). Для этого ему необходимо выиграть супер-игру. Он должен за 30 секунд отгадать семь мелодий. Ошибаться в супер-игре нельзя, можно только пропускать мелодии. Пока звучит мелодия, игрок нажимает на кнопку, тем самым прерывая и мелодию и время. Он может либо ответить и угадать мелодию, либо пропустить ее. Когда прозвучала последняя седьмая мелодия, игрок возвращается к пропущенным мелодиям, начиная с той, которая звучала раньше всех и так далее по порядку звучания. Если за 30 секунд участник не смог разгадать все мелодии, он проигрывает супер-игру. Если он вдруг ошибся, то ему будет также засчитан проигрыш (В первой эпохе в течение некоторого времени присутствовало правило, что если участник пропустил мелодию и после возвращения к ней сказал, что не знает ее, ему засчитывали досрочный проигрыш. Правда, потом это правило отменили). Все, на этом игра закончена.

Интересные моменты.
- Самым крупным выигрышем во второй эпохе игры было 37 с чем-то тысяч;
- А самым маленьким выигрышем - примерно 8000 рублей =)
- На одной из игр первой эпохи первые два тура вместо Валдиса Пельша провел Александр Цекало. Пельш, наоборот, был участником. Но в третьем туре они уже поменялись местами :)
- В первой эпохе был ряд спецвыпусков к праздникам, где вместо мелодий в качестве заданий звучали фрагменты песен с голосом, а игрокам надо было угадать, кто поет и как называется песня. Затем после каждой мелодии (!) была небольшая пауза, где пелся кусок из песни.
- Новогодний выпуск 1996 года был нетрадиционным. Вместо трех очков в третьем туре игра шла до пяти, а в супер-игре надо было угадать все мелодии за 40 секунд.
- В одной из игр второй эпохи был один очень активный участник (звали его Виктор, фамилию не помню), который к концу первых двух туров набрал около 15000 рублей, а у его соперников было примерно по 4 тысячи. Казалось, что вот-вот он выйдет в супер-игру с бешеной суммой в 23 тысячи, но он не смог по прозрачной подсказке ведущего отгадать песню о неугомонной дочери ("Такая, сякая" из "Бременских музыкантов") и в результате его обыграла соперница. Хотя смотрелось это не очень печально, потому что она так и не выиграла супер-игру :-|
- Однажды в финал с довольно крупным выигрышем вышла одна пожилая женщина. Но она ошиблась на третьей мелодии (хотя была очень уверена) и ведущий засчитал ей проигрыш (перепутала "Ягоду-малину" с песней "Плакала береза" группы "Корни") :(
- Был еще один случай, когда к концу второго тура сразу у двух участников была одинаковая сумма. Ведущий долго думал, что делать, и в конце концов сказал: "А пусть покинет игру тот, кто угадал меньше мелодий!".
- В последних выпусках первой эпохи (1999 г.) мной была замечена одна маленькая ошибка в студии передачи: третья нота второй категории на табло немного скривилась :)
- Бывало еще несколько случаев, когда в третьем туре композитор вместо договоренного количества нот играл больше, например вместо семи - девять :)

Проанализируем игру.
В первых трех турах игроки равны в возможностях. В финале игрок и редакция не равны.
По типу противоборствующих сторон - одиночная игра.
По количеству попыток сыграть - одноразовая.
Игра прикреплена к одному эфиру.
Продолжительность игры - в первой эпохе 30 минут, во второй - 25.
Частота появления в эфире - в первой эпохе четыре раза в неделю (пн-чт), во второй - пять (пн-пт).
Плотность новых игроков - 3 за игру.
Стратегия чаще всего заключается в том, чтобы обгонять участника на кнопке при угадывании мелодий. Было много случаев, когда два игрока нажимали на кнопку почти в одно и то же время. В третьем туре стратегии практически нет, разве что ставить на торгах более высокую цену.
Степень разнообразия мала. Во второй эпохе чуть ли не каждые три выпуска загадывали одни и те же мелодии.
Максимальное количество информации - в среднем знание 28 мелодий. Хотя поскольку их постоянно повторяют, то новой информации практически не бывает.

Субъективное мнение и итоги:
В начале первой эпохи (1995-96 гг.) игра смотрелась довольно неплохо, было много разных мелодий, которые не повторялись каждые пять выпусков. Со временем она становилась все однообразнее и однообразнее, и в конце концов ее закрыли. Но затем открыли опять, так как подумали, что многим людям игра нравилась и они требовали ее возобновления. И полтора года назад опять закрыли. Не знаю, с чем это было связано, наверное с низким рейтингом (игру показывали в неудобное время). Но тем не менее, она была очень популярна. Это был шанс для всех меломанов. Кто-то уходил ни с чем, кто-то выигрывал очень большие суммы. Меня лично удивляло то, почему во второй эпохе в первых двух турах некоторые мелодии при монтаже опускали (наверное, многие это замечали) а в новогодней игре так вообще четыре (!) мелодии вырезали. Уверен, шла бы передача не по Первому каналу, а, скажем, по НТВ - там ни за что не вырезали бы мелодии. Третий тур, ИМХО, был построен совершенно неграмотно. Я об этом уже писал в правилах игры, но самое главное - не это. Скажем, один игрок лидирует со счетом 2:0, а второму ведущий говорит: "Расслабьтесь! Угадывайте мелодии поактивнее!" и тут, бац! Пельш очень прозрачно подсказывает следующую песню, которую первый игрок сразу угадывает с трех нот. Считайте, что финалист выявлен досрочно.
Общий вывод на будущее: Игра на среднюю троечку. Впрочем, там нечасто попадались сложные мелодии, которые игроки никак не смогли отгадать. Бывало, посмотришь одну передачу, - узнаешь мелодию, которую раньше не знал. И когда идешь на передачу, и вдруг звучит эта мелодия, сразу нажимаешь на кнопку и даешь верный ответ. Игру можно было смело назвать музыкально-познавательной. Хотя мне не жалко, что ее убрали из эфира.

namor
09.02.2007, 23:25
Съемочная группа программы постоянно ездит по детским садам, спрашивает детей, что они думают про что-либо или кого-либо, записывают, а потом помещают в игру.

По школам в основном. Эта игра шла, когда я учился в старших классах, и к нам в школу приезжали снимать достаточно часто, младших школьников. Помню, несколько игр подряд солировал внук нашей учительницы по литературе, тогда, третьеклассник...

aristarch
12.03.2007, 01:11
Прошу прощения, что комментирую старую запись, но я только что сюда на форум попал.
Играл хорошо, но в блестящем стиле выиграл Александр Л.... , врач. Очень извиняюсь, сложная, но очень знакомая фамилия, я её уже где-то слышала
Александр Лихтшангоф дважды играл в телеСИ: год назад и в Автомобильном кубке, причем тогда ему откровенно не повезло - он получил кота за 2000 (про "Джепарди", которую не опознал). Если бы не этот кот, он мог бы и выиграть.
В петербургском спортСИ он считается восходящей звездой, по крайней мере в текущем чемпионате СПб по спортСИ он вошел в финальную девятку.

aristarch
12.03.2007, 01:20
а почему бы и не проанализировать все вышедшие интеллектуальные игры
Я понимаю, что Петербург глухая провинция, но за последние 3-5 лет в СПб были на ТВ и другие интеллектуальные игры, кроме "К доске". Это "Пять в линию", "СМС-кроссворд" и "Ум за разум". Последнюю игру придумал и частично вел всем известный ААД.

Лариса
13.03.2007, 10:16
Я в "Угадай мелодию" выиграла 23 000, а Людмила Нелипа - 28 000 рублей. Драйв был колоссальный!-cake-

Ur-Quan
31.12.2008, 18:45
Почти в самом конце 2007 года на телеканале ТВЦ состоялась премьера. В эфир вышел новый для российского ТВ аналог американской игры «1 vs 100» под названием «Один против всех». Ведущим программы с момента её запуска является известных ведущий радио «Максимум» Александр Нуждин. Вашему покорному слуге показалось, что шансов прожить долгую жизнь на ТВ у передачи мало, однако она уже год живёт и здравствует :) Что ж, пожелаем ей дальнейшего существования.

Суть игры

В каждом выпуске передачи участвует 101 игрок! Это по-настоящему масштабное и выдающееся зрелище, которое требует основательной подготовки и мастерства от редакторской группы. 100 человек образуют «Сотню» — единую команду, основной целью которой является победа над приглашаемым каждый раз игроком. Последний носит титул Главного Героя. Основной смысл игры и состоит в противостоянии Главного Героя и Сотни.

Иногда в начале передачи Нуждин представляет отдельные группы игроков из Сотни, превращая обезличенное множество противников в нечто более реалистичное.

Главная прелесть игры состоит в том, что и Герой, и Сотня отвечают на одинаковые вопросы. При этом по итогам игры деньги получат только одна из сторон.

Стоимость вопроса зависит от его номера. Первые три вопроса стоят 1000 рублей, четвёртый и пятый – 2000. Начиная с шестого вопроса стоимость каждый раз увеличивается на 1000 рублей. Каждый вопрос после двенадцатого стоит 10 000, и стоимость больше не возрастает. Все вопросы имеют по три варианта ответа, и лишь один из них верный.

Каждый вопрос разыгрывается одинаково. Вначале Нуждин озвучивает текст вопроса и варианты. Далее некоторое количество секунд отводится для того, чтобы каждый игрок в Сотне дал свой вариант ответа на вопрос. После этого игроки Сотни уже не смогут поменять своё решение.

Когда сотня ответила, подходит очередь Главного Героя. Он может поразмышлять над вопросом и обязан дать ответ.

Если ответ игрока окажется верным, то он остаётся в игре. При этом отображается, кто из игроков Сотни дал неверный ответ, и за каждого из них игроку начисляется денежная сумма, равная стоимости вопроса. Выигрыши за каждый вопрос суммируются.

Если игрок ухитрится «выбить» из игры всю Сотню, он получит главный приз – один миллион рублей! При этом игра завершится. Отсюда и становится ясна максимальная стоимость для вопросов – 10 000 рублей. Ведь 10 000 * 100 = как раз 1 000 000. Тем самым, частичным выбиванием игроков не удастся превзойти сумму главного приза.

После верного ответа игрок переходит к следующему вопросу. В случае же верного ответа на первые три вопроса игры (стоимостью в одну тысячу) у него появляется право между вопросами покинуть игру и уйти с заработанным выигрышем. Обычно к этому моменту выигрыш игрока ещё недостаточно велик, и игра продолжается. Однако этим правом пользуются впоследствии. Это единственный способ для Главного Героя (не считая выигрыша миллиона) покинуть игру не с пустыми руками.

В случае же неверного ответа игрок теряет всё заработанное и покидает игру ни с чем. В этом случае побеждает Сотня: все верно ответившие на данный вопрос игроки поровну делят заработанное да этого героем. При этом неправильно ответившие игроки Сотни ничего не получают, равно как за них не начисляются дополнительные деньги в итоговый выигрыш.

Если никто в студии не дал верного ответа, деньги не получит никто.

Кажется, что задача победы над всей Сотней недостижима. Это похоже на правду, но путь игрока облегчается при помощи трёх подсказок. Каждую из подсказок можно использовать один раз за всю игру во время размышления над вопросом (зато можно использовать все три для ответа на один и тот же вопрос). Вот эти подсказки:

• «Версия одного» — Главный Герой называет один вариант из трёх, ему показывают всех игроков Сотни, которые дали такой же ответ. Герой выбирает 1 игрока из них и узнаёт у него аргументацию этого ответа. Если никто не дал такую версию, то беседовать будет, очевидно, не с кем :)

• «Версия двух» — автоматически выбираются два игрока, один из которых дал верный ответ, а другой – неверный. Третий вариант (второй неверный) при этом исчезает. Главный Герой может побеседовать с обоими. При этом стоит учитывать, что Сотня не заинтересована в победе Героя: посему её игроки могут давать Герою неверные подсказки. Обычно такого не бывает (ибо есть интерес и нарастить общую величину «банка»), но случаи обмана были. Что ж, это игра, и таковы её правила – ни к кому претензий быть не может.

Если в Сотне никто не дал верный ответ или все выбрали одинаковый вариант ответа, данная подсказка, естественно, применена быть не может.

• «Версия всех» — вариант игрока выбирается без его воли как вариант большинства игроков в Сотне. Ответственность перекладывается на последнюю :) Невозможно применить её, если два или три варианта набрали равное число голосов. Достаточно надёжная подсказка, но были случаи, когда и она давала неверный ответ. Её опасность состоит в том, что после её применения нельзя дать другой ответ (ср. с «помощью зала» в КХСМ).

После покидания игры одним Главным Героем на смену ему приходит следующий, и игра начинается вновь.

Собственно, правила игры остаточно незамысловаты, и в этом очевидном противостоянии кроется прелесть игры. Недостатки, разумеется, тоже есть, и мы поговорим о них ниже.

Интересные моменты

• один дядечка достаточно уверенно отвечал на вопросы, но после выигрыша определённой суммы забрал деньги (при трёх неиспользованных подсказках). Нуждин при этом предложил ему сыграть на интерес, Герой согласился, и сумел выбить из Сотни 98 оппонентов

• в новогодней игре 2008 года принял участие Дмитрий Дибров. Он играл достаточно уверенно, но таки ошибся на музыкальном вопросе и покинул игру ни с чем

Проанализируем игру

Игроки не равны – с одной стороны 1 человек, с другой – аж сто. Выравнивание прав реализуется через подсказки
По типу противоборствующих сторон – командно-индивидуальная игра. Командная игра проявляется во взаимодействии Сотни.
По количеству попыток сыграть – одноразовая для Героя и многоразовая для Сотни.
Продолжительность игры – около 50 минут.
Частота появления в эфире – 1 раз в неделю.
Плотность новых игроков – обычно 2 игрока за игру.
Выбор у игрока заключается лишь в том, брать ли подсказки и стоит ли забирать деньги. Свободы не особо много.
Качественных исходов, очевидно, два, количественных – огромное множество, и это не может не радовать.
Разнообразие игры на среднем уровне, но немного страдает из-за права забрать деньги.
Информативность передачи находится на уровне ниже среднего. Посмотрев игру, узнаешь не так много нового. Всего задаётся около 15 вопросов за выпуск (часть из них элементарные).
Вопросы в игре все обязательные (на все нужно дать ответ). Они все также являются важными, то есть неответ на любой из них ведёт к поражению (как для Героя, так и для Сотни).

Субъективное мнение и итоги

Как мне кажется, несправедливо то, что игроки сотни могут подсказывать друг другу. Ведь Главному Герою и без того трудно в противостоянии с сотней оппонентов. Зачем же усложнять ему и так непростую задачу?

Собственно, я написал выше, что выравнивание происходит через подсказки, но это не совсем так. Герою всё равно значительно сложнее: он должен оказаться умнее каждого из Сотни для победы. Подсказки позволяют преодолеть один-два вопроса, но для общей победы нужно ответить где-то вопросов на пятнадцать-двадцать. В связи с этим вероятность выигрыша миллиона весьма призрачна, и это несколько обедняет игру. Можно было бы предоставить Герою больше преимуществ.

Большой неприятностью является то, что правила позволяют забрать выигрыш после любого вопроса. В связи с этим многие Герои прекращают игру сразу по достижении заветной для них суммы, и это также сильно портит игру. Можно разрешить забирать деньги каждый третий вопрос, к примеру, чтобы Герой не был столь меркантилен. В «Кресле» вообще нельзя было забрать выигрыш.

Взятие выигрыша на определённом пороге делает игру слишком предсказуемой. Подобная проблема уже была у «Алчности», когда большинство команд останавливались на одном и то же этапе. Там эта проблема так и не была решена.

Сложность вопросов не зависит от номера: на высоких уровнях могут встречаться достаточно простые вопросы. Но тут и состоит огромное преимущество игры: все отвечают на одни и те же вопросы, находятся в равных условиях. Посему лёгкий вопрос не предоставит Герои сложностей, но и не уменьшит число его оппонентов, а значит, не приблизит его к заветной цели.

В целом, игра смотрится. Противостояние притягивает, и в этом что-то есть.

Общий вывод на будущее

Очень, здорово, по моему мнению, при такой неравноправности сторон их уравнивание при помощи одинаковых вопросов. Нельзя будет сказать, что не повезло, что противникам было проще. Все в равных условиях. И редакторская группа не сможет подыграть одной из сторон (в идеальном варианте :)), что тоже даёт определённые гарантии для игроков.

Интересно разрабатывать игру, в которой взаимодействует большое количество игроков. Сотня – не всегда реалистично, но десяток – вполне возможно :)

Леонид
01.01.2009, 22:33
Но месяц назад, увы, принято решение о ее закрытии. Кризис, видите ли! Сейчас показывают все отснятые вынуски!

Ur-Quan
02.01.2009, 14:32
Печально. Но, может быть, после кризиса восстановят...

Леонид
05.01.2009, 23:22
Очень хотелось бы!

zfatima
30.01.2009, 19:18
В начале года в программе "К доске" был ещё Владимир Арцыбашев. Играл он блестяще, отвечал на свои и чужие вопросы. К финалу соперники ушли в минусы, а у Владимира было больше 70 очков.
К сожалению, финал ему не дался. Не помню уже, о чём был вопрос.

210
30.01.2009, 23:20
К сожалению, финал ему не дался. Не помню уже, о чём был вопрос.

Вопрос был несложный. Я помню он оправдывался "редакторы вопрос переврали". :lol:

Леонид
31.01.2009, 00:41
В начале года в программе "К доске" был ещё Владимир Арцыбашев... К сожалению, финал ему не дался. Не помню уже, о чём был вопрос. Вопрос был несложный. Я помню он оправдывался "редакторы вопрос переврали". :lol: Этот не сложный вопрос о фамилии семьи, глава которой, по имени Николай, сделал себе псевдоним из частей фамилии матери (Его отец на его матери не женился, так как она была прислугой. Он стал писать еще до революции, но стал известен после нее. Потом он взял псевдоним как имя. Его сын и дочь также стали известными писателями. ьребовалось назвать фамилю этой семьи) был сложно задан (как и в моем финале), поэтому Арцыбашев не вспомнил Корнея Чукковского, настоящие имя, отчество и фамилия которого - Николай Васильевич Корнейчуков. Вопрос редакторы не переврали, Я, посмотрев игру на компьютере (http://www.5-tv.ru/programs/broadcast/503112/) ответил сразу же, а Владимир у тумбы не сообразил. Что, в принципе, не удивительно – студия сказывается.